你多久沒有玩過一款正宗的MMORPG了?

2021-02-14 遊民星空

  從上個世紀70年代開始,RPG遊戲作為遊戲圈內的主力成員走進了千家萬戶。早期的「勇者派」RPG多以勇者拯救世界、斬殺魔王為主要劇情,在那個剛剛解決溫飽開始追求精神享受的時代出現,再合適不過了。

最會講故事的遊戲

  早期的RPG遊戲更像是一本小說,給你講述一個由你自己掌控節奏的故事,這種感覺很奇妙,你既是故事中的主角,又是一個局外人。你沿著故事已經畫好的情節一步步前進著,看似塵埃落定的結局卻又會因為你的選擇而發生巨大的變化,這種未知性也是RPG遊戲讓人痴迷的原因之一。早期的RPG遊戲沒有畫面實體,你可以把它們理解為會動的文字,玩家可以控制的部分很少,因此,每一款RPG遊戲都會有一個精妙絕倫的故事劇情。


從文字遊戲開始我們就愛上了RPG

  隨著網際網路的普及,網路遊戲逐漸冒出了頭,MMORPG逐漸開始覺醒,我們不在是故事中的獨舞者,越來越多的其他玩家也可以左右我們的命運。MMORPG是一種很有魅力的遊戲類型,它增加了遊戲中的變數,讓不確定因素急速增加,你處心積慮的計劃可能因為別人的一個小舉動而徹底崩盤。但多人一起在一個世界上共同生活的方式吸引力太大,它更貼近現實,帶入感更強,遊戲裡的爾虞我詐反而讓整個世界的真實感倍增。

  可隨著時間的推移,越來越多的MMORPG出現在我們的視野裡,以為把玩家們扔到一起就能讓他們自娛自樂的想法太過於天真,導致大多數的MMORPG遊戲只是掛著這樣一個分類,資源的消耗與補充不成正比。即使是在虛擬的世界裡,無聊這種東西也是極其可怕的,我們要的斷然不是這些,大多數的遊戲只是無聊時間的消遣,很少有遊戲能讓我們眼前一亮,直到最近玩過了《鎮魔曲》手遊,那種熟悉的感覺又回來了,筆者不禁深思,我們究竟有多久沒玩過一款正宗的MMORPG了?


《鎮魔曲》手遊帶來的是最純粹、最正宗的RPG體驗

首先你得有個好故事

  其實這個話題挺大的,一款好遊戲會有很多重要的因素,再加上眾口難調,每個人都有自己側重的點,因此我們就舉一些比較重要的點來聊一聊。首先你需要一個不一定十分嚴謹,但是要足夠新穎,夠吸引人的世界觀,無論是原創還是歷史,都要有個性。之所以要這樣一個世界觀是因為不同於單機RPG,MMORPG遊戲淡化劇情方面,因為有很多真實玩家,所以很難將所有人都揉進一套固定的劇情當中,更多的是讓玩家自己創造「劇情」。


劇情很重要,即使是桌遊也需要一套精彩的故事架構

  中世紀歐洲、充滿魔幻的泰拉大陸、戰爭不斷的戰國時期等等都是極好的素材,這些題材場面宏大,表現力和感染力強,本身也有一定的故事架構,強烈的認知感會觸動我們對未知世界探索的好奇心。原創題材也是個不錯的選擇,比如上述提到的以東方幻想為題材的《鎮魔曲》手遊,遊戲傳承了同名端遊的世界觀,故事發生在離神最近,與魔比鄰的極樂淨土,這種設定了固定勢力紛爭的背景故事條理清晰,很容易將我們帶入其中。並且這個背景並不複雜,不會讓你去理解那些一長串叫不出名字的魔法,去研究那些錯綜複雜的人物關係,簡單明了,沒什麼不好。

  有了一個好的背景,自然還需要一個強大的畫面來表現,遊戲都在日新月異的進化,可能畫面並不是遊戲的核心,但既然有能力做好,做下點功夫又何嘗不可呢?不然RPG遊戲發展了這麼多年都努力到狗身上了...《鎮魔曲》手遊採用了網易自研的NeoX2.0的引擎打造,效果超群,高度還原了自然的風景,無論是水面因風吹而泛起的陣陣漣漪;還是走過樹林邊上婆娑的樹影都很貼切自然,仿佛是大自然的鬼斧神工鑄就了這一切。加上PBR技術的引入,讓晝夜交替四季變換更加真實,同一種場景可以多達32中自然變化。


