《三國志11》讓人念念不忘的不只是情懷

2021-02-13 咱們的三國

2017年7月19日,晚,廣州的鬼天氣依然燥熱,拖著疲憊的身體下班,吃完飯後,閒來無事便打開了電腦,無聊的翻看了幾個網頁,竟不知道自己要幹什麼,可能是被日復一日的工作生活同化了,看到了《三國志11》快捷鍵,忍不住點了進去,沒記錯的話,從大學畢業後,應該有4-5個年頭沒玩了。

有一種遊戲,叫情懷

開機水墨動畫,將呂布、劉關張、貂蟬貫穿起來,滿滿的回憶,音樂也立馬將人帶回那個紛紛擾擾的時代。

01 三國志11

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來自誰主三國



開機畫面

山水風格,水墨畫面,感覺三國就應該是這個樣子。

KOEI

三國志無疑是KOEI一大支柱遊戲系列,而我認為目前十三代遊戲中,最令人震撼、最出色的無疑是十一代,那令人如痴如醉的山水畫風,真的給人一種很古風的感覺,就這點能甩開其他作品一條街,個人拙見,筆者一直覺得《三國志11》是KOEI的扛鼎之作,沒有之一。

個人認為,《三國志11》在下面幾個特點上是值得KOEI繼續發揚的開發的:

1、七大兵種,環環相剋,這就決定了出兵的策略性

七大兵種

劍兵:屬性最差,除了垂死掙扎或是無聊自虐想必沒誰會用他戰鬥的吧。

水兵:總覺得還有潛力,可是似乎沒什麼前途,雖然地圖上有的是江河湖海,可能用船拿下的城好像也就江夏、建鄴等東吳的城市,而有打大規模水戰的空城都攻下來了,後期統一的時候可以用一下。

兵器:在投石開發出之前,基本就是開胃菜,井欄火獸還好點,衝車擺明就是肉票。

弩兵:《三國志11》裡貫箭被射程所限,殺傷力大打折扣,特技火矢在神火開發完後幾乎沒什麼使用的必要,而亂射除非是碰上一堆被雷打殘了的,手頭部隊不多或戟兵夠不著時才派去清一下屏。

戟兵:戟兵似乎就是重步,拿來當誘餌真的不錯,開發了箭盾大盾連金剛不屈什麼的都省了,而橫掃旋風更是能同時攻擊多支隊伍,一句話,近我者傷,如果敵人想走,好辦熊手拖過來,這可是唯一把敵軍向自己方向移動的戰術。

騎兵:《三國志6》的討主,《三國志7》的突擊,《三國志8》的車懸,而《三國志9》更是到了登峰造及的地步,野戰鋒矢加突擊,一回合輕鬆滅掉一支部隊,還有《三國志10》的背後突擊,威力之大就不說了,到了《三國志11》,騎兵依然是主力兵種,移動速度快,對將殺傷率高,使強行猛者都省了,而且還能強挑,而突破戰法使敵人堵不了圍不住,唯一的缺點,就是對地形的依賴度過大,攻城死傷太多。

槍兵:《三國志11》的很多武將槍騎適性都很高,而槍兵最大的優點就是實用,槍兵突刺二段能將敵彈開,而螺旋的擊暈成功率之高超乎想像,更何況槍兵戰法對地形的依賴比騎兵小。再說配合,槍兵加投石可是攻城的絕配,還有科技,槍兵的搶糧很好的彌補了因速度慢而帶來的糧食問題,而且加快了敵軍糧草的消耗,此外一個冶煉房能出三種兵,一個廄房只能出一種,土地可是寶貴的啊,還有人才,能吏可比繁殖有用多了 。

2、內政設施,完整閉環,這就使得遊戲有了可玩性

內政設施

收入方面,造市場+造幣很明顯,是為了來錢。而不造農場+穀倉,是因為錢是一個月一次,而糧是一季一次,而且用錢的時候絕對比用糧的時候多得多(徵兵,兵裝,巡查,獎賞等等都需要錢)。兵糧很重要,完全可以通過用錢來買,如果你有兩座城,還可以通過倒賣來賺錢糧。當然,如果你有"米道""徵收"特技的武將,可以考慮造農場。像特殊的"軍屯農",如果有單獨的空地,且沒別的好設施可造,可以造個,而"漁市""大市場"則要優先造。

兵裝方面,大部分造個三級兵營+三級煅造就可以了。兵營徵兵,沒什麼好說的.煅造生產槍,弩等,大部分情況都需要.馬廄,如果有馬軍超強的人(馬超或龐德、公孫瓚、呂琦玲、曹彰、關索等、呂布都不算、呂布還是帶槍兵吧),就造個把。幾個城造一個馬廄就行了,因為可以運輸,有個"繁殖"技能的人,一次就可以造7000+,完全足夠.工房也一樣,幾個城需要造一個工房,早期的井欄絕對是攻城利器。船廠如果不是必要進行渡江戰役,完全沒必要。

其它設施,人才府很有用,在搜索或登用人才時只耗費一半的行動力,前期金錢少時,完全可以用搜索來搜錢更有可能搜到寶物。而在打下一個武將多的勢力時,因為俘虜的人多,有人才府的城進行招降時,可以更有效率。更可在研究技巧時,減少10天的時間。另一有用的是"軍事府",造設施(軍樂臺等)可以省不少,更有用的是如果用槍兵的"突出"戰法刷技巧,則可以節省一半的行動力,5點行動力可以獲得55點技巧點。而其它設施,外交府、計略府等,在超級難度根本沒用。府節臺有時可以降低某些俘虜的忠誠,但只要時間深,那些該降的還是降(如呂布、魏延等),不降的怎麼也不會降,除非你滅了他的勢力(如趙雲、諸葛亮)。

3、特技屬性,獨一無二,這給予了各個武將差異性

特技屬性

最強騎兵:騎神+疾馳+猛者

最強槍兵:門神+威風+奏樂

最強戟兵:藤甲+火神+築城 (單隊沒法用火球,弓兵和其他兵種的火攻效果不加倍。)

最強弓兵:弓神+火神+攻城

最強水軍:水神+奏樂+昂揚

騎兵是最強的單體攻擊,由於移動範圍大,所以一般是先攻。槍兵是最強控,門神比疾馳控人的機率要大的多。戟兵是最強的防禦,築城這技能就是為了設置城寨,抗擊打能力一流。

弓兵比較中庸,攻擊建築物或者攻擊人,亦或者群攻,都是不錯的。在水上打沒什麼技巧,誰力氣多誰就是老大。

群攻技能:

神算+百出+連環 落雷+百出+不屈(不屈可有可無)

火神+火神+火神 弓神+威風+昂揚(昂揚可有可無,精妙也能替代)

4、單挑舌戰,重視技巧,這讓玩家有了更多挑戰性

舌戰 :

舌戰

攻擊性話術牌>對應題目牌>防禦性話術牌>不對應題目牌

大喝>詭辯>無視

大牌>中牌>小牌

單挑:

單挑

單挑比較複雜,涉及到普通攻擊概率,必殺指令概率,武器裝備增加武力,頂級武將的隱藏武力,單挑環節的行動策略,最後一點呂布的單挑屬性最強,沒有之一。

可玩性強

此外,大地圖模式始終是我認為最理想的模式,給人一種運籌帷幄、決勝千裡的感覺!所以九代和十一代可以一直玩到現在,至於現在三國志12和三國志13,儘管特效和場景更加真實炫酷,遊戲的自主性強大無比,但是總覺得有一種華而不實的感覺,總感覺少了些什麼,可能是我老了,可能這就是情懷吧。

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