傳說對決「傳說四周年版本」更新公告—排位模式遊戲玩法改動

2021-01-19 熊貓手遊加速器

排位賽

1. 賽季活躍獎勵表現改善

賽季活躍獎勵已經與大家見面兩個賽季了,我們這次改善了該獎勵的呈現方式,讓大家更加便捷的查看獎勵完成進度,和獎勵情況。

2. 排位賽大廳UI位置調整

為了迎接我們即將開啟的巔峰賽,我們調整了排位賽大廳的按鈕位置。

賽季獎勵從右上角移動到了左上角。

信譽積分等提示內容移到了右下角。

其他按鈕位置沒有變化。

3. 傳說印記頁面改善

隨著我們的賽季越來越多,以前的傳說印記展現方式已經不能滿足部分挑戰者的需求了。

這次我們重構了傳說印記的展現方式。

遊戲主流程體驗改善

1. 局內文字聊天舉報功能

- 改動背景:我們發現,挑戰者在單局遊戲中,經常接收到來自於隊友或對手的不當發言、消極發言等不良資訊,這些資訊對挑戰者本局的遊戲體驗影響很大,甚至導致輸掉比賽。

我們希望這些在局內受到惡意對待的挑戰者,能夠及時回饋,幫助挑戰者減輕不良發言帶來的負面影響,同時讓有辱罵行為的挑戰者在發言時受到約束。

- 具體改動:在單局中,挑戰者可以對發出不友好言論的挑戰者進行舉報回饋,在舉報的同時,挑戰者將不再收到被舉報對象的任意文字訊息。

若局內有多個(非多排)的挑戰者都舉報了同一個對象,或者該對象在局內被我們檢測到出現過不良言論,則該對象將被限制聊天交流範圍,與其他局內挑戰者交流隔離。

2. 局內鼓勵

- 改動背景:我們希望挑戰者在開局,以及局內出現正向事件時,隊友們能夠更快捷的相互支持,讓隊友們更團結一心。

- 具體改動:

(1)新增開局鼓勵功能,在英雄出生後,挑戰者可以點擊右側的鼓勵按鈕,為隊友加油打氣。

(2) 新增局內對戰按贊功能,在挑戰者完成首殺,破塔,連殺,終結連殺等事件時,隊友介面右側會出現按贊按鈕,為隊友按贊。

(3)挑戰者可以透過設置介面控制鼓勵功能是否打開。

3. 選角介面,分路表達改善

- 改動背景:我們調整了選角介面,希望挑戰者表達分路需求時有更清晰的呈現。

- 具體改動:

(1)現在發送快捷消息(例如「我走魔龍路」)時,挑戰者頭像旁將出現對應的分路圖示。

(2)改善了分路小地圖顯示,現在能更清晰地點擊分路地圖,選擇自己想要玩的位置。

※ 以上功能對預選位無效。

4. 選角介面幫搶&幫禁表達改善

- 改動背景:我們調整了選角時幫搶的清晰度,以及新增了幫禁功能,希望挑戰者在BP過程中有更好的體驗~

- 具體改動:

(1)改善了幫搶按鈕的UI展示,現在按鈕將更清晰。

(2)新增幫禁功能,在挑戰者點擊「想禁」的英雄後,頭像右側出現的禁用介面,將出現「幫禁」按鈕,具備禁用資格的挑戰者可以一鍵禁用該英雄。

5. 局內技能加點引導

我們新增了局內技能加點引導的功能,來幫助新手挑戰者和剛上手新英雄的挑戰者,更快的了解這個英雄。

6. 再來一局功能改善

- 改動背景:我們改善了主流程內組隊房的功能,讓挑戰者在整個單局主流程中,有更好的組隊多排體驗。

- 具體改動:

(1)返回房間功能改善:現在完成一局遊戲後,挑戰者和隊友點擊【返回房間】,將返回到自己原有的組隊房中,快速進行下一局改善,不受幹擾;

在單人配隊開房模式時,仍然為【再來一局】。

(2)隊伍中有挑戰者取消配隊後,也將回到原有的組隊房中,不再需要重新創建房間,邀請隊友。

(3)在配隊成功等待進入選角時,在同一個房間內的挑戰者也可以繼續語音聊天了,不再有話題突然被打斷的尷尬。

7. 永不投降功能

我們發現當隊友發起投降時,有時會干擾到那些想要戰鬥到底的挑戰者。

因此我們新增了本局拒絕投降的功能,當隊友發起投降時,挑戰者可以選擇拒絕,並且本局將不會再收到投降投票提醒,系統幫挑戰者自動拒絕投降。

(該功能只影響本局) 同時,挑戰者在局內外均可以透過設置-基礎設置,開啟「自動拒絕投降」功能。

當該功能開啟後,系統將幫挑戰者自動拒絕所有對局其他人發起的投降。

避免打擾,永不投降,戰鬥到底!

