電影輸出,最需要解決的問題就是文化差異!
這一點,即使是現如今擁有著審美霸權的好萊塢,也是不得不要去面對的。
否則,即便是大製作,好萊塢大片也是折戟沉沙的局面,儘管好萊塢大片翻車的消息,在如今看來不再新鮮。
然而,有這樣一個IP,在北美本土乃至全世界來說,都是超級IP。
這個系列就是星球大戰系列。
星球大戰到底有多牛?
從1979年起,每年的5月4日,被稱作是「星戰日」;
2015年12月18日,《星球大戰7:原力覺醒》在北美上映,彼時還是美國總統的歐巴馬正好是年終記者問答會,但歐巴馬只是回答了幾個問題,就說:我要去看星戰了!
並且,在美國、英國、加拿大、澳大利亞等等國家,都有一個經過註冊,並且會定期組織活動的絕地教教會,人數已超百萬人。
並且,星球大戰整個IP系列價值超700億美元,是MCU的兩倍,也是世界價值最高的IP排行榜第五名。
由此可見,星球大戰這個系列在北美,乃至世界的影響力。
但是,偏偏是這個徵服了全世界的星球大戰系列電影,在全球範圍內盛產剁手黨的星球大戰,在中國卻偏偏失去了聲音。
從《原力覺醒》的8.11億元,到《天行者崛起》的1.44億元。
對比起復仇者聯盟系列4部電影,星球大戰全球價值十大第五的稱號,顯得有些疲軟以及名不副實。
究竟是什麼原因導致星球大戰這個巨無霸,在中國市場中,全面——包括但不限於電影、漫畫、周邊等領域的潰敗?
最重要的原因,無非是兩個,生不逢時以及審美差異!
生不逢時
這是一個眾所周知的原因!
星戰正傳三部曲盛行的年代,是1977年—1983年,而那個時候,外來電影幾乎在國內沒有市場。
要知道,1977年的時候,距離改革開放,還有一年呢!
到了前傳三部曲,也即是1999年——2005年的時候,國內的電影市場,才剛剛開始發展起來。
這一點,可以從我國曆年以來的票房總和可以看得出來。
從圖表中,我們大致能夠得出結論,我國的電影市場,是從2004年以來,才開始高速發展的。
換句話說,當星戰在北美乃至世界,成為一種流行文化的時候,國內是基本沒有任何關於星戰的消息。
等到,我國電影市場發展漸趨成熟的時候,甚至國內觀眾,對於好萊塢電影有著這樣的認知,「好萊塢出品,必屬精品」的時候,星戰電影卻陡然陷入了停滯。
而這個時候,國內引進的好萊塢電影,幾乎都是以大場景和特效為主。
這也是當時,好萊塢電影,被稱為好萊塢大片的主要原因!
從《蜘蛛俠2》到《指環王3》,從《變形金剛》到《哈利波特》可以說,新世紀以來好萊塢的大部分精品電影都在這個時候,湧入了我國電影市場。
哈利波特、漫威、變形金剛等等系列電影,都在這個時候,在國內悄然累積了不少的粉絲。
尤其是,漫威在瀕臨破產的時候,製片人凱文費奇破釜沉舟,一手打造的漫威電影宇宙。
從2008年起,以平均每年兩部MCU電影在上映著。
儘管漫威和星戰同屬於迪士尼旗下的IP,但兩者在國內的影響力卻是天差地別。
而當2015年上映的《原力覺醒》,恰好遇上香港導演北上,國內新生代導演也是佳作頻出,正是好萊塢大片在國內的影響力下降的時候。
所以,星戰系列在我國,自然就沒有太大的影響力。
換句話說,星戰系列不是紅的太早,就是來得太晚,完美地避開了我國電影觀眾能夠認識,並接受星戰的節點。
迪士尼的插手,星戰聖父的出局
迪士尼可以說是好萊塢投資的一把好手。
當年漫威瀕臨破產,破釜沉舟開拍了《鋼鐵俠》和《無敵浩克》兩部電影,其中《無敵浩克》還賠錢了。
但是,迪士尼卻是直接將漫威收購,並且給予資金拍攝電影,這才有了後來MCU的盛況。
同樣,在面對星戰這個超級IP的時候,迪士尼也沒有放棄,也是在2012年的時候,就以40.5億美元收購了盧卡斯影業,將星戰這個IP納入手中。
但是,迪士尼在處理星戰的時候,可能要比漫威更加慎重。
畢竟星戰在北美,乃至全世界的影響力都是十分巨大的。
但不知為何,迪士尼竟然在拍攝星戰新電影的時候,將盧卡斯踢開了,從導演到編劇,後傳三部曲幾乎失去了盧卡斯的身影。
要知道,星戰的所有榮光,幾乎是盧卡斯一手打造的!
