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十二、李儒
三圍淺析:武力無視,二線智將水準,輸出尚可。統率偏低,李儒作為一個加強過一次的武將,短期應該是不可能迎來第二次加強了,所以脆皮這點應該是改不了了。速度略慢,作為騎兵+debuff+延遲傷害技能的武將,這個速度說實話是不能令人滿意的,大概率少一回合效果。
兵種單騎兵S挺難受的,騎兵不是一個擅長苟的兵種,一般打速攻,李儒這個速度這個技能對速攻的幫助很小。
兵書方面,取決於李儒的技能選擇。如果李儒作為主輸出,大謀不謀和自身70概率的技能搭配起來是很舒服的,大概率能續上會心。如果走輔助,說實話沒有特別好的兵書選擇,這也是李儒不強的原因之一。誘敵之策雖然是一個很通用的輔助技能,但是李儒本身是一個帶輸出的武將,又是脆皮,點這個兵力下的太快了,相對來說臨敵不亂是一個被小看的天賦,如果你隊伍打算打後期,這個兵書經常能有奇效。
戰法分析:
從收益上來看,這個技能很簡單,70%*226%=158.2%,作為單體這個傷害非常之可觀,而且概率高瞬發也不容易演,看起來非常的好。除此之外,這個技能還有著一回合武力降低,以及持續的統率降低。這麼看起來不是很好麼,傷害靠譜再加上額外輔助效果,但是我在以前也說過,我很不看好這個技能,因為他的機制非常非常蠢。
我們一步一步來說,先看傷害,延遲傷害是非常愚蠢的一個機制。你如果速度比對面慢,那麼等於少一回合打傷害的機會,並且釋放以後,沒法立刻造成減員,也就需要反手吃對面一套技能。我們試想兩個技能,一個100%概率150%直接傷害,一個100%概率200%延遲1回合造成傷害,最後誰會贏??我們通過一個簡單的計算就知道,在第四回合之前,都是前者的實際傷害倍率更高,也就是即使不考慮兵力因素,後者也要四回合以後傷害才起來。而一旦考慮兵力因素,如果你減傷不足,遭到前者傷害以後,本身兵力已經很低了,即使你倍率高,實際打出來的傷害還沒有對方來的高。那就會導致你雖然倍率看起來有優勢,實際傷害卻不如對面。
接下來說武力降低部分。這點也很尷尬,如果這是智力降低,那這個技能算是一個小神技,攻守兼備,還能提高自己技能傷害。然而他是武力降低,武力是一個純進攻屬性,對於防禦端沒有任何影響,而進攻端呢?首先我們得排除掉各類智將隊伍,比如法盾、蜀智、嘟嘟、三勢陸等等,至少小半的隊伍,武力降低是毫無影響的。而對於剩下的隊伍,他就很強了麼?並不,要注意這是個單體技能!大部分隊伍都是單核或者雙核,你想要將這個武力降低給到對的人身上,並不是一個很高概率的事情。而即使你是天選之人,真就技能放中了兵刃單核的核心,這依然也只是一個持續1回合的debuff!
最後說統率降低,無限疊加看起啦挺美好的,但仍然記住,這是個單體技能,技能本身並沒有指向性,所以大概率是分散在對方3人身上,每人降1次到2次,而且起效極慢。在孟獲篇我們講過,物理傷害+拖回合,是一個很差的組合。因為物理將往往沒有足夠的智力來抵擋謀略傷害,他們在防禦端天生弱於智將,因此相對於拖回合,打爆發是更好的選擇,而李儒這個技能,充滿著拖時間的概念,及其及其不搭。
李儒這個技能,總給我一種PVE的感覺,給debuff減武力來減輕己方壓力,同時兼具輸出,然後無限疊加降防增強己方輸出,這將要是拿來打個單體BOSS看起來挺好的,但是要知道,三國志這個遊戲對面有3個人,且對面並不是木樁,這種延遲純傷害+弱debuff組合,實在不是什麼好搭配。
最後的最後,雖然現在帶淨化的人很少,但是光一個刮骨療毒,就能讓李儒欲哭無淚。
陣容推薦:
我相信很多人第一時間想到的是李儒配呂布,李儒給對面降武力,呂布決鬥就不傷了,降統率,呂布傷害更高,看起來是不是很契合?大錯特錯。李儒是單體,呂布也是單體,讓兩個單體技能選到同一個目標真的概率太低太低了!何況對於呂布來說,他只要能順利的釋放技能,再釋放突擊就足夠了,根本不需要隊友幫忙去減防,有那個功夫呂布更希望隊友給自己提供減傷、洞察,或者利用當鋒之類的打掉對面的硬減規避等等,因為呂布的武力面前,沒有人能光靠統率硬抗呂布傷害,打不死多半是規避或者暫避之類的高額減傷的緣故。
李儒如果作為一個兵刃系隊伍的輔助角色,他更需要的是隊友是片傷(類似關羽張飛黃忠這種),這樣其減統率無論減到誰都能有意義,抑或是配合避實擊虛這樣的技能,精準命中造成擊殺。但很無奈的是,李儒是群騎,群雄的片傷難道你指望華雄?騎兵的片傷類也很少,張飛黃忠都是盾,關羽本身概率也不穩定,比較適合避實擊虛的如甘寧徐晃也不是騎兵系,所以李儒愣是找不出一個很適合的配合來。
而另一方面,李儒本身的強度也不值得他作為核心硬去尋求配合,甚至做不到成為一個補位將。所以說實話,李儒這個將我目前的建議是不推薦使用。如果哪天,騎兵出現一個鎖定敵方統率最低的人造成傷害的武將,那可能合李儒能形成良好的配合,屆時能讓李儒有出場空間。
拆技——四面楚歌:
技能倍率不俗,但是屬於不靠譜類型的結合——準備主動+dot,這倆結合的技能其強度就很難有保障了,而本身中毒的配合性也不強,不像熯天熾地可以針對藤甲,中毒只和克敵制勝有配合,但無當飛軍顯然比四面楚歌的中毒要更穩。這個技能只能說是輸出法師沒技能帶的時候,強行帶一個補補傷害,跟士別太平用武奪魄這些法師一線技能比差了1個檔次,鑑於李儒也不是很稀有,多了拆個技能也沒什麼問題,不多的話先不拆也沒問題。
總結:技能倍率還可以,但是機制不好,效果往往達不到預期。
實用程度:★★★
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