瘟疫來襲,《魔獸世界》能教會我們什麼?

2021-02-15 譯言

乍一看,你肯定認為遊戲《魔獸世界》在2020年的生活中不能教給我們什麼東西,這款2004年發布的大型多人角色扮演遊戲充滿了傳奇色彩,各種有特殊技能的角色和瞬間移動、復活這樣的技能,根本不可能會出現在現實生活中。

然而,由於一個小小的代碼錯誤,這個遊戲給現實世界的傳染病傳播研究帶來了啟示,甚至可以幫助我們了解新冠病毒是如何在全球範圍內傳播開來的。要理解這一點,你必須回到2005年,那時這款遊戲剛面世幾個月,玩家們的評價都很高,他們在完成任務和與怪物戰鬥的同時,通過角色扮演可以在網絡世界中和玩友相互交流。

後來,這款遊戲的開發商暴雪娛樂決定,他們將為玩家引入一個新的反派角色——一個榨乾玩家鮮血的怪物,這個怪物可以用「墮落之血」來使遊戲玩家掉血死亡,以此給遊戲增加趣味性。由於代碼錯誤,「墮落之血」感染了玩家的寵物,雖然玩家在擊敗boss後可以復活,但是他們的寵物卻不能。很快復活的玩家會再次被感染,並且能夠在幾秒內將「墮落之血」傳染給其他玩家身上。死亡如同風暴般在艾澤拉斯土地上席捲而來,許多人一上線就發現自己的角色慘死街頭。

被感染的法師們開啟傳送門來到其他主城,更多人紛紛用爐石傳送到世界各地,這就把瘟疫傳遍了整個世界。一些玩治療的玩家自發組成救援隊,給周圍人刷血,有些人則站在主城門口提醒其他玩家不要進門,也有一些人得知方法後故意傳播瘟疫,一時間正常的遊戲活動都無法進行,被困在疫區裡的玩家們只能重複著「復活,死亡,復活,死亡」。

有些NPC感染了瘟疫卻不會死亡,讓他們成為了一大傳染源,大多數人選擇跑到偏僻的角落躲避瘟疫。暴雪試圖終結瘟疫,一開始,他們修復了寵物可以帶出瘟疫的BUG,只要城內玩家全部死完,瘟疫自然消失。但有一些玩家故意通過染病不死的NPC再次將瘟疫帶進主城,擾亂正常遊戲。


對於《魔獸世界》的玩家艾瑞克·洛夫格倫來說,「墮落之血」事件有著強烈的現實意義。洛夫格倫是傳染病流行病學家,當時他看到遊戲世界中堆積成山的屍體,他拿起電話打給尼娜·菲弗曼——塔夫茨大學傳染病建模中心的聯合主任。「你應該登錄玩一下這個遊戲,」他說,「我們之前談論的事情正在發生。」

讓洛夫格倫和費弗曼感興趣的是,儘管「墮落之血」是遊戲世界中虛擬的一種疾病,但《魔獸世界》很大程度上受到了人類行為的影響。研究疾病如何傳播的困難在於,研究往往要麼是觀察性的,要麼是回顧性的,在這種情況下,數據是模糊的或者依賴於數學模型,一些專家認為數學模型無法準確預測人類行為。

然而,暴雪的這個小BUG是一個絕佳的學習機會,裡面的玩家都是真實的人,在這個獨特的複雜虛擬環境中,雖然沒有任何實際的生死攸關的效果,但玩家們還是很渴望生存的——就像在現實生活中的他們一樣。以色列本-古裡安大學的拉恩·貝利瑟在《流行病學》雜誌上寫道:「與之前官方計劃的『虛擬瘟疫』不同,「墮落之血」是一種失去控制的局部效應——一種自然發生的虛擬疫情。」

費弗曼注意到玩家在處理「墮落之血」事件時所做的事情可能會影響數學模型。例如,有一種「橡膠頸效應」:玩家會前往疫區,想要親眼看看災難是什麼模樣,然後再選擇逃離,他們抱著僥倖的心理,認為短暫的接觸不會讓他們染上疾病。在現實世界中,奮戰在一線的記者們就是這樣的玩家,他們離開的時候可能會帶走疾病。更有啟發意義的是,《魔獸世界》中感染了疾病的玩家可能不會表現出症狀,他們就像現實世界中的無症狀感染者。

研究人員注意到,隨著主城區成為「墮落之血」疫情的主要疫區,到處都是死於這種疾病的玩家屍體,健康的玩家會逃到農村地區,那裡的人口密度低,他們可能會安全地度過這次危機。與此同時,更無私的治療玩家會主動去做志願者,將自己置於危險之中去拯救其他感染了疾病的玩家,有些玩家甚至建立了醫院來幫助應對疫情。

遊戲中奇幻元素也提供了現實世界的視角,貝利瑟寫道:「暴雪試圖隔離受感染玩家,但事實表明這是徒勞的,玩家們能迅速把疾病傳播到遙遠的地方,這與現代社會中便捷的交通運輸類似。」費弗曼、洛夫格倫、貝利瑟和其他研究人員開始假設,《魔獸世界》中玩家們的行為也可以作為研究疾病在人類社會中傳播的基礎。

牛津大學應用統計學教授、倫敦帝國理工學院統計流行病學教授克裡斯蒂爾•唐納利表示,任何預測行為的嘗試都可能充滿困難——即使它們是基於一個遊戲的樣本。她解釋說:「有些情況下,人們會告訴你,他們在遊戲世界中做出的選擇會與現實生活中做出的選擇不一樣。」

另一個問題是,人們的行為會隨著信息的增多而變化。唐納利解釋說:「人們所做的決定會隨著時間的推移而改變,這取決於事情的發展。」不過,在計算疾病的潛在影響時,研究遊戲肯定有助於預測公眾行為變化。雖然暴雪最初很支持研究人員使用他們的數據來研究傳染病的傳播,但他們後來對這些提議冷淡了下來,並重申《魔獸世界》只是一款遊戲,從未被設計成反映現實世界任何東西。

不幸的是,這次「墮落之血」事件永遠不會告訴我們如何治癒傳染病。經過一周的混亂之後,暴雪娛樂通過重新編寫代碼來解決了這個問題。在現實世界中,沒有這樣的重置,疫苗的研製比幾行代碼要長得多。

原文標題:Corrupted Blood and coronavirus: what World of Warcraft can tell us about the spread of disease

原文地址:https://www.telegraph.co.uk/health-fitness/body/corrupted-blood-coronavirus-world-warcraft-can-tell-us-spread/

原文作者:Jack Rear

譯者:你喜歡嗎

來源:譯言網(yeeyan.org)

基於創作共同協議(BY-NC)在譯言整合發布

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