從「A long time ago in a galaxy far,far away······」到「May the Force be with You」!
從星戰的每一個設定,每一個種族,每一艘戰艦,都是盧卡斯一手打造出來的。
儘管斯坦李被稱為漫威之父,但事實上,在斯坦李退休的時候,漫威依然能夠自主運轉很長一段時間;
因為漫威的榮光,是屬於斯坦李以及其他漫畫編輯共同支撐起來的。
但星戰的榮光,則是盧卡斯一手打造出來的。
但就是這樣一個人,迪士尼竟然完全將他踢開,自己重新聘請了編劇和導演,這樣的星戰是沒有靈魂的!
原本國內觀眾就沒有欣賞到原汁原味的星戰,這個沒有靈魂的星戰後傳三部曲,就更加妄想讓國內觀眾能夠欣賞了。
可以說,精明了幾十年的迪士尼,在星戰這一手上,算是昏聵了。
儘管後傳三部曲的全球票房,也十分驚人,但從它在IMDB上的評分來看,算是口碑愈下。
出片頻率低,被茫茫片海淹沒
在2012年,盧卡斯影業被迪士尼收購的時候,星戰其實還是有機會在中國電影市場上立足的。
那就是採取和MCU一樣的戰略,通過片海戰術,每年輸出幾部合格線以上的電影,來積累粉絲。
並且,按照星戰系列在北美,以及世界的知名度而言,合格線以上的電影,也肯定能夠為片方帶來不菲的收益。
只可惜,或許是迪士尼對於星戰過於看重,在出片的頻率上實在是有些慢,兩年出一部。
而這個時候,正是漫威電影宇宙奮起直追的時候,通過每年平均2到3部電影,在中國市場累積了不少的粉絲。
因為在2015年之後,好萊塢電影在國內,不再具備統治地位,即使是《復仇者聯盟3、4》這樣的超級爆款電影,在上映當年,也不是票房冠軍的存在。
所以,星戰這時候依然存在著彎道超車的理論可能性!
我國電影市場對於外來電影,都有著嚴格的引進政策,中影和華夏每年每家僅有15部的引進資格,並且美國電影每家每年也僅有5個!
在這裡就可以看到,數量就這麼多,星戰不進來的話,那麼就是將市場讓給了別人。
自然就沒有機會累積粉絲了。
核心設置落後,以及國內沒有支撐星戰文化的基礎
這也是導致星戰未能在國內有著大體量忠粉的原因!
星戰的核心是什麼?
原力!
光劍!
然而這一套核心,在新世紀的中國觀眾看來,不過和八九十年代的港臺電影的武俠相類似,只是換了個場景罷了。
原力?
不就是內力嗎?創造萬物的功能沒看到,反而是看到了原力越深,戰鬥力越強,這不正是內力越深厚,戰鬥力越高嗎?
光劍?
我段譽六脈神劍請求出戰!
任何一種流行文化,都應該有一個基礎,以及陪伴屬性。
星戰之所以能夠在北美成為一種文化現象,除了離不開電影的成功之外,有很大一部分,就是星戰在其他領域的發展。
漫畫、周邊、動漫等等。
可以說,在星戰電影之外,北美以及世界的觀眾,都能夠接觸到星戰文化,星戰文化是伴隨著他們一起成長的。
在潛移默化之下,自然就會對星戰產生一種認同感以及共鳴感。
而國內,恰巧就少了這種星戰文化的氛圍,想要對星戰有認同感,難度就大了不少。
結尾
對於流行文化而言,能夠流行十年乃至數十年,已經是十分了不起了。
星戰系列電影,也是目前唯一一個能夠擔當得起偉大一詞的系列電影,因為星戰系列的偉大,不僅僅在電影系列的成功,成為了一種文化符號。
更重要的意義在於,它本身對於電影技術的促進!
一如《阿凡達》對於3D的影響!