解讀B站2020年Q1財報:疫情影響有限,UP主已成社區生態基石|看財報

2020-12-24 新浪財經

來源:鈦媒體APP

5月19日,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI)公布了截至2020年3月31日的第一季度未經審計的財務報告。財報顯示,嗶哩嗶哩(以下簡稱「B站」)一季度營收達23.2億元,同比增長69%;淨虧損為5.39億元,同比擴大175%。

本季度,月均活躍用戶同比增長70%達到1.72億,移動端月均活躍用戶同比增長77%達到1.56億,日均活躍用戶同比增長69%達到5100萬。

在此基礎上,B站的商業化能力也進一步提升。月均付費用戶數增至1340萬,同比快速提升134%。而毛利率也從去年同期的14%攀升至23%,實現了連續四個季度的增長。

B站本季業績亮眼,財報發布後,B站股價再創新高,截止5月18日美股收盤,股價大漲9%,每股報價33.66美元,總市值約117億美元。

第一季財報發布後,B站股價大漲9%

月活用戶已經接近全年目標

B站董事長兼執行長陳睿認為,2020年開篇,B站交出了一份令人振奮的成績單。第一季度,不僅月活及日活用戶迎來上市後的最高增幅,社區活躍度也創歷史新高。用戶日均使用時長躍升至87分鐘,月均活躍UP主數量及其投稿量也同比翻倍。

在他看來,本季度B站取得的成績,源自B站長期以來在內容生態、社區體驗、以及品牌打造等方面的持續努力。

此前,在接受媒體場採訪時,陳睿曾透露今年B站在月活用戶數上的增長目標為1.8億,顯然,本季度B站的1.72億的月活用戶成績,已經十分接近此目標。在財報後電話會議上,陳睿表示非常有信心完成此項指標。

在用戶基數大幅增加的基礎上,社區活躍度也進一步躍升。尤其是用戶日均使用時長攀升至87分鐘,環比提升10分鐘;而社區月均互動數則高達49億次,為去年同期的三倍。

財報稱,社區生態和已經擴大的品牌影響力,吸引了越來越多創作者加入,也推動社區投稿量顯著增長。一季度,B站月均活躍UP主數量達180萬,同比增長146%;其月均投稿量達490萬,同比增長138%。用戶日均視頻播放量也達到創記錄的11億次,同比提升113%。

新增用戶和UP主的湧入帶來了社區活躍度增長,而在這樣的情況下,如何保持平臺的調性,這是外界關注的B站將來發展的核心問題,財報也給與相關內容的披露。

當前,B站的社區核心群體在以高速率增長,通過100道社區考試答題的正式會員數量同比增長66%達到8200萬,並保持了超80%的第十二個月留存率。B站認為,這是用戶高質量增長的另一重要指標。

用戶增長依舊是B站今年業務的重中之重,也是後續商業化提升的基石。而這部分得以實現,與B站採取積極的營銷策略相關。在財報電話會議中,B站CFO樊欣透露,與去年第四季度相比,新增的費用主要來源於渠道投放和品牌宣傳活動。

目前,B站市場費用的主要組成是渠道投放(例如App Store等渠道推廣)、品牌宣傳活動、遊戲發行推廣、銷售人員工資獎金等。

在營銷策略上,B站不設立單季度的具體市場費用目標,主要以密切監測投放ROI,保證用戶增長的高質量。增長質量可通過用戶的活躍度(DAU)、留存數據、時長、日均播放、互動數等觀測,再根據觀測到的這些數據來進行決策,當發現有市場機會以及ROI合適則會繼續投入。

同時,隨著商業化的不斷深入,B站會增加付費內容和付費服務的供給,持續不斷地將流量轉化為付費用戶。

UP自製內容播放量已佔九成以上

2020年第一季度,B站總營收達23.2億元,超出收入高端指引1.2億元。同時,月均付費用戶數迎來強勁漲幅,同比增長134%達1340萬。毛利率也從去年同期的14%持續提升至23%。

B站2020年第一季度營收及其構成

具體來看,本季度,B站遊戲業務收入同比增長32%至11.5億元。受疫情影響,用戶的在線娛樂需求進一步提升,而延長的假期,也為玩家提供了更充裕的遊戲時間。

財報顯示,《命運-冠位指定》(Fate/Grand Order)在本季度進行重要內容更新後表現優異;B站獨家代理發行的異世界幻想番劇手遊《公主連結Re:Dive》於4月上線一周內即吸引了數百萬玩家,並在App Store各項榜單上名列前茅。目前,B站擁有超過30款遊戲儲備,其中有8款已獲得版號。

在直播及大會員業務快速增長的帶動下,B站的增值服務業務收入同比增長172%達7.9億元。從在線教育、線上雲音樂節到線上雲逛展等,B站正在進一步拓展和豐富直播內容品類。與此同時,越來越多的官方公會和個人主播也紛紛入駐B站直播,尋求影響力的進一步擴大。

