眾所周知,日本因為深受中國文化影響,有很多用中國歷史、神話等創作的題材遊戲。其中KOEI光榮就是其中的佼佼者了。大多數玩家只熟悉三國志系列,之前的文章裡我曾介紹過成吉思汗4。除此之外,水滸、西遊記其實都沒放過。而除了4大名著,封神演義也曾被光榮作為遊戲題材利用過。
《封神演義愛藏版》發售於1998年的索尼Playstation遊戲機平臺,其實之前有出普通版,而愛藏版增加了人物語音、一些原圖鑑賞等內容,算是值得收藏的版本。
在我個人的映像裡,用封神演義作為題材的遊戲並不是很多,FC時代的封神榜,MD時代的封神英傑傳,都是臺灣省製作的。後來國產用英雄無敵系統做了一款封神榜遊戲。而日本那邊真正讓我知道的就只有這個《封神演義》了。
其實日本還有一個叫《封神演義》的漫畫,讓我映像極其深刻,因為這個漫畫腦洞之大,在那個年代實屬罕見。作者對於中國古代的封神歷史、神祗都開了一個很大的腦洞,所以如果沒看過這個漫畫的我建議看看,我也就不劇透了。
回到遊戲上,遊戲跟漫畫並沒有什麼關聯,但是人設上似乎有其近似的地方,主角和漫畫一樣:太公望(姜子牙)。其實大約是日本對歷史理解的錯誤,姜子牙是在被文王封太師後才有太公望的稱號,而不是道號。不過無論是遊戲還是漫畫其世界觀完全都對應不上封神演義的神話,所以到也不用糾結裡面混亂的人際關係。
這遊戲是戰棋類的,戰場有點類似當年的皇家騎士團,有著地形高低的概念。而且遊戲內的各種技能、法術還可以改變地形。
遊戲有恨豐富的「寶貝」,每種法寶都有著自己獨特的法術技能,這點倒是符合封神演義的世界觀,法寶大多數都是從仙人那「借」來的。
遊戲的戰鬥系統還是設計得很好的,但比較可惜的是關卡設計都比較小,沒有什麼宏大的戰鬥,這點也限制了遊戲的樂趣。其實如果有著類似皇家騎士團那樣的關卡地圖設計,這遊戲絕對要好玩得多。
遊戲是當年wgf漢化的,當年一同開坑的還有個兄弟篇《西遊記》,幾乎是相同的遊戲引擎,以後有機會可以介紹下。遊戲漢化質量還是不錯的
給遊戲做了個簡單的自選補丁,值得注意是,連續挑戰仙人只是限定了不是每關限定挑戰一次,但是仙人被挑戰的總次數還是固定的。因為有些仙人第四章後特殊角色挑戰可以觸發新劇情,所以不要都提前挑戰完了,我放了一篇攻略放在分享裡了。建議挑戰仙人部分要注意一下看看攻略。
最後,雖然是對老遊戲懷舊,但製作這些還是很辛苦的,喜歡的話希望能打賞一點零食錢,也好讓博主我多那麼一點熱情。
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