佬爺們假期快樂呀,鯊師弟又帶著新遊來跟大家見面啦!
上次《黎明覺醒》的測試招募可謂是非常地火爆,原來鯊粉佬爺們跟鯊師弟一樣鍾愛這類硬核的生存遊戲。
所以今天帶來遊戲的搶先試玩,讓我們來看看《黎明覺醒》到底有著什麼樣的魅力吧!
在諸多類型的生存遊戲中,SOC無疑是最為硬核也最受歡迎的細分類型之一。Survival(生存體驗)、Open World(開放世界)與Crafting(自由建造)的奇妙結合,讓玩家能夠在遊戲中同時享受到緊張刺激的末日求生、自由的開放世界探索和個性化的家園建造等多種遊戲體驗。而在9月16日,基於《代號:生機》打造的SOC類生存遊戲《黎明覺醒》正式開啟了曙光測試。經過一段時間的體驗,我發現《黎明覺醒》不僅擁有超大的無縫開放世界地圖和極其真實的生存系統,還有非常舒服的戰鬥操作手感,絕對算得上是這個品類中表現最優秀的作品之一。
作為一款開放世界生存遊戲,開放世界地圖無疑是遊戲的重中之重,而在這一點上鯊師弟個人覺得,《黎明覺醒》的表現近乎完美。
在大地圖上,《黎明覺醒》設計了包括城市、山谷、海灘、沙漠在內等多種多樣的地形,同時還基於虛幻4引擎對這些地形進行了更加精細的修飾。
在遊戲中,無論是茂密的植被、碧藍的海洋還是清澈的河流都看起來都非常的自然。
另外各個地形之間還是完全無縫銜接的,在不同地形之間會有適宜的過渡場景,一切看上去和諧而真實。
而在各個場景的設置上,《黎明覺醒》也是下足了功夫。
遊戲不僅基於末日後文明的故事背景將各個場景整體設置的殘舊破敗,還混搭了一些特色鮮明的時代建築和道具。
比如富有西部風格的酒館、高檔時尚的遊艇、蒸汽時代的火車站等。
另外,在各個場景中,遊戲還設置了許多讓人意想不到的驚喜和驚嚇,當玩家在場景中自由探索的時候,有機率會碰到雷暴天氣、物資箱等隨機事件,從而讓整個探索變得危機四伏,富有挑戰性。
為了更進一步的還原末日生存的臨場感和求生的艱難,遊戲不僅最大程度地還原了末日後的地圖場景,還設置了一個豐富全面的生存系統。
在遊戲中,將角色的整體狀態大致分為了身體、精神、衛生、代謝四個部分,此外還對每個部分狀態進行了更加細緻的劃分,比如在衛生部分會有衣物潔淨度、身體潔淨度,而在代謝部分會有腸胃舒適度、水分度等指標。
這些指標的存在,也同時規範著角色的日常行為,比如為了提升衛生指標,角色必須定期的清洗衣物和清潔身體,而為了提升身體指標,角色必須按時進食和進行鍛鍊。
除了這些生理狀態指標之外,遊戲還引入了一些更加真實的動態指標,而這些動態指標也是完全符合邏輯和真實情況的。
比如體力條限制,角色在運動的時候,頭頂會出現一個不斷衰減的綠色體力條,當這個體力條衰減到最低時,玩家將無法再進行劇烈運動,只能等到體力條恢復之後,才能在繼續行動。
雖然《黎明覺醒》的核心是求生和冒險,但是它在戰鬥體驗方面的表現也是值得稱讚。
在基礎的射擊戰鬥上,《黎明覺醒》無論是操作方式還是戰鬥手感都與光子工作室開發的另外一款遊戲《和平精英》十分的相似。
對於剛剛接觸的玩家來說,即使是不太清楚遊戲的各種系統,也能夠快速的上手遊戲,享受刺激的清繳變異者戰鬥。另外在遊戲中, 還有獨特的裝備改裝和戰術技能系統。在裝備改裝系統中,玩家可以自由搭配瞄具,彈匣,槍管等配件,在增強槍械的戰鬥力的同時,讓槍械更好的適應玩家自己的戰鬥習慣。而在戰術技能系統中,玩家不僅可以搭配使用誘餌炸彈、無人機、簡易地雷等戰術道具,還可以使用滑鏟、翻滾、背刺等戰術動作。
更為有意思的是,遊戲還結合這些戰術道具和戰術技能設置了大量的場景互動方式。比如在遇到油桶的時候,可以依靠炸彈、槍械等來引爆油桶,從而對變異者造成大範圍的群體傷害。
而在遇到水坑的時候,可以使用電力裝置,然後通過水導電來巧妙的擊殺敵人。
末日不只是戰鬥與冒險,人們總要回歸正常的生活。
在《黎明覺醒》中,也有一個能夠讓人徹底放鬆和舒緩緊張的玩法,那就是收集與家園建造系統。
遊戲的收集系統,主要分為採礦、伐木、狩獵三大部分。
其中採礦可以獲得礦石,伐木可以獲得木頭,而狩獵則可以獲得各種各樣的動物肉、皮毛、藥材等材料。
和其他遊戲不同的是,遊戲的收集系統設置的十分方便,玩家並不需要刻意的去購買什麼道具或者是去特定的地方,只需要在探索的過程中走到相應的資源面前,角色就會開始收集。
在家園建築系統中,遊戲的家園建造不僅僅只是一個固定據點,更像是一個休息的港灣與收藏中心。
在這裡,玩家既可以根據喜好建設房屋與裝飾家園,還可以存放自己在探險中收集到的各種物資,為後續的冒險提供方便。
而與同類型遊戲建造系統最大的不同是,在《黎明覺醒》除了基礎的家具設施之外,還有馬桶,浴缸,洗衣機等與角色需求密切相關的設施設備,玩家可以利用這些設備來解決角色的日常需求,讓人感覺角色是個有血有肉的「人類」,非常真實。
總的來說,作為一款以生存冒險為核心的SOC類型遊戲,《黎明覺醒》最大的特徵就是真實。
遊戲不僅設置了詳細的生理指標和動態指標,使得角色的狀態更加的貼近真實人物狀態,
還在戰鬥體驗和家園建設等方面竭盡全力,巧妙的設置了戰術技能、戰術動作、生活設施等,讓角色的戰鬥和生活顯得更加的逼真和還原。
最為重要的是,遊戲還設置了一個超大無縫的開放世界地圖,讓玩家能夠毫無割裂感的隨意探險,從而享受到更加具有沉浸感的遊戲體驗。
點「在看」給鯊師弟一朵小黃花