王者榮耀:S17賽季新增風暴龍王,但為什麼沒人去打風暴龍王呢?

2021-01-07 囧王者

王者榮耀S17賽季已經開打好幾天了,相信許多大神玩家已經打上了王者段位,可憐的囧王者沉迷於下期,還在星耀掙扎。在S17賽季中,細心的玩家應該已經發現,可能是由於英雄聯盟手遊官宣的壓力,王者榮耀這個賽季的更新,可能是王者榮耀歷史上最重要的一次更新了。此次更新不僅對版本,對遊戲內容進行了全方位的調整和新增,甚至還加入了現階段比較流行的自走棋模式。

而在這些改動中,最讓玩家產生爭議的地方應該就是王者榮耀英雄聯盟化了,還記得天美在剛宣布王者榮耀S17版本的時候,囧王者就給大家科普過新增的內容,簡直就像是從英雄聯盟中克隆出來一樣。現在新版本上線了,一起來看一看大家都在吐槽什麼吧?

第一,四分鐘快速復活功能,只有活著的人才有資格補兵和發育

相信在新版中被錘過的 小夥伴,對於新增的前四分鐘快速復活的功能,最為頭疼了。囧王者估計天美當初設計這個功能的時候,就是為了迎合手遊的碎片化時間和迅速結束戰鬥的特性。增加四分鐘快速復活功能,其目的是為了幫助劣勢方前期的補兵和發育,讓劣勢一方能做出更多的反制措施。可惜出發點是不錯,但是在實際對局中,卻起了反作用。囧王者這幾天打了幾局,發現新版本挺難適應的。最大的感覺就是,這是個打架的版本,出門就是幹,從一級團開始打,從線上打到野區,不是在幹架,就是在去幹架的路上。剛開始的幾局,完全摸不清楚狀況,被人打得很懵逼,後來才慢慢適應打架版本。甚至讓我有一種這特麼不就是英雄聯盟裡面「只有活著的人,才有資格補兵和發育」。不過,這種打架版本挺適合KPL這種競技比賽的,觀賞性極佳。

第二,風暴龍王,為了結束遊戲而結束遊戲,成了擺設

縱觀囧王者這幾天的對局,我發現很少有能打到20分鐘的局,往往中前期打架打輸了之後,遊戲就迅速結束了,完全不用等到二十分鐘刷新的全新史詩級BOSS風暴龍王了。甚至玩得少的玩家,可能還真沒有在排位賽上,見到過風暴龍王。為什麼會這樣呢,讓我們來看一看風暴龍王的屬性就明白了。

基礎血量:100000 攻擊:450且所有攻擊均為真實傷害 物防:400 魔防:400 風暴龍王自帶被動,它的每次攻擊均會制裁對方,使對方的所有生命回復效果下降90%,持續4秒;擊殺後全隊獲得風暴覺醒效果:每隔0.5秒會對周圍800範圍內所有敵方單位(包括野怪和小兵)進行一次雷擊,每次雷擊均會對敵方造成基於其最大生命值4%的真實傷害。同一單位每1秒內只會受到一次電擊;直接獲得基於自己最大生命值50%的一次性護盾。

擊殺了風暴龍王后,簡直就像是拿到了大殺器,不僅擁有真實傷害增加雷擊被動,還能獲得護盾。擁有這樣的buff去打團,對手根本沒有招架之力。更別說暴龍王刷新後,兵線也會隨之加強,20分鐘的兵線強度相當於以前30分鐘的兵線強度,能玩到S17賽季的小夥伴們,應該都知道30分鐘後的兵線有多麼可怕。但是就算擊殺了風暴龍王有這麼多好處,可在能打到20分鐘的雙方,也很少去拿風暴龍王,這又是為什麼呢?囧王者認為蓋因,這個boss太強了,又擁有制裁被動,射手和打野不敢solo他。結果就變成了優勢隊伍怕減員不敢打,劣勢隊伍盼著敵方打減員的情況。而從實戰中,我們可以發現,想要穩妥地拿掉風暴龍王,最好的方法就是敵方至少減員2人,這樣才能百分百的安心拿下風暴龍王。但對面都至少減員2-3人了,咱們還有必要去打龍嗎?直接高地一波流就完事了,冒那麼大風險去打暴風龍王幹啥?

因此綜上所述,囧王者認為在S17更細的初期,在大家還沒有研究出怎麼打風暴龍王的套路之前,一般排位賽的隊伍都不會輕易去動風暴龍王的。各位小夥伴,你們打排位的時候,打過多少次風暴龍王,收益怎麼樣?

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