《刀劍神域 奪命兇彈》白金獎盃及白金攻略一覽

2021-02-15 PS4與PS5遊戲攻略

  《刀劍神域:奪命兇彈》是由Namco Bandai製作的動作角色扮演遊戲。遊戲以原作與動畫中大受歡迎的槍之世界「Gun Gale Online」為故事舞臺,可讓玩家享受角色培養、逐漸成長茁壯的遊戲過程,並加上TPS(第三人稱射擊)要素帶給玩家不同以往的遊戲體驗。

以下攻略來源於遊民星空

       白金的話比較刷,全武器熟練度滿和賞金榜第一都是難點。

  好感度是流程杯!白金時間約100±20小時。

  射擊的話有個大瞄準框,框中最接近準星的敵人會有一個瞄準輔助圈,然後打出的子彈就隨機打在圈中的一點。一般來說圈不會打出敵人太多,都能打中。

  如果射擊技術好的話,可以L2舉槍瞄準,這時候就是手動瞄準,如果要打弱點(大部分時候是頭)就要用到。

  人物升級後獲得CP點數,用CP點數來提升屬性,這是人物成長的基本方式。

  STR:被ZXED在第一集狂吹的屬性。重要的屬性,影響近戰攻擊的威力、裝備武器重量上限和身上攜帶道具重量上限。

  VIT:影響生命值上限、防禦力和異常狀態減輕,重要的屬性,上手幾天的經驗就是不點的話對一些輸出頻率高範圍大的BOSS就是寸步難行。

  INT:輔助型屬性。減少技能CD時間,加強技能效果,像亞絲娜在這一作中也是走的補師路線她的這一屬性就點的很高。

  AGI:被ZXED在第一集狂噴的屬性。然而如果想走光劍流的話很多劍技需要敏捷到一定值,另外還能提升防禦力和加快移速、換彈。速度也是挺重要的,但如果不是玩光劍流的話不需要太高。次重要的屬性。(有時候移速快到走到遇敵了回頭一看隊友都不見了)

  DEX:影響暴擊/弱點傷害和工具威力。工具就是手榴彈,毒飛刀火飛刀(百分比扣血,BOSS不免疫的話很賴皮)之類的,在該作中槍械傷害的成長除了對武器進行強化改造外就只有這個屬性了,但是如果不是走狙擊流的話則不需要太高,重要的屬性,和STR同為槍械裝備要求,高級別的槍需要不小的STR和DEX。

  LUK:影響道具掉率和暴擊率,我……沒點。對於輸出流來說重要的屬性。

  基本加點的話可以按滿足武器、技能、工具所需的最低要求來加,畢竟也有相關獎盃,剩下的就加VIT撐肉,因為在傷害成長性不大的情況下撐肉的性價比就比較高了。

  如果想走暴力輸出流的話LUK很重要,DEX其次,但相對的要捨棄一些其他屬性。

  每次保存和結算的時間點都是回城,死亡也沒問題,所以何時回城就自己拿捏了。

  在個人房間的操作面板裡選自訂資料,會有五個檔位,初始時每個檔位全屬性都是1,然後會顯示你至今為止獲得的CP和SP值,如果選擇【叫出資料】的話就會把這個狀態應用到自己身上,就可以重新加點,選擇【登錄資料】就是將目前狀態儲存到檔位上,意味著可以在幾種流派中切換。然後只要留一個初始狀態的檔位不登錄,就可以無限洗點。萬一所有都被不小心覆蓋了,也可以去勳章交換所換洗點道具,但只能換3個。萬一,萬一這樣都被不小心全都用完並覆蓋了,那,那就沒辦法了……

  所以不太要擔心加錯點的問題,單屬性150的獎盃也可以通過這樣來解。

  如果實在對加點流派迷茫的話可以抄一下NPC好友的。好友的等級會隨著自己的等級提升而提升。

相關獎盃:

25.極端配點最棒

其中1項能力值點到150以上

  桐人模式死槍事件就幾筆帶過了,最後一戰的死槍就比較虎,要注意。死槍劇情完成後可以自由使用桐人但不會獲得經驗值,所得經驗值會算在主角身上,桐人的等級隨著主角的等級提升,是這麼一個設定。桐人模式最主要的還是有一些只有桐人才能觸發的劇情。

  因為這次桐人在GGO中有自己的帳號,所以長發桐人的帳號設定為由菊岡提供,ID為Kiriko【桐子】。

  重新開始遊戲時,如果身上帶了999個【低性能光子制御裝置】,在教學關卡中教UFG偷道具時會無法拿到【低性能光子制御裝置】,導致不可進行遊戲的惡性BUG。避免方法就是別選NO,或者注意清空該道具。

