昨天早些時候,《八道旅人》的製作人高橋真志和曲作者西木康智在Anime Expo接受採訪時,談到了遊戲的靈感來源。同為33歲的兩人,童年都是在SNES角色扮演遊戲的黃金時代中度過的。當高橋真志剛剛加入Square Enix時,他就幻想著製作童年最愛的遊戲。不過,當時公司需要他做一些「更現代的遊戲」。
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在其能夠獨當一面後,高橋也終於有了能夠實現童年夢想的機會。就好比《勇氣默示錄》是《最終幻想Ⅴ》的精神續作一樣,《八道旅人》跟隨的正是《最終幻想Ⅵ》的腳步。當談到遊戲的畫風時,高橋真志表示自己想要創造「一種結合現代畫面和復古像素美的新風格」,並為新 IP 樹立新的視覺特色,玩家會覺得又親切又新穎。在項目的早期階段,團隊用像素藝術打造了一個DEMO。但他們很快發現,遊戲DEMO並沒有還原記憶中「像素畫的美感」。所以高橋決定在此基礎上加入一些現代元素,比如閃電特效和虛幻引擎。音樂方面,西木康智從小的最愛是《最終幻想》和《沙加》系列,這兩個系列也深深影響了《八道旅人》的音樂製作。他一開始曾猶豫是否要依據大眾的口味更改音樂風格,但最終西木還是堅持了自己的想法。如果你聽過《八道旅人》的配樂,就能發現它不光有《最終幻想》和《沙加》的感覺,還加入了巴赫的古典音樂,電影音樂等元素。
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高橋真志最後提到,世界各地的玩家對《八道旅人》DEMO的評價都很高,尤其是歐洲和日本玩家,遊戲可能喚起了70、80後玩家對角色扮演遊戲的童年回憶,而NS也是重溫這一切最完美的平臺。
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