喜愛黑魂?那《劍風傳奇》就值得一看

2021-02-08 遊戲機實用技術UCG


《劍風傳奇(BERSERK)》是三浦建太郎從1989年開始連載的漫畫,作為日本黃暴漫畫的開山鼻祖,其在日本國內擁有巨大的影響力,也曾改編為多部動漫及遊戲作品,如1997年10月放送的TV版《劍風傳奇》。


說實話,筆者不算是該系列的忠實粉絲,並沒有愛到翻原著來看,甚至之前光榮的《劍風傳奇無雙》都沒有玩過,但仍然毅然決然選擇寫下這篇安利文。因為可以這樣說,《劍風傳奇》的魅力足以徵服任何一個做過徵戰沙場之夢的男人。




文章伊始,要向大家介紹一位粉絲,他很出名,所以可以成為我們之中的一名代表,他就是「《魂》系列」製作人宮崎英高。他有多喜歡《劍風傳奇》呢?接下來一起看看《黑魂》中的人物們就知道了。


(下面只是舉出了一小部分例子,還有很多無比相似的地方,大家可以在網上搜索「劍風傳奇與黑暗之魂」,就可以看到相關視頻。)

▲燃燒吧!我的大劍

▲一眼就看出這貨是洋蔥騎士了



▲咦?不對,放錯圖了……


▲這個才對……

▲咒蝕大樹(兄)與咒蝕大樹(弟)

▲一言不合就開咬的狂戰士甲冑


▲這回的冷冽谷徵戰騎士是真的「神形兼像」


▲不過最早參考狂戰士形象的還是狼騎士亞爾特留斯


▲相似度高達百分之百減去一撮頭髮


▲早就想吐槽黑魂世界的這種體型差了,大家都是人,但為什麼隨便找個騎士來卻總要比我大上幾倍。看完劍風我稍微釋然了一些

▲本來想COS格斯的,結果已經有人這樣做了


▲被人搶先一步我很生氣,我要COS葛溫王!


▲我要COS拉奧——「我的一生無怨無悔!!」


▲我還要COS——excalibur!!!


▲……看來不只有我一個人熱衷於COSPLAY


這一番胡鬧其實也凸顯出一種心理:我們喜歡在其他作品中尋找甚至是創造自己喜愛的作品的影子。可以比較負責任地斷言,如果將來有了一部《黑暗之魂》的TV動畫的話,《劍風傳奇》肯定是至今的動畫中與之最相像的一部。所以,擁有一顆「黑暗之魂」的你,愛上《劍風傳奇》,還需要別的理由嗎?


當然,這並不就是說《劍風傳奇》對吾輩的吸引力僅僅止於給玩家以《黑暗之魂》的既視感,因愛屋及烏而為之喝彩而已。「《劍風傳奇》系列」所散發的氣質是深沉醇厚而飽含回味的。



盛夏假期番劇補習班課程1:
《劍風傳奇 黃金時代篇》



以前一直覺得,很多電影裡邊兒那種龐大軍隊交鋒的場面(比如《指環王》)非常振奮人心,看起來就有起雞皮疙瘩的快感,甚至熱血澎湃得讓人呼吸短促起來。


但作為玩家和動漫愛好者,對於遊戲和動漫中能給人帶來這般體驗的作品嚴重缺乏這一點,常常感到頗為遺憾。還好,上個世代的《維京戰神》填補了遊戲的這個空缺,但動畫作品的空缺,卻遲遲未能得到滿足——直到《劍風傳奇 黃金時代篇》的降臨。


▲對中世紀戰爭的還原簡直太過到位


▲截圖實在難以反映原作的氣勢,強烈推薦一睹為快


要說如何營造出這種衝擊力,說難也的確是需要一番匠心(比如需要將戰役的節奏把握得恰到好處),而說簡單其實也簡單,那就是捨得花錢。錢花在哪兒?花在對戰爭場景的每一個細節的細緻描繪上。


細緻的描繪會讓我們覺得參與戰爭的每一個士兵都是鮮活的,單獨觀察其中的某一個人也能感受到他擁有著實實在在的血肉之軀,而不是毫無個性的機器人軍團的一員(就像賽車遊戲裡的紙片觀眾一樣)。哪怕將畫面暫停下來細看,也不會發現重大的紕漏。這樣的精益求精,在鏡頭的頻繁切換中看似無關緊要,然而差別卻恰恰是由此而誕生的。


除了宏觀戰爭之外,影片對局部戰鬥的動作設計和安排之精湛,我們完全可以略去不談,因為對這般優秀的作品來講,這已經可以說是理所應當的了。


▲比如第一章《霸王之卵》一開場便上演的格斯大戰洋蔥騎士


其實如果要推薦這部作品,有很多角度可以入手,但我覺得以上這一個角度是最具有代表性的,也是最具有說服力的。所以對冷兵器戰爭著迷的你,不容錯過。




《黃金時代篇》相信有不少讀者已經看過了,所以本文重點推薦的是完結不久的新TV版《劍風傳奇》。如果說《黃金時代篇》是一部恢弘壯闊的史詩劇,那《劍風傳奇》新版TV動畫就是一部讓市井百姓也沉迷的小說,更加平易近人,更加老少鹹宜(笑)。為避免劇透,我們就避開精彩的劇情不談,聊一聊其中的出彩元素。