  好感度並不難。基本就是帶出去戰鬥然後回城+1點,復活+5點,100點1級所以要刷就是帶去找知名敵人(小BOSS),然後自己洗一個AGI30+左右,其餘全點VIT的角色,讓他們故意被打死然後復活就是了。要加AGI是提一點移速。關於地點的話我是在覆沙孤島的廢棄工廠北邊打蜂巢製造者,這個BOSS只有兩個招式,其中一個招式是五道雷射快速移動,範圍特別廣也特別準,不過也比較危險。當然也可以自己發掘地點。

相關獎盃:

47.親密的同伴們

所有好友的友好度到達4

  任務分為主線任務、副任務、知名敵人任務、懸賞人物任務、尋寶任務。

  其中副任務在總統大廳接,可以無限接。另外3個分別在PVE中隊、PVP中隊、Treasure中隊接。

  知名敵人是打小BOSS,懸賞人物是打敵對玩家,尋寶任務是開特定寶箱,其中只有知名敵人能夠重複接,這3種任務全CLEAR有獎盃。

  懸賞任務中的白色雜音和Higgs都在覆沙孤島圖東邊的無人工廠處。

相關獎盃:

31.懸賞人物討伐者

完成所有的懸賞人物任務

32.知名敵人狩獵者

完成所有的知名敵人任務

33.技藝超群的寶藏獵人

完成所有的尋寶任務

  我這裡掉了一個傳說級火箭筒(不知道是主線必掉還是運氣好)之後就一直用它了。但這裡有誤區,火箭筒一發能有2000傷害但射速慢,真的不一定如射速快的微衝和步槍,而且必殺也厲害。獎盃要求全武器熟練度全滿,熟練度最大1000。參考虛空幻界,我覺得可能把這個杯留到3個DLC更新後會簡單一點,因為到時候會更新新地圖,或許條件也會降低一點。

  熟練度的提升條件為殺敵而並非命中,敵人等級越高提升越快(大概?),可以開EX難度去第一個區域打蠍子。

相關獎盃:

29.窮究一切武器使用之人

所有武器類別的熟練度到最大

  這個是離線杯,每次出地圖回城之後會結算,一個知名敵人(NM)算10000,一個敵人算多少,那樣。要打到第一名應該是1000W,感覺比全武器熟練度簡單一點。但是是兩個最難的杯。

相關獎盃:

35.賞金排行榜第1名!

取得賞金排行榜第1名

  技能分為戰鬥中用的小技能、買來的工具,這些是和100個技能和獎盃相關。都需要一定的屬性值才能使用。

  工具用錢買,技能用SP加,SP除了在賞金額每達到一定數值後會獎勵30SP以外,就是去勳章交換所換,每一份20SP,總共150份。

  100的獎盃工具肯定要全買(錢不缺,注意要滿足使用屬性才算),然後就是加技能了。

  還有向阿爾戈買的「武器技能」,這個是必殺,買了之後,武器槽滿了按下L1+R1可以使用,這個獎盃要求是全買。

  技能有熟練度,只要使用就會漲熟練度,熟練度滿了有一個獎盃。另外許多技能後面帶「1」的技能要熟練度到達一定值才能解鎖「2」,同理解鎖「3」。如果要夠100的話這些也是要解鎖出一部分出來的。

相關獎盃:

28.窮究技能使用之人

任一技能的熟練度到最大

27.技能大師

技能和工具總計學習100個

24.搜集武器技能之人

取得所有武器技能

  戰鬥中做出特定行為會得到勳章

  第一種是拳頭標誌,殺死敵對玩家、用工具累計殺死5個人以及讓敵人狀態異常(牽制、燃燒、中毒)後會得到一個,這個最缺,見到敵對玩家就去打,衝鋒鎗猛射就搞定了。隊友帶伊茲奇和斯朵蕾雅的話會讓別人著火中毒,自己也可以學習相關技能。

  第二種是醫療標誌,這種最簡單。任何狀態變化和治療、復活都可以獲得,隊友用輔助技能很勤,不缺。

  第三種是武器標誌,基本上就是用同一武器殺5人或二連殺、三連殺會獲得一個。

  由於有100技能加工具獎盃建議優先換SP,也有萬能強化材料換但數量有限。

相關獎盃:

16.交換勳章

交換勳章和道具3次

  錢的話不成問題,可以設定自動將獲得金錢的0%~50%存到ArFASys那裡,也可以手動存具體數額,然後設置投資類型,會有明確的收益範圍,建議選穩健(固定102%)。