8. 賽後結算MVP展示由跳舞換為動畫

我們改善了結算流程中MVP展示的表現形式。

將原有的英雄跳舞動作換為了英雄大廳的動畫。

9. Ban/Pick 選角介面

加入快捷文字「我幫搶」 我們發現在BP選將介面中,高樓層的挑戰者經常會打字提示隊友,表達類似「我可以幫你搶英雄」,因此我們在快捷文字介面中加入了「我幫搶」的快捷文字。

對局環境改善

1. 歷史戰績中可舉報最近一場對局

我們關注到部分挑戰者回饋,在賽後結算流程中忘記舉報,或者不小心錯過結算無法舉報。

我們這次新增了可在歷史戰績中,舉報最近一場對局的功能。

但是舉報還是有時間限制,對局結束後5分鐘,就無法再舉報了喲~

2. 玩家互評分展示改良

我們刷新了「行為積分」的概念,現在叫「玩家互評分」了。

玩家互評分是否展示給其他挑戰者,現在也可以在設置-基礎設置中進行調整。

玩法模式

1. 3v3模式

- 改動背景: 我們注意到老版本的3v3模式已經有很長一段時間沒有更新了,作為主模式之外最受大家歡迎的遊戲模式,我們一直都非常關注該模式的遊戲體驗。

這次我們終於可以興奮的告訴大家,我們解決了大家一致抱怨3v3無法鏡像對局的技術問題,現在紅藍雙方的挑戰者鏡頭,都可以從左往右進攻。

藉此問題的解決,我們也將3v3模式進行了一次整體的翻新,包括美術場景的升級改善,局內玩法的重新設計。

我們希望挑戰者在這個模式裡可以感受到更加酣暢淋漓的激烈對抗感。

(1)地圖鏡像

- 具體改動: 右方勝率比左方低一些,考慮到從右往左操作習慣不適應的問題,我們本次做了地圖鏡像功能。

透過地圖鏡像功能,實現雙方挑戰者鏡頭都是從左向右進攻。

(2)雙頭龍新增主動技能

- 改動背景: 舊版雙頭龍對局勢的推動力不足,本次改動擊殺雙頭龍,可以獲得主動技能,效果是對建築造成長時間冰凍或造成較大傷害,可以有效幫助越塔強攻,降低防禦塔血量。

同樣,技能也可以對敵方英雄生效,可以在必要的時候用來提升團戰勝率。

- 具體改動: 擊殺寒冰雙頭龍和烈焰雙頭龍,擊殺者獲得對應的主動技能【霜之吐息】或【炎之吐息】。

【霜之吐息】 施放霜之吐息,延遲1.5秒後,對範圍內的敵方單位進行凍結效果,持續2秒(建築10秒),範圍內有減速效果,持續5秒。

【炎之吐息】 施放炎之吐息,延遲1.5秒後,對範圍內單位(對建築有效)造成30%最大生命值的真實傷害,並持續燃燒地面5秒,每0.5秒造成2%真實傷害

(3)戰場改動

- 改動背景:前期節奏偏快,導致遊戲容易一邊倒的局面,本次降低了前期滾雪球的速度。

另外提升了部分恢復能力,降低回家次數。

- 具體改動:

a. 雙頭龍的基礎血量9000→7000

b. 擊殺和助攻回血量降低

擊殺回血:立即回復20%→5秒內回復10%;

擊殺回魔:立即回復15%→5秒內回復7.5%

助攻回血:立即回復10%→5秒內回復5%;

助攻回血:立即回復10%→5秒內回復5%

c. 路邊回血補包移除。

d. 防禦塔:格擋英雄普攻傷害持續時間60秒→120秒,格擋值80不變。

e. 水晶基地:格擋英雄普攻傷害持續時間120秒→240秒,格擋值80不變。

f. 雙龍龍被動屬性效果降低:

● 1層:增加攻擊速度20%→10%

● 2層:增加攻擊速度20%→10% 傷害免疫率效果15%→7.5%

● 3層:增加攻擊速度20%→10% 傷害免疫率效果15%→10% 傷害輸出率效果20%→10%

g. 野區回血補包提升:HP15%→30%

h. 塔後回血補包提升:每秒恢復血量144→300,每秒恢復魔力50→100,持續5秒。

刷新間隔60秒→40秒。

i. 恢復技能從固定每秒回復106血和35魔,持續5秒→每秒5%血和魔,持續5秒。

j. 兵線初始經驗和金幣提升22%,刷新間隔22.5秒→27.5秒。

(4)美術場景升級

- 改動背景: 為了讓挑戰者獲得更好的遊戲體驗,我們本次全面升級場景美術風格。

2. 魔法棋

(1)事件系統

- 改動背景:在遊戲開始時隨機觸發一些事件,使得本局遊戲策略產生一些變化,從而帶來新的體驗。

- 具體改動:每局開始時,有一定機率觸發以下事件之一,也可能都不觸發。

如果觸發會有UI提示。

事件說明如下:

(2)新裝備

破陣長矛

唯一被動-換位:和距離最遠的敵人交換位置。

涅槃之刃

唯一被動-涅槃:死亡後2秒原地復活,並獲得2000點生命。

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