人們沉迷電子遊戲,有時是為了扮演現實之外的角色,體驗另一種生活,比如打怪,開槍,飆車……
從這個角度看,那些切菜、烤披薩的做飯遊戲,究竟哪裡吸引人了?
在遊戲中做飯,有時也是為了滿足馬斯洛理論中的最低需求。
遊戲主角通常擁有烹飪技能,可以在劇情中完成一些簡單的料理。比如「荒野大鏢客」中的亞瑟,可以把打到的各種獵物烤熟;或是「塞爾達」的林克,將生蘋果做成烤蘋果。他們都是為了保持自己在那個環境中的能量,不至於太快結束遊戲。
而另一款涉及到做飯的遊戲,目的大概是讓一起玩耍的人反目成仇。「分手廚房」,遊戲名解釋一切。雙人配合完成料理,口味菜式均不重要,與時間賽跑並且過程中避免感情破裂,是最終目的。
不過今天要說的做飯遊戲,「做飯」二字大於一切。cooking game,通常都有著差不多的背景:一間屬於你自己的餐廳。它可能是披薩店,漢堡店或者甜品店,也可能會根據你等級和收入的升高,衍生出更多的高級餐廳。
在那裡,你通常需要身兼數職:店主、廚師、服務員、清潔工……既要顧著烤肉的按時翻面,還要注意別給客人上錯了菜,後廚保持清潔。
時不時地,衛生檢查員、美食評論家就會上門「騷擾」。他們的任何不滿,都會指向「罰款」,或導致餐廳的聲譽往下掉。
總而言之,創業艱難,一菜一肉都得靠你自己打拼。
在眾多做飯遊戲之中,「料理模擬器」的烹飪過程一定是最真實的。
雖然它並不怎麼貼近生活——畢竟不是所有人都有一間公寓那麼大的廚房,專業級廚具,深淺大小形狀不一的盤子,用來看訂單和菜譜的大屏幕,以及專門的食材區。
根據遊戲的宣傳介紹,這間閃閃發光的完美廚房,是為了想要「成為世界上最好、最專業廚師」的人們準備的。
當然,沒那樣的遠大理想也無所謂,跟著遊戲的引導或是自由發揮,總能在 80 多種真實菜譜中找到不一樣的樂趣。
遊戲中的玩家經營著一家餐廳,每天需要完成客人要求的不同餐點,在各方面讓客人滿意。第一人稱的視角下,接到一份「烤牛肩胛肉」的下單,要怎樣處理?
首先去冰箱找出之前採購好的牛肩胛肉,挑出 200 克,切成兩塊 100 克的。再放上案板,分別用甜椒粉、幹墨角蘭、甘香菜葉等調料醃製。
接著從食材區挑兩個土豆,無需切塊,直接丟進烤箱和之前的牛肩胛肉一起烤制 180 秒(對,遊戲中只要求這麼長時間,土豆中途就可以拿出來)。
結束後將所有食物裝進簡式大盤,從花盆裡拔兩顆新鮮迷迭香做裝飾,就可以從出餐口上菜了(產品圖僅供參考,以實物為準)。
客人的反饋立刻會顯示在面前,從味道和烹飪用時給這道菜打分。再往下,能看到玩家通過這道菜得到的聲譽值和收入(包括小費)。
這一過程聽上去,完全是日常烹飪一道菜的簡化版。但不同於其他烹飪遊戲中的「固定工位」,或者程序化的「選取」以及「點擊」,玩家需要「真實」地行走在廚房的不同區域之中,開關冰箱門,轉動烤箱旋鈕。「拿出」和「放下」這樣的動作,隨時都在發生。
並且為了嚴格按照菜譜製作以從客人那裡拿到高分,「品控」非常重要。但「料理模擬器」靈敏的物理模擬引擎對玩家極不友好(都是為了真實還原,開發商說)。
手一抖,胡椒粉可能就放多了;倒出的液體會灑在地上;剛從烤箱取出來的土豆也會從盤子上滾下去……比起真實做飯,在遊戲中可能會需要更多耐心,唯一的好處是,覺得煩了或者弄得廚房一團糟,退出關機就行。
而這個遊戲,確實也提供了人們在廚房中自由發揮的機會。在沙盒模式中,沒有需要被滿足的客人和源源不斷的下單,玩家也終於能做一些脫離現實的事情:把廚刀當飛鏢扔;用凳子砸玻璃(但也逃不出去);點燃紙箱,在上面煎牛肉;或者直接把滅火器丟進微波爐,炸掉廚房……
很難講喜歡玩這款遊戲的玩家,在現實生活中是否真的愛做飯,不過如果對那個空間有任何不滿,倒是可以在遊戲中宣洩一下。
接著再切換模式,顫抖著端盤子的雙手,小心翼翼為每道料理服務。
就像從不下廚的人無法體會做飯的樂趣一樣,不愛玩遊戲的下廚黨,可能也會認為做飯遊戲無意義。
把那麼多時間浪費在電子屏幕和鍵盤滑鼠上,端出一盤盤摸不著聞不到,還吃不進嘴裡的「飯菜」,為什麼不直接在現實生活中做飯呢?在屏幕上戳戳戳的工夫,去炒盤土豆絲不好嗎?