經過主機技術處理的水面,效果拔群


貼近自然的景物永遠都是最吸引人的

  這種貼近現實的感覺非常棒,畢竟當你處在一個仿佛現實的世界中,那種自然而然融入遊戲的感覺讓人沉醉。只有你把遊戲看做是第二個自我存在的世界,你才能更加享受遊戲帶來的樂趣。

好玩,更要管飽

  很多人都說現在的MMORPG遭遇了瓶頸,事實確實如此,很多遊戲無法擺脫種種問題而變得人氣日漸衰弱。問題多種多樣,但大都集中在遊戲內容產出與消耗的平衡、體驗度、數值化程度等幾個關鍵詞上。首先我們要明白,並不是一款遊戲只要做好就能玩一輩子,即使再好玩的模式也有倦了的那一天,因此遊戲需要不斷諸如新鮮的血液來維持可玩性。尤其是以PVE為主的遊戲更是如此,但也註定了這些遊戲資源消耗與產出難以平衡,就像程序、策劃、美術肝了三個月完成一個副本,這邊一隻小隊1個小時通關了,剩下的又是漫長的等待。

  當然也有一部分遊戲完全跳出了這種供求的模式,一切的資源由玩家們自己產出並自己消耗,但這樣的遊戲很極端,並以PVP為主,而且遊戲中的「強回收」機制會讓一部分玩家叫苦不迭,但這種遊戲打一開始就是抱著愛玩玩,不玩滾的態度,因這種遊戲註定小眾,此很難擁有一個龐大的玩家群體。


一些遊戲需要自主創造資源,而遊戲體驗會相對兩極化

  那種可以拉長玩家成長曲線(越升級越費勁)的遊戲雖不會存在這種困擾,但確實讓遊戲體驗差到了極點,我們可以想像無窮無盡的任務與永遠升不上去的等級會給我們帶來什麼,那斷然不會是什麼很爽的事,遊戲帶來的體驗這麼差,那玩的人自然就會越來越少。MMO指的可是多人在線,一個遊戲不但要有的玩,更要有人一起玩才能叫MMO,因此這種做法也不是什麼明智之舉。

  《鎮魔曲》手遊雖沒有完全規避掉上述的內容,但卻做出了極大地調整,讓遊戲內容豐滿了不少。首先是遊戲的流派,多職業在現代的MMORPG中並不少見,但能細化為10多個流派的少之又少。鎮魔曲在流派設計上也是用心十足,當你體驗一個角色膩了可以試試其他的流派,並且多種流派無論是在組合刷副本還是PK時需要考慮的都會更多,遊戲深度就會大大增加。


不同的職業與流派讓《鎮魔曲》手遊的遊戲深度倍增

  多種流派只是一個基礎,遊戲在玩法設計上的別具一格才讓這款遊戲真正的上升了一個高度。《鎮魔曲》手遊不再拘泥於傳統的格局,而是選擇了突出戰鬥體驗與PVP的玩法,這種做法很聰明,玩家與玩家之間的互動永遠充滿了變數,即使一直玩也不會膩。《鎮魔曲》手遊為玩家設計了多達30個野外戰場,所有野外地圖都可以開啟「對決」模式,並且還引入了團隊PK玩法,讓玩家們的互動由兩人上升為多人,你能在遊戲中結交到更多的朋友,分享更多的快樂。


遊戲表現力出眾,四段輕功足以說明一切


PVP更能讓我們傾心,與人鬥其樂無窮才是真理

經濟系統也是重要支柱

  很多遊戲並不在意遊戲中的濟系統,尤其是近年來越來越多的遊戲採取各種綁定機制,金幣綁定、道具綁定、裝備綁定等等,這種做法只是為了增加用戶黏性,但卻犧牲了玩家們的體驗。《鎮魔曲》手遊還將經濟系統真正深度融入社交之中,通過真實交易建立和加深人與人之間的關係,無論是打怪掉落的裝備道具還是生活技能產出的物資,全不綁定,通通可以自由交易。玩家們可以擺攤、真人面對面交易等方式隨時互通有無。


一套良好的經濟體制也是好遊戲不可或缺的一部分

結語

  或許隨著時代的發展我們再也難以回到那個純粹的遊戲年代,但網路遊戲卻又給我們帶來了全新的樂趣,每個人都有一個屬於自己的遊戲小世界,不過當你疲於奔波,累了,倦了之後不妨來體驗一下《鎮魔曲》手遊這款最純粹、最爽快的MMORPG遊戲。

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