《俠嵐》手遊「影、漫、遊」多維聯動,中國文化產業泛娛樂經濟全面升級

2021-02-08 GameLook

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8月3日,《畫江湖盟主:俠嵐篇》手遊公測開啟,畫江湖首部電影《風語咒》也於當天登陸全國院線正式公映。

《畫江湖盟主:俠嵐篇》內測期間次日留存數據高達44.49%,三日留存33.35%,為公測打下了堅實基礎。8月2日,遊戲在各渠道開啟預下載,下載量一路飆升。與此同時,以俠嵐為故事背景的動畫電影《風語咒》點映期間在貓眼與淘票票平臺分別獲得9.4和9.3的超高評分,讓粉絲對俠嵐產品充滿期待。

《畫江湖盟主:俠嵐篇》的火熱之勢,打破了傳統遊戲市場遊戲產品消耗原生IP價值的行業枷鎖,為原生IP貢獻自己的能量。遊戲同時與動畫、電影同步節奏宣傳,讓「影、漫、遊」實現真正有效的跨界聯動,推動用戶互相轉化,一套組合拳出擊,充分發揮了「俠嵐」的影響力與潛力,成為泛娛樂領域3.0時代的先行者。

IP是泛娛樂基石,品牌化與質量至上

眾所周知,IP想要實現品牌化,需要長時間的積累和沉澱。作為若森數字第一IP,《俠嵐》動畫經過了長達6年時間的持續播映,前6季總播放量超過40億。今年1月,《俠嵐》正式歸入《畫江湖》系列,全新一季的《畫江湖之俠嵐》動畫更是收穫超過6億次的全網播放量。以動畫作為原生IP的「俠嵐」,經過視頻全網熱播,積累的粉絲用戶數量已超過2000萬,且有非常高的粉絲忠誠度。「俠嵐」在6年多時間的沉澱中,從一個原生動畫IP,完成了品牌化升級。

《畫江湖盟主:俠嵐篇》手遊在刪檔內測期間,獲得了業界認可與粉絲玩家的一致好評。這源於必果互娛對於《俠嵐》動畫的充分理解,以及若森數字對遊戲品質的嚴格把控。

此前若森數字董事長張軼弢先生接受Gamelook採訪就提到,遊戲的研發力求最大限度還原動畫設定,並且要求合作方看懂動畫,能夠充分理解「俠嵐」的內涵。遊戲中最能表現這一點的是對細節的把控。在遊戲中,清晰可見的流水韻動、季節分明的青木綠林、仿若實物一般的建築行燈。身處各個場景,玩家都能感受到一個最貼近原始設定的俠嵐世界;同時,在人物建模方面,輾遲、辰月、山鬼謠等用戶熟知的經典角色都將在遊戲中被高度還原,與玩家進行最緊密的互動。張軼弢曾說「每一幀遊戲畫面,包含場景UI和圖標,都需要在還原俠嵐經典的文化內涵基礎上,進一步展現出中國古風山水和古建築的風韻,那種風格化而又極精緻的美,讓國人只需要看一眼就會喜歡」。

《畫江湖盟主:俠嵐篇》打破傳統,聯動影漫提升IP整體價值

作為一款依託「俠嵐」IP打造的3D國風RPG手遊,《畫江湖盟主:俠嵐篇》上線以來便受到各界的關注與支持,「俠嵐」IP粉絲也廣泛參與到「看畫江湖首部動畫電影《風語咒》玩畫江湖俠嵐遊戲,伸出左手成為俠嵐」的話題中來。

在傳統IP泛娛樂的模式中,遊戲是IP變現的主要方式,同時也是消耗IP價值的主體。通過原生IP衍生出來的各線產品,如文學、動畫、影視等,其主要目的都是向遊戲產品中導流,而《畫江湖盟主:俠嵐篇》這次便打破了這一傳統弊端。

《畫江湖盟主:俠嵐篇》在產品研發上,幾乎完全還原動畫設定,粉絲接受度非常高,為「影、漫、遊」聯動打下良好基礎。同時,手遊在刪檔內測期間展現出來的優秀品質和良好的用戶體驗,讓粉絲用戶熱情高漲,也讓不熟悉俠嵐動畫的遊戲用戶對《俠嵐》動畫產生關注。宣傳節奏上,手遊與《風語咒》電影保持一致,從而推動各產品間用戶的相互轉化。

品牌化IP為基礎,高質量產品做保證,而後才是「俠嵐」價值整體提升的關鍵——IP產品在用戶、營銷、運營層面的全線聯動。

目前《畫江湖之俠嵐》動畫、《畫江湖盟主:俠嵐篇》手遊和《風語咒》電影之間,深度植入了內容、宣傳素材、聯合署名和宣傳渠道的聯動。電影和手遊在發行渠道、社交媒體宣傳和點映現場協同一致,讓關注到俠嵐的用戶,都會在同一時間獲取到動畫、電影、遊戲的信息。

在全面的聯動下,手遊、電影和正在全網熱播的動畫番劇是若森2015年在中國開創影遊聯動模式以後,又一次全面推出「影、漫、遊」更多維立體配合的全新模式,讓整個泛娛樂產業IP經濟全面升級。

「俠嵐」或將引領IP泛娛樂3.0時代來臨

如果把「俠嵐」泛娛樂的模式,給予一個更準確定位的話,IP泛娛樂3.0或許最為恰當。在「俠嵐」泛娛樂模式下,完成品牌化升級的IP,通過真正意義上的跨界聯動,向IP各產品下的用戶,傳遞IP品牌與產品信息,讓用戶基於一個品牌IP,在文學、動畫、遊戲、電影或電視劇等不同產品中,不斷滲透與轉化。與此同時,IP產品不再是分散獨立的關係,它們不但要有本身產品的功能性,還要兼具IP品牌宣傳,以及其它IP產品信息傳播與用戶引導的功能。

事實上,《畫江湖盟主:俠嵐篇》在測試期間,除了「影、漫、遊」全面聯動外,還通過B站內容營銷、遊戲直播等方式,將不同類型用戶聚集平臺也納入到泛娛樂聯動範疇。同時,原動畫配音邊江親自擔綱遊戲聲優,官方還邀請了知名COSer在同期推出「假葉」、「辰月」等大量人氣角色的COSPLAY。這一系列的聯動運作,也形成了「俠嵐」泛娛樂聯動的有力補充。

充分的IP泛娛樂聯動,讓品牌IP下的各個產品擁有了更長的生命周期和更多用戶,從而提升品牌IP整體的價值,收穫持續的口碑、影響力及更可觀的收入,並輻射到新的IP產品和衍生品中。

俠嵐IP「影、漫、遊」全新聯動的嘗試,無疑具有標杆意義,它將催生IP泛娛樂3.0時代快速來臨。《畫江湖盟主:俠嵐篇》手遊也將為遊戲市場開啟跨界泛娛樂的新風向,以品牌化的IP,高質量的產品來得到玩家與市場認可,打破行業壁壘。



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