這種想法沒什麼問題……但是否真的有必要實踐又是另一回事了。會選擇下載做飯遊戲的人們,無論在現實中是否下廚,都一定能從那些虛擬的流程中獲得樂趣。
為了給做飯遊戲正名,有人還真的寫了篇文章例舉玩做飯遊戲的幾大益處。作者是位 App 推薦網站的編輯,自己的生活當時也大概正被做飯遊戲所掌控,沉迷之下,寫出了幾條有些牽強又還算合理的說法。
第一點是,玩做飯遊戲可以讓你了解新的美食。如果沒有一些出國旅行的經驗,或是觀看美食節目和紀錄片的習慣,普通人對美食的理解,通常受限於自己所處的文化和環境。
雖說那些美國的漢堡薯條,義大利的披薩,或是日本的壽司和韓國大醬湯都早已觸手可及,但大家仍舊會錯過一些不一定美味或有趣,卻也存在於世界某個角落的新鮮料理。
從這個角度來看,玩做飯遊戲算是一個讓人在美食領域開眼界的途徑了。總會遇到自己涉獵範圍之外的主題餐廳,接到些之前從沒見過的菜品訂單,然後在「還有這種菜啊」的想法中「被迫』營業。
比如「料理模擬器」中的這款「西班牙凍湯(Gazpacho)」,是西班牙炎熱地區夏天常見的涼菜,冰涼清新,解暑提神。雖然玩遊戲時大家不一定會在暫停之後搜索那麼多信息,但也算是從中了解了一道新的異國美食。
並且,從做飯遊戲中你還能獲得這道菜的食譜:番茄、黃瓜、麵包、大蒜、紅椒,進行攪拌,再加入指定的各味調料,最後用細香蔥裝飾。每樣食材和配料的重量都非常精確,照搬即可。
除非意在製作黑暗料理,否則那些以還原真實料理過程為目的的遊戲開放商,一定會嚴格參照現實中的食譜,確保玩家做出的是想像力可以到達的美味。
或者有一些人們已經熟悉的菜式,在遊戲中做了些細節上的改變,也會給玩家們在現實生活中的烹飪提供一些新的角度和想法。
做飯遊戲還是殺時間的不錯選擇。想像你在沒有網絡的火車或飛機上,還可以打開電子設備做上兩道菜,獲得虛擬的金錢、顧客好評和成就感,為自己的餐廳更新設備、升級……漫長的旅途好像也沒有那麼煎熬了。
除此之外,如果不抗拒讓自己的孩子玩電子遊戲,烹飪類絕對是不錯的選擇。他們可能會通過料理食材的過程中愛上吃蔬菜(比較困難),或者在不對現實中廚房造成任何傷害的前提下,滿足他們看家長做飯自己也想嘗試的衝動。
對遊戲宅家長更友好的設想是,孩子們能通過遊戲從小培養烹飪興趣,且致力於在生活中實踐。那麼大人們從廚房解放出來,也是指日可待。
文_yini|圖_網絡
在評論區
推薦一款做飯遊戲