如果將《叢林地獄》難度轉移到《我的世界》,生存模式趣味大提升

2020-12-25 小黃象說遊戲

其實在玩遊戲的時候,我一直都有一個感覺,那就是原版的MC裡面生存模式實在是太簡單了,極限生存也僅僅只是讓玩家沒有了復活機會而已,在這個遊戲之中,能夠威脅到玩家生命的東西太少了。

以至於生存沒有了生存的氛圍,活得十分的瀟灑,而最近前不久小黃象直播的時候也玩了一款沙盒生存遊戲叫做《叢林地獄》,如果能夠將這裡面的生存難度放進來的話,那麼我覺得MC的生存模式趣味性會大幅度的提高。

叢林地獄,也叫綠色地獄,英文名green hell,算是一款新出的遊戲,比較硬核,但細節方面還是有所欠缺,不過就這個生存難度還是可圈可點的,前不久直播玩的時候,也是經常死亡。

實實在在的通過死了七八回才學會咋存檔,難度一降再降之後才能慢慢地學會如何在這個地獄裡生存,在這個叢林之中,如果你粗心大意的話,就會直接受到死亡的威脅,飢餓,缺水,以及來自各種叢林生物的威脅。

如果你不小心碰到一個匍匐於地上的響尾蛇,那麼你會被咬一口並中毒身亡,如果你遇到野人而手無寸鐵的時候,你也會身亡,總而言之,如果你沒有豐富的經驗的話,在這個森林之中,處處都是你的葬身之地。

而這種生存就比較偏向於硬核了,貿然下水會有水蛭來吸你血,喝生水會有寄生蟲,躺在地上還會有蟲子來咬你,在野外感染,若無藥品就是等死。

而如果把這種生存難度放到MC裡面,其實我覺得就會非常好玩了,首先要強調MC飢餓值和口渴值,其次就是要有一個玩家的狀態表,將體溫,狀態一些數據給羅列出來。

其次就是要增加這個世界的自然災害,因為在遊戲之中,能夠對玩家造成威脅的動物基本沒有,偶爾出現幾個殭屍,還不是玩家的對手,所以要來更多可以威脅玩家性命的生物。

要做到讓玩家資源僅能夠維持勉強存活,外界威脅容易致命,讓遊戲難度提升一個檔,當遊戲難度得到了質的飛躍的時候,生存模式才會變得更加有意思,雖然說現在我玩生存的確比不上各種大佬。

但是基礎生存真的是一點難度都沒有了,跟創造唯一的區別就是一個可以無限拿方塊,一個得自己去挖方塊,僅此而已,所以我個人還是很希望生存模式的難度可以大幅度增強。

那麼各位小夥伴們,你們認為,如果MC的生存和叢林地獄一樣的話,會不會變得更好玩呢?不妨在下方留言評論,我是小黃象,喜歡的話還請點關注支持,咱們下篇文章再見,拜拜

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