作者|汪馳
玩法和劇情,被看成遊戲內容的硬實力和軟實力。
打個不恰當的比方,如同美食界口味和食材之爭,過去很長時間更受歡迎的遊戲往往是口味(玩法)勝過食材(劇情),但劇情好的遊戲越來越多地取得市場成功,去年年初,冷淡風的手遊《旅行青蛙》在中國爆紅,最高峰有800萬日活中國玩家,簡單的劇情起到了四兩撥千斤的作用。
後手遊時代,國內開發者已經越發重視從底層打造劇情,包括世界觀架構、角色塑造、音樂美術等在內的各個環節,都在形成專業的產業鏈。
日前,4月底在上海汾陽路的一個小酒吧,次元城市創始人、前晨之科副總裁陳震方組織了場劇情遊戲相關的主題沙龍,《陰陽師》劇情之父下村健也受邀來做分享。
從遊戲本身的熱度看,《陰陽師》遊戲已成明日黃花,既無法與騰訊系的吃雞和《王者榮耀》等比吸金力,也無法在網易遊戲內部稱王,但這款二次元RPG遊戲依然通過IP帶來不斷豐富內容邊界,具備很強的生命力,在下村健看來,陰陽師的成功很大程度上來自於劇情的成功。
(陰陽師「劇情之父」下村健(右)和次元城市創始人陳震方)
下村健:
我相信劇情決定遊戲收益
這是下村健一年內第三次來華,分享雖然只有短短一個多小時,但依然是座無虛席,有研發團隊從武漢特意趕來,「就是覺得陰陽師在劇情方面確實是一個裡程碑,想來學習下」,現場一家二次元遊戲CP團隊成員表示。
「在陰陽師的創作中,角色和劇情等內容與遊戲的暢銷度息息相關。
」下村健說。
他認為,深挖劇情是一種比玩法更具備可持續的商業模式。
騰訊遊戲創意設計總監李若凡此前把玩法和劇情比作遊戲內容中的硬、軟實力,前者涉及核心玩法設計、系統架構、技術運營,後者包括世界觀架構、角色設計、核心故事衝突、音樂&美術。
而在下村健看來,劇情在手遊中的角色不只是軟體,而是一個系統工程:
世界觀、角色、劇情以及劇情手遊的運營方式,劇情表現方式、結合收益的方式,這些複雜的關係需要開發者全盤考慮。
陰陽師的成功有很多經驗,而村下健第一次通
過劇情的角度解釋了其成功。
在於數娛夢工廠等其他機構代表交談時,他以陰陽師等產品的例子,詳細介紹了「劇情手遊」的故事創作方式、對於基礎部分的把握、項目中容易陷入的問題等一手的創作經驗,對於中國遊戲開發者來說,很多理念都非常新鮮。
日本手遊界的劇情手遊已經經過了商業驗證,2013年由SEGA推出的《鎖鏈戰記》,正出自下村健之手,這部作品成功之後,「劇情遊戲」
開始成為手遊界一股新潮流,下村健也因此得出一個結論,「劇情決定收益」,並為此研究開發出了一系列製作技巧。
陰陽師,也正是運用此技巧創作在業界引起巨大反響。
在談到網易陰陽師合作時,下村健稱讚這是在一開始就具備了劇情創作基礎的佳作,並坦言自己當時真的被打動了:
「當時網易來找到我的時候,我發現陰陽師這個作品的角色美術其實已經做得相當好,可以說已經超越了手遊,差不多達到了主機遊戲的精度,感覺太精美了。
」
這種對角色的感動,促使他懷著有熱情打算《陰陽師》手遊重新寫一個遊戲視角下的故事,「把每個角色背後的故事和整個敘事主線,傳達給用戶。
這是我當時接到網易的這個需求的時最大的感受。
」下村健表示。
從陰陽師劇情觀,
重新審視影遊聯動難題
近來國內遊戲研發也呈現出對劇情更為重視的一股思潮。
陰陽師大賣以後,國內有媒體刊載了關於下村健的專訪,此後不到一周的時間,下村健收到了20多封來自中國廠商的郵件求合作。
下村健稱,陰陽師的成功讓自己對參與中國遊戲劇情設計的工作有了更多動力。
他透露,目前手上大概同時在為十款中國的遊戲作品做劇情創作,佔到全部項目的一半。
他還透露,目前騰訊和巴別時代兩家公司也是自己的客戶。
事實上,藉助劇情來實現遊戲營銷的思路並不新鮮,影遊聯動正是基於此的實踐,但至今國內外成功的案例都寥寥無幾,在下村健看來,遊戲劇情需要在角色各自的獨立劇情方面下功夫,在文學和影視劇本之外,賦予角色以二次生命,而不是簡單地嫁接移植原有的角色和故事。
下村健還認為,基於文學劇本的遊戲創作應該向動畫產業看齊。
陰陽師的展現方式是3D,和製作過程當中,已經非常接近一個日本的動畫片的形式,這對增加用戶粘性意義重大。
「玩家在玩陰陽師的時候,一邊是在體驗遊戲的樂趣,一邊是類似有一種看番劇的感覺,會期待劇情一點點往下的推進。
」
下村健指出,中國不少遊戲玩家也是日本番劇粉絲,可以嘗試藉助動畫片的理念把遊戲展現給玩家,用戶生成向平臺諸如B站和一些直播APP也給劇情遊戲的推廣提供了機會。
下村健說自己也很關注日本和美國的作品進入到中國市場後用戶的反饋,會去拆解研究其中的構造。
新海誠的動畫作品給了他很大啟發,過去幾年包括《你的名字》《言葉之庭》《秒速五釐米》等日本動畫在中國大受好評,下村健認為,新海誠的成功很大程度上在於細膩的角色和高品質的美術的結合。
陰陽師之後,日本劇情團隊在中國市場大開,下村健對未來和中國廠商合作有很大期望公司的員工也都開始逐漸在學習中文。
」