廣告業務方面,雖然面臨著宏觀環境的各種不確定因素,本季度該項業務收入仍實現了同比90%的高速增長,至2.1億元。隨著社區的快速增長及品牌影響力的不斷擴大,B站已成為品牌廣告主對話年輕群體的重點考慮的陣地。

第一季度,PUGV(Professional User Generated Video,即UP主創作的高質量視頻)持續佔據B站整體播放量的91%,構成了社區內容生態的基石。B站已成為人們表達自我、分享生活的重要平臺。

受疫情影響,今年春節假期延長,也激發了人們對網際網路內容消費和創作的極大興趣。基於用戶居家期間的文化娛樂需求,B站積極運營美食、健身、Vlog、泛知識等內容品類。第一季度,生活、遊戲、娛樂、動畫和科技成為播放量前五的內容品類。

B站COO李旎在財報電話會上表示,B站會常規性地對知識品類內容做持續的輸出,讓大家認識到B站是一個最大的Vlog社區。

同時,在財報電話會上,陳睿也再度闡述了他對於PUGV內容的戰略,這也是B站非遊戲業務的重要基石。通過PUGV,B站可以收穫一個巨大的、年輕的、忠誠的、高活躍的用戶群;同時,B站提供給這些用戶群高質量的直播和專業內容的服務,讓他們樂於在B站進行消費,這構成了B站增值服務業務收入重要來源。

對於生產高質量內容的UP主挖角問題,陳睿稱,在過去十年間,各大平臺爭奪優質內容創作者已經成為常態,之所以還是有很多UP主選擇長期留在B站,以及不斷有新的UP產生,歸根結底是因為B站能真正做到重視內容品質優先,尊重內容創作者的同時,讓優秀的創作者拿到更多的流量。接下來,B站也會持續激勵UP主,「讓UP主出名,給UP主更多賺錢的機會」。

而這部分收入的另一方面,來自於OGV(Occupationally Generated Video,專業生產內容)。本季度,B站繼續推進IP化和精品化兩大戰略重點。在具有獨特優勢的動畫領域,B站的長期投入逐步獲得良好的回報。其中,B站自製的國創作品《仙王的日常生活》,開播29天播放量破億,打破站內播放量最快破億次記錄。

這部分內容是推動B站用戶轉化為付費會員的重要基礎。月均付費用戶數迎來強勁漲幅,同比增長134%達1340萬。

同時,B站也在進一步擴充紀錄片、綜藝等品類的題材。財報顯示,一季度,B站與央視新聞、Figure聯合出品的紀錄片《在武漢》,通過對武漢當地的深入拍攝,記錄下了疫情期間普通人民的真實生活故事。而B站出品的寵物醫療觀察真人秀《小主安康-寵物醫院2》,與Discovery聯合出品的野外生存節目《決勝荒野之華夏秘境》也深受歡迎。

專業內容形成了豐富的IP資產儲備,也推動了付費會員的高速增長。截至3月底,B站大會員數量達1090萬,同比增長127%。

「出圈」路上,疫情對本季業績影響有限

2020年第一季度,B站在社區內容生態、品牌建設、用戶增長等方面的長期投入形成爆發效應,各項數據迎來爆發式增長,營收也實現強勁提升,超出收入高端指引1.2億元。不過,除了自身原因之外,在一定程度上也是受到了疫情等客觀因素的影響。

這其中多少是因為疫情驅動,又多少是因為自身發展的影響?在財報發布後的電話會議上,陳睿稱,今年春季延長的假期,對B站的用戶增長和用戶活躍起到了加速作用,但這不是主要的作用。在復工復學之後,對未來的用戶增長有很強的信心。他認為,今年Q2和Q3仍然可以看到一個樂觀的用戶增長。

陳睿透露,本季度新增用戶的畫像,與過去幾個季度沒有什麼區別,仍然是以年輕人為主,新用戶的平均年齡是20歲左右,新用戶的來源超過50%是三線及三線以下的城市。

他判斷,隨著5G的即將普及,視頻會成為網際網路最普遍的媒體形式,「未來視頻化的趨勢不僅僅是娛樂,也不僅僅是內容,它甚至是通信、是場景、是服務。」

不過,值得注意的是,原本圈地自萌的社區氛圍,一旦試圖打入主流話語體系,必然會承受無法預期的壓力。出圈之後,「小破站」潛在的問題和危機已經逐漸暴露。典型的案例就如今年5月4日青年節,B站關於《後浪》紀錄片的討論徹底破圈,引發至各大平臺輿論大亂鬥。

雖說有觀點分析此次全平臺圍繞紀錄片的討論,正體現了B站的足夠影響力,B站應當為此感到欣慰,但從最開始「自來水」認同轉發,引起部分輿論反感進而「討伐」,事實上,很多關於「後浪」討論,已經超越這支紀錄片最初主觀想要傳達的意義。

而品牌方也不願意看到的事情是,平臺被牽扯進入「引戰式」和「討伐式」的輿論場之下,一不小心就可能跑偏,使公眾的情緒徹底失控。(本文首發鈦媒體APP,作者|李程程)

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