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三國志10和三國志11都是光榮公司旗下三國志系列的精品之作,雖然這兩代隔得非常近,但是從內容看,它們的風格截然不同。10代的策略性說實話不算強,不過由於加入了很多RPG元素,使得它更像一個角色養成遊戲;而11代則是正兒八經的優秀策略遊戲,無論是內政還是戰爭方面,11代相比前代都做了很多改進。
如果要比較這兩遊戲哪個更好玩,其實是不好比較的,因為它們類型不同,各自都有特點,對於不同的玩家,有的人更喜歡10代,有的人更喜歡11代。
不過,我個人感覺我更愛玩三國志11,這麼說吧,11代這遊戲我玩了近10年,可到現在每隔一段時間重玩依然會覺得興致勃勃,我雖然也一直保存著10代,可是卻產生不了如此高漲的熱情。
究其原因,可能我更偏向11代這種以策略內核為主導的玩法。11代的策略性不僅表現在戰爭方面,有多城市出兵的大兵團大戰,可以憑藉地勢以少勝多擊敗敵軍,武將特技有很多特別組合,防禦工事陷阱可以讓戰爭變得更加靈活有趣,還體現在大的發展戰略方面,當遊戲難度起來以後,玩家勢力要生存下去就得有一個快速發展起來的策略,規劃好每一步的行動,然後步步為營才能破局。
總的來說,大部分三國志系列的愛好者還是喜歡11代這種策略內核的作品,可惜11代以後光榮接連走偏路,為了創造新穎的玩法和硬性植入RPG元素,硬是讓遊戲失去了策略性和自由度,這也是12代和13代讓玩家失望的主要原因。據說,最新的14代將要回歸策略路線,還是希望光榮能夠把14代的策略性搞好。
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