  服裝素材和武器素材可以去隱藏素材屋買,地圖上並沒有標明,服裝是找亞絲娜做,強化是莉茲,另外友好度4以上的好友對話可以選擇送衣服(如果有),隨後外觀就會改變,如果想讓對方穿回原來的衣服再對話一次就行了。

  注意送衣服的對象,主角和桐人是不同的,和陪睡一樣。

相關獎盃:

13.製作服裝

製作服裝5次


14.強化、改造武器

強化、或是改造武器10次

38.希望你能穿上這件

贈送好友服裝

  線上共鬥和以前一樣單人可解。

相關獎盃:

20.歡迎來到在線共戰世界

參加在線共戰

23.狩獵頭目大師

在在線共戰擊敗10種頭目

  對戰就有點坑爹,第一玩的人少,第二還不是很容易贏,第三就算互刷一盤也要10分鐘。對戰是這樣的:限時10分鐘兩邊比賽對中立BOSS輸出最高的一方獲勝,當然可以幹擾對方。死亡的話如果隊友不來復活就大概10~15秒後重生。

21.身經百戰的勇士

在在線對戰取得5次勝利

  關於之前宣傳的由玩家選擇來推進進程,其實就是一些基本的對話選項不同而已,只有結局選擇才是影響的。也可以預想得到,如果真的做的很複雜玩家估計也受不了。

真結局條件:

  1、拿到關鍵道具【阿爾法系統的護身符】,隨後最終任務名字會變為【奪命兇彈】

  2、最終任務中當Boss黃血後,開始蓄能量球的時候,對其嘴巴狂轟,打斷此招。否則讓他放出來的話仍為普通結局

阿爾法系統的護身符:

  目前只有充分條件。

  1、全員好感度4,全支線事件

  2、阿爾法系統、紅葉、潔莉絲卡、伊茲奇、巴薩特·喬還要提到75%以上觸發第3次陪睡事件

  3、回城時觸發事件獲得

  注1:目前有情報是桐人模式下的事件全不必要,這樣的話原作角色只用好感到2就好(未驗證)

  注2:另外看所有反饋出來的信息事件時間點,或許跟遊玩總時間有關?

  其中關鍵的陪睡事件是這樣的,上4之後第一次,50%第2次,75%第3次,所以理論上的全事件是全角色75%(除了桐人),但真結局條件沒有這麼嚴格

  通完普通結局後會問你「要時間重來,拯救重要的人嗎?」。選YES就回到遊戲最後一個能和所有人組隊的主線任務時間點,全狀態繼承。NO就是新周目,新周目不繼承好感度!

相關獎盃:

9.重要的兒時玩伴已經不在了

迎接一般結局(紅葉死亡)

10.殞落的無冕女王

迎接一般結局(潔莉絲卡死亡)

11.真正的英雄

迎接真正結局

  真結局通關後問你是否重新開始,選項相反,選YES開新周目,選NO時間回滾,注意看系統的提問。

相關獎盃:

39.和主人永遠在一起

和阿爾法系統的感情變好

  好感度到4的事件。

要休息嗎

觸發陪睡事件

  任意角色(除了桐人)好感度剛到4、50%、75%各有一次。

  其中主角可以和阿爾法系統(無CG)、紅葉、潔莉絲卡、伊茲奇、巴薩特·喬(無CG)、普雷蜜亞、斯朵蕾雅、菲利亞、憐茵。

  桐人可以和亞絲娜、詩乃、莉法、莉茲、西莉卡、有紀、阿爾戈、克萊因(無CG)、艾基爾(無CG)。

41.畢竟你是我的東西嘛!

和紅葉的感情變好

  好感度到4的事件。

42.我一定會成為你的左右手~

和潔莉絲卡的感情變好

  好感度到4的事件。

43.謝謝你收下

收下伊茲奇給的槍

  好感度到4的事件。

44.為什麼老是你受歡迎啊!

和普蕾蜜亞、斯朵蕾雅、菲莉亞、伶茵加深友情

  觸發4人好感度到2的事件。

45.真不愧是桐人

桐人模式中,和亞絲娜、莉法、詩音、莉茲貝特、西莉卡、有紀加深交流

  好感度到4的事件,另外斯朵蕾亞、菲莉亞、憐茵、普蕾蜜亞、阿爾戈也有,不過獎盃不算。

46.友情證明

和桐人、亞絲娜、莉法、詩音、莉茲貝特、西莉卡、艾基爾、克萊因、有紀、結衣、亞魯戈加深友情

  全是好感度到2的事件。

預祝各位早日白金~~~

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