被低估的6.9上單 鬼索劍魔不可被忽視!

2021-02-09 小樓
Riot很注重遊戲的均衡,但是總有漏網之魚,一個有輸出又打不死的英雄,還是被無意間創造了出來,筆者將為大家介紹6.9一位強勢上單英雄劍魔!

  無論是從賈克斯和刀妹的削弱,到艾克的削弱,拳頭一直避免創造出又坦克有有輸出的情況,裝備的大改,使得劍魔成為了例外。

  劍魔的崛起並不是因為他有所加強,而是和不滅的削弱,以及裝備更新有著巨大的關係。

  劍魔並不是真正意義上的坦克,他之所以不死是因為他可怕的續航能力。

  6.9被稱為法師的時代,但是劍魔也悄然崛起。

  美服劍魔勝率開始波動

  值得一提的是本次6.9更新有一個裝備變得比較契合劍魔

  鬼索的狂暴之刃

  升級為一件後期裝備。

  總費用:2800 金幣 ⇒ 3600 金幣

  合成路線:爆裂魔杖+十字鎬+反曲之弓+875金幣

  +35攻擊力

  +50法術強度

  【新】:普攻命中時附帶15魔法傷害

  普攻在5秒內提供+8%攻擊速度,+3攻擊力,+4法術強度(這個效果可以疊加,在最大層數時提供【鬼索之怒】效果)

  最大層數:8 ⇒ 6

  【移除】:不再為近戰英雄提供兩層效果

  【移除】:不再在【鬼索之怒】開啟後造成擊中範圍傷害

  【新】幻影打擊:在【鬼索之怒】狀態下,每一發其他普攻都會額外觸發一次攻擊特效。

  我們可以看到,這個遠比吞噬者的被動強,非常適合劍魔的3下平A吸血或加強輸出的被動(變為2下就回血)

  但是唯一的缺點是,羊刀變得非常貴,且沒有清線能力,變得很後期,劍魔的難點在於什麼時候出羊刀,或者,出不出羊刀。

  我推薦大家帶戰爭熱誠而不是戰爭領主,劍魔自身的吸血加裝備的吸血已經非常可觀(且半血時W吸血加倍),我更推薦大家帶戰爭熱誠提升輸出,事實證明,戰爭熱誠的勝率比不滅之握,戰爭領主都要高。

  紅色:攻擊力X9

  黃色:護甲X9

  藍色:魔抗X9

  精華:攻速X3

  符文是很普通的AD+攻速的符文,沒有什麼特別的地方,唯一值得一提是藍色可以替換為減CD,或者攻擊速度。

  這是非常關鍵的一環,劍魔能否在全程具有壓制力就要看玩家對劍魔的出裝把握如何

劍魔是一個持續輸出類型的英雄,所以我們不要出太多攻擊裝,或者單一的出完攻擊裝再出防禦裝,這是新手的誤區,新手通常習慣出一大堆DPS裝備,然後基本遊戲就30多分鐘了,才開始出肉,而對面ADC已經快要出輕語了,而你的肉裝收益其實就非常少了,嚴格的說,劍魔其實並不是太懼怕ADC,單挑的話,劍魔基本上是吃定了ADC,唯一能限制劍魔的就是控制,被控制期間劍魔的超高恢復力是得不到體現的,這一點需要玩家注意。

  出門裝,我推薦多蘭劍加一紅。多蘭劍的好處不用多講,我不是很推薦長劍加雪碧的套路,因為劍魔很可能通過消耗而造成擊殺的機會,多蘭劍無疑是對拼的更好選擇。

第一件小裝備為推進出提亞瑪特。然後我們可以選擇出羊刀或者出九頭蛇,都是可供選擇的裝備

  這裡有2條路線

  一:提亞瑪特+羊刀後轉振奮,鞋子可以附魔布甲鞋子,這樣方便我們前中期的打團,有足夠的血量支撐

  二:九頭蛇+幻影之舞+振奮,捨棄羊刀,在我之前所說的一樣,羊刀並不是必須的裝備,足夠後期,很可能因為羊刀出的時機不對,很可能導致你團戰完全毫無作用。

這裡推薦一個裝備組合:死亡之舞+幻影之舞,死亡之舞會將12%的傷害變成流血傷害,而幻影之舞對攻擊的上一個單位減免12%的傷害,這樣的出裝,幾乎是完全不怕對面ADC的。

