鬼泣5銷量低迷 成失敗之作 細數DMC鬼泣八大缺點(2)

2021-02-07 巴士單機遊戲


 

  入戲太慢

  這款遊戲總共有20關,但是前面的關卡基本上都沒有太大意思,打來打去都是那些怪,而且因為打法僵化所以沒有神馬驚喜,再加上BOSS也少,直到第14關的時候,才給人一點鬼泣系列的感覺,但是這已經都快要通關了,想想當年《鬼泣4》中遇到的第一個BOSS吧,和那個傢伙大戰一場的過程並不算難,但是令人有一種欣賞好萊塢大片的感覺,令玩家有一種真正體驗到次世代的感受,如果《鬼泣5》在初期就設計出如此有魄力的BOSS,前期就不會那麼令人昏昏欲睡了。


 

  毫無挑戰性

  想想以前鬼泣系列要打出眼花繚亂的連擊和花招,都得經過苦練一番才能掌握訣竅,結果到了這《鬼泣5》,就變成了人人有功練,隨便是個人都能打出高連擊高評價了,完全沒有了任何挑戰性了,即便高難度下敵人的攻擊欲望也不是很強,玩家也能很輕鬆打出很好的成績,這就好比一家餐廳以前要等很久才能吃到招牌菜,結果現在人人都能吃到招牌菜,代價就是招牌菜粗製濫造,完全沒有以前做得那麼精細了。


 

  過於快餐化

  鬼泣系列以往的作品,基本上通關後才是研究的開始,通關一次都是體驗系統適應系統,通關個好幾遍才能體會到遊戲的精髓,關卡設定的用心,敵人配置的合理性,BOSS打法的各種研究,等等等等,但是《鬼泣5》通關後呢,完全沒有令人想再通關一次的欲望,基本屬於一次通關後就能刪除的那種快餐化遊戲,從核心向遊戲變成快餐化遊戲,實在是一種悲哀。

  銷量必定低迷

  目前《鬼泣5》在日本首周銷量低迷,僅僅賣出了十幾萬套,在歐洲的銷量也不容樂觀,而根據最新消息,CAPCOM已經將這款遊戲的出貨目標由最初的200萬套調低到了120萬套,減少了80萬套,可見CAPCOM也已經意識到了這款遊戲的市場表現並不怎麼樣,也許再過一陣子CAPCOM就該宣布這款遊戲失敗了吧,這簡直就是一定的。

 

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