首先是關於畫風。新TV版採用3D作畫,與《黃金時代篇》頗為相近,不同的是TV版通過大量陰影線條的運用來突出畫面的質感和立體感,並且用這種線條的變動來加強動態畫面的表現,勾勒人物的線條與其他動畫相比也相對較粗一些,總的來說是打磨出了一種幾乎前所未有的觀感。這種畫風是否討喜因人而異,有的人覺得看著難受,有的人卻會覺得這種厚重的畫面質感頗有魅力。


▲大部分動畫的陰影處理及質感


▲本作的陰影處理及質感


不知是不是錯覺,這部動畫的畫面給人的第一感覺是與「《戰場的女武神》系列」的畫風有幾分神似,看起來很舒服。翻來初代的實機畫面一看,發現果然存在相似的處理手法。

▲仔細看戰車車體表面的畫面處理,部分過場動畫中這一點更明顯


雖說有個別時間的動作畫面崩壞,導致乍眼一看讓人以為是在看少兒頻道的某些小製作三維動畫,但總體來說是獨具魅力的。


再來說說音效。當格斯開始揮動起他那把「重量達到人類所能承受的極限」的黑色大劍,那首每次都一樣但是卻從未讓人生厭的《灰よ》響起,就宣告著又一場喋血和斷肢的奇特盛宴的開幕——那沉重的金屬划過各種怪物的略微硬質的肉體,或是與人類戰士的盔甲相碰撞和摩擦時,所發出的那「ping」的音效,豈止是讓人過耳不忘,簡直太燃太燃太燃了!


▲還有加月光特效!?


仿佛一聽到這音效,就能真切地觸碰到這塊「大鐵板」的萬鈞重量,就能在眼中慢放一般地映出各色敵人筋肉撕裂和骨頭粉碎的每一個細節,就能充分想像出格斯的肌肉和他所揮舞出來的無窮力量——這是暴力元素的集中表現,然而這種暴力卻不會引起人的反感(除非你是小清新),而且是有美學意義的,這是屬於天性好鬥的男人們的暴力美學。


每當BGM結束時,總是一片紅色的海洋,才發現這種割草一般的打法,的確是挺適合做成無雙類遊戲的嘛。

▲看完都有點想玩遊戲了,看來這種宣傳模式是成功了


而短暫的風平浪靜的時光裡,靈動的旋律緩緩流淌,乃是與戰鬥的鐵血相互襯託的柔情。


再酣暢的體驗也需要有所調劑,黑暗之中也有溫暖人心。熱血的戰鬥之外,動畫對愛情友情等其他經典原素的描繪也同樣是上乘的看點。


「我不能再失去她了」——守護已經精神失常的卡思嘉幾乎成為了格斯全部的行動目的,不惜一切全為了她;


當格斯遠遠看著這段旅途中相識的幾人說道「同伴嗎?我以為自己再也不會遇到了」的時候,由衷為這個命途多舛的硬漢感到欣慰;


塞爾彼高對法爾內塞所展現出的忠誠叫人欽佩,也叫人好奇;


當史爾基因為鷹之巫女和小妖精打趣的話而滿臉通紅地辯解的時候,我們忍俊不禁,又為她這份懵懂的美好的愛所打動……

▲心理扭曲的法爾內塞及其遇到格斯後產生的改變令人關心



▲伊斯多洛則非常成功地扮演了逗比的角色


▲這是比較具有代表性的一幕……


此外,主角一行也在旅途中遇見了各色富有魅力的角色。比如那位渾身都是神秘與帥氣的骷髏騎士,比如展現出照亮這個黑暗時代的人性之光的妓女露卡,比如雖身為敵人卻個個散發著超級英雄氣質的新鷹之團的將領們……

▲問:骷髏騎士是為何變成骷髏的?答:因為他是帥斃的


一言難盡,有太多足以讓人興奮起來的成分了,只有「太對胃口了!」才能總結該動畫給予筆者的感受。


對了,差點忘了還有一個更能讓人興奮的元素還沒說:說好的黃暴動漫,黃去哪兒了?


▲被人騎的馬兒竟然說它要騎人,我的天哪,這也太魔性了吧!



▲面對如此佳人,硬漢也只好軟了下來



▲還是打上馬賽克比較保險


▲流程裡怎麼能少了一位妖豔又喜歡挑逗主人公的女性BOSS呢?


此番情景不勝枚舉,呵呵。個人認為其尺度把握得還是相對不錯的,既能滿足口味偏重的當代社會需要,又不至於太過直接粗暴。只是這樣些鏡頭加上前述的血腥暴力場面,顛覆了我的認知:TV動畫真的能做到這種尺度嗎?莫非是深夜檔?





寫下這篇文章的時候,不免又需要把上述的這些作品翻出來再看一遍,雖然不喜歡這樣的「重複勞動」,但在重溫一次的過程中讓我發現,《劍風傳奇》確屬神作,同時也確認了一點:自己對《劍風傳奇》的喜愛並不是當時一時的衝動。


希望能有更多的讀者能夠接觸到、喜愛上這麼一個一枝獨秀的系列作品,也希望三浦建太郎老師快快更新漫畫吧~~


l1on 本文作者

年齡=沒有女朋友的歲月

遊齡=年齡-3


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