  閃現+傳送

  傳送的時候,我們甚至可以吃個野在回城買裝備再上線(不推薦)

  暗裔劍魔的加點非常簡單,主E消耗,然後副W,不推薦副Q,因為Q技能消耗生命值很多,且CD很長,不如增加W的傷害和回復力。

  前期對線:

  第一件出提亞瑪特後方便我們不停的刷線,給對方造成兵線壓力,劍魔應該算一個比較不怕gank的英雄,原因:被動復活,Q技能的位移,E的減速限制,自身還有個閃現。我們推線的目的還有一個,對方補塔刀的時候更容易用E技能的消耗對手

  切記,不要和銳雯之類的一波流英雄拼,前期同等裝備下,我們是完全沒有這些英雄的爆發高,很容易一套被打出被動,然後一直猥瑣,反而錯過我們的強勢起,我們可以多用W的轉換來為自己提高傷害,E技能的消耗也非常有用,劍魔在前期對拼的情況只有一個——我們已經躲開對方強勢的技能,如銳雯三個Q,刀妹的W,我們大可以在這些英雄丟出技能後用E技能減速,等他們技能進入CD後,再反打一波。

  中後期團戰:

  劍魔的中期一定要有一件肉裝,否則不要突進進去,哪怕你有被動也不濟於事,對於劍魔,血量是一個很重要的屬性,劍魔一定要避免在出裝上過脆,而被對方直接秒掉。

我們的大招開啟狀態時,會增加我們普攻的距離,一定利用好這個點,進行走砍。

第一件肉裝,可以選擇蘭頓,或者振奮(現在大法師版本,如果法師過多,推薦振奮),蘭頓可以在我們突入後排時使用減速對手核心,或者用E技能,我們不求擊殺,只需要幹擾,就足夠了。

  後期劍魔可以說隨意發揮,哪怕對面有反甲,也沒必要害怕,我們的W是按照我們自身的傷害計算的,且半血以下雙倍回血,另外反甲是魔法傷害,我們的振奮也有一定的抵禦能力。

  逆風打法:

  劍魔的血池堆滿後會增加50%的攻速,配上大招的攻速,偷塔會非常快,41分推非常適合劍魔,團戰中,我們更要注意黏合對方C位,儘可能讓他們少輸出,而爭取讓我方核心多輸出。

  劍魔的簡易連招和啟發

  平常突進的時候,我認為大家可以先手E,E中了,減速了對手再Q,這樣可以提高Q技能的準確度。

  劍魔簡易連招:請注意我這個時候的刀,是切換的攻擊模式,Q落地瞬間按R,然後平A用九頭蛇重置普攻,接著用E技能。

  其實個人感覺亞索,劍魔還是很好打,只要前期猥瑣一點,6級亞索如果想和你對拼的話放大的條件比你苛刻的多,我們可以躲開他有風的時候,再去和他打,劍魔的優勢一直都是恢復力,只要你不被亞索前期消耗太多,那麼他的不滅之握很快就支撐不下去了,切記不要輕易在亞索有兵可以E的時候釋放你的Q。

  對於艾克來說,劍魔並不是很好打,劍魔屬於偏持續輸出,而且站擼類型,艾克很容易打一波爆發就逃跑,我們要做的就是儘量不要被艾克打出三層被動,哪怕有Q技能躲也行,艾克的恢復力是絕對不如我們的。

劍魔的強勢不在於爆發,而是在於持久,他可以輕鬆的在團戰中存活下來,你所做的就是,沉住氣,不要當團戰第一人,只有輸出的時候我們才有回覆,這是每一個劍魔應該記住的箴言。

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