9月14日,網易頂級動畫電影IP《功夫熊貓》系列官方正版——《功夫熊貓》官方手遊在安卓渠道開啟精英測試,獨樹一幟的創新玩法和對IP經典的匠心還原讓其瞬時成為一款風評之作。如今,手遊產品的窗口期都會越來越短,遊戲沒有特色,產品不夠人性,需求沒有調研,這樣的產品是不可能會長久的。而在《功夫能貓》官方手遊的研發上,網易從一開始就果斷定位為一款ARPG手遊;在還原原著經典上,還根據遊戲娛樂性做出了恰到好處的改進,從環境上配合遊戲主角變化設定,繼而營造出更強的代入感,讓玩家能在遊戲過程中與角色形成很強的情感紐帶。
從世界到中國,通過知名海外媒體,大師級專業人士再到此次參與精英測試的資深動作手遊玩家品鑑,一起見證《功夫熊貓》官方手遊的極致功夫雕琢之路。
操作自由無限制,驚豔世界舞臺
《功夫熊貓》官方手遊代表了動作手遊的新標準,網易研發團隊在這個遊戲裡傾注了大量的心血。8月份的德國科隆遊戲展,《功夫熊貓》官方手遊代表網易榮譽亮相,在現場遊戲體驗環節,除了中國功夫動作引發試玩熱潮,遊戲的操作自由度也獲得了一致好評。海外媒體2P.Com評價道:「《功夫熊貓》官方手遊獨創無限閃避,操作靈活,是今年最佳動作手遊之一。」
操作自由度對遊戲玩家來說是從骨子裡的吸引,而動作遊戲的核心互動就在於強烈的動作操控感受和暢爽的戰鬥體驗。《功夫熊貓》官方手遊在強調動作的大方向上,採用無鎖定和無限閃避機制,使玩家在戰鬥時更講究走位和移動,放大了操控感受,提高了戰鬥自由度,通過翻滾、閃避和位移,創造更好的輸出位置或生存空間,讓不同的武器擁有合適並且合理的攻擊判定範圍,配合其攻擊速度和殺傷威力作平衡,進而完成擊殺主宰戰場。
以動作之名,向電玩殿堂致敬
一款好的、成功的動作遊戲,除了打擊感與操作自由度之外,最重要的還有戰鬥氛圍。戰鬥氛圍主要是指除了擊打方和受擊方以外整個場景和其它所帶來的整體環境氣氛渲染,比如四處瀰漫著戰火,近景處塌石、怪物廝殺、與師兄弟並肩作戰,氛圍的是一個概念詞,但卻是畫面與聲效的實際營造,這其中聲效也起著關鍵作用。
曾為網易《天下3》配樂的著名日本音樂大師巖代太郎對在日本東京電玩展體驗過《功夫熊貓》官方手遊後,也對背景音樂及音效讚賞不已,他感嘆道:「曲終有時,江湖無盡。中國遊戲音樂中總有道不盡的江湖意味,《功夫熊貓》官方手遊確是此中大家曲起,江湖乍現曲終,江湖猶在。」這是對《功夫熊貓》官方手遊極高的評價。
而針對《功夫熊貓》官方手遊的打擊感,日本知名資訊網站デジタルのウェブマガジン也給出了極高的評價,「端遊動作產品得益與科技與手柄,打擊感表現力都相當不錯,但很大一部分的動作手遊的平均節奏表現卻仍存在著拖沓感,而《功夫熊貓》官方手遊時急時緩的動作則能帶給我們一種真實有力的動作感覺,這種良好的動作體驗能夠為遊戲的打擊感加分。手遊中,根據武器不同的體積和重量,攻擊傷害、攻擊速度和硬直時間也有所不同,比如受擊浮空程度、擊飛程度、被連擊程度、擊打被反彈的機率都會根據其重量不同而有很大的區別,這種一抑一放的過程,能加強遊戲中打擊的真實感,從而帶來更好的爽快體驗。」
比肩動畫巨製,目標動作手遊巔峰
作為頂級動畫電影IP大作,《功夫熊貓》官方手遊繼承並發揮了電影《功夫熊貓》幽默勵志的故事、大眾娛樂風格及中國功夫等元素,參與此次精英測試的一位資深動作手遊玩家這樣點評:「這款遊戲不僅喚起了我對胖子阿寶的美好回憶,也讓我在遊戲中感受到了動畫與動作的完美協作,中國元素以及各種功夫招式俯拾皆是,加上多種武器自由選擇搭配,讓戰鬥場面達到了前所未有的震撼表現。」
玩家的讚譽無可厚非,早在《功夫熊貓》官方手遊項目成立之初,網易《功夫熊貓》製作團隊就表明要把操作感和打擊感等動作核心體驗做到極致。從遊戲體驗來看,其核心玩法重點落在了動作互動上。在遊戲裡,可易武切換施放技能的角色和承受傷害的敵怪都有實時、準確且變化豐富的特效和動作表現,怪物的躲閃和還擊也最大限度的觸及了玩家,形成了持續不斷的敵我「互動」。劇情源於電影,動作內核升級的《功夫熊貓》官方手遊相比電影增加了互動型,是全新的功夫體驗。喜歡動作遊戲的玩家,現在掃描二維碼,和神龍大俠一起加入「功夫大師計劃」吧!
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