【直播日誌】NieR: Automata:白金味道的動作戲

2021-02-07 indienova
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由於直播日誌的要求應該是以短平快為主,所以這系列文章會相對主觀,以當時的遊玩感受為主。那麼開始吧,我這次直播的是SE出品,白金工作室負責製作的NieR: Automata的Demo版本。

首先想說的是,2B不是扶她,想看扶她請玩PS3上的前作,謝謝。


在看完語速疾如Rap的開場動畫後,一群成精的安卓就耍著王八拳對著主角衝來。稍微瞥過一眼按鍵指示的我輕按了一下攻擊鍵,就感受到了一股濃濃的白金味。當然我是說不出白金味到底是一種怎樣的手感,但只要是玩過他們家其他遊戲的人也大都會理解吧。


遊戲的打擊感和爽快度都不用廢話了,哪怕光是看看都能隔空感受到。最讓人賞心悅目的是各種流暢細緻的招式設計,2B雖然是機器人,但她不是裝逼如風的雷電,不是四四方方的變形金剛,更不是華麗出渣的貝姐,我們能看出白金很用心地為2B設計了一套十分符合人物風格的打鬥動作。敵人與裙擺齊飛,鐵渣和槍炮共鳴;黑絲高跟常相伴,巨乳大劍已無憾;君不見彈幕平時安靜看,胖次一露變痴漢。這就是對我來說很久不見的極致動作體驗。




遊戲中還可以交換雙手的武器,使出各種不同的招式。當然也有大神直接將雙刀全部卸下,直接一套老拳將Demo通關。對此我很期待在正式版推出之後,花樣繁多的武器搭配是否能將遊戲的戰鬥樂趣提升到新的高度。


也許是動作遊戲見多了做多了,SE和白金自己都覺得有些膩歪,於是他們將橫版過關,俯視視角,甚至STG的元素都塞進了本作當中。更難能可貴的是這些元素沒有造成流程中的突兀感,每種不同的模式都會在合適的時機切換進來。這也是我對正式版的另一個期待,遊戲中會不會揉進更多的玩法呢?




不了解劇情的玩家一般會覺得這個Demo的故事比較弱智,又是那種剛豺狼剛走,虎豹又至,最後主角大義凜然犧牲自我的情節。而有些對背景故事比較在意的玩家去挖了一下前代劇情後又會覺得自己是個弱智。因為想徹底弄懂尼爾的世界觀就要從14年前的作品《龍背上的騎兵》開始探尋,而之後的故事也非隨隨便便就能講完。還好本作的故事發生在前作的7000年後,新玩家也可以不用太過擔心,廠商更害怕糾結錯亂的劇情把玩家給嚇跑不是?個人推測Demo所展示的部分應該是在教學關之後的第一個正式關卡。不出意料的話遊戲一開始的樣子應該是尼爾在月球基地對著訓練機器人一頓砍,然後駕駛機娘裝甲空降地球,和Demo的開頭完美銜接。


其他的嘛,音樂就不談了,強無敵,不管單獨欣賞還是配合遊戲內容都是一種享受。2B小姐姐的完美人設更是拖慢我通過DEMO的罪魁禍首。雖然我明知道製作組就是在針對性討好男性玩家的各種癖好,但我們就是這麼蠢,就是吃這套啊!你看看那被絲襪邊勒陷的大腿肉,你看看她走路時溢出屏幕的女子力,你看看她拒絕你偷看裙底時的傲嬌模樣,你看看她下樓梯時優雅的姿勢,你再聽聽石川由依那冷豔又堅定的聲線,這種陶醉甚至於戀愛的感覺可不是每款遊戲都有啊。




反正,我是買定了。


據悉,遊戲將於2月23號登陸PS4日服,3月7號登陸PS4美服,3月10號登陸PS4歐服,而遊戲也還將登陸Steam平臺,並與歐美版同期發售。


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