由老牌實力派遊戲製作團隊 Epic Games 全力打的 2016 Unreal Open Day(中國站)於5月10日上海四季酒店隆重開幕。本次開放日規模超過500人之多,作為遊戲內容製作領域的年度盛宴,Unreal Open Day不僅是廣大玩家的天堂,更是眾多遊戲製作團隊每年一次的狂歡。為了呈現出更多具有行業價值的乾貨與新技術,本屆Unreal Open Day,主辦方Epic Games更是卯足了力氣,邀請了包括行業大咖,Epic Games技術專家以及業界主流硬體與遊戲公司的工程師們為大家帶來關於虛幻引擎的最前沿開發技術分享。
Epic Games China 總經理吳灝登臺演講
強大嘉賓陣容 打造行業視聽盛宴
本屆 Unreal Open Day 中國站的一大亮點便是其重磅級的嘉賓陣容,其中包括Epic Games創始人兼CEO Tim Sweeney、NVIDIA全球副總裁兼中國區總經理張建中、ARM全球執行副總裁兼大中華區總裁吳雄昂、索尼電腦娛樂(上海)有限公司總裁添田武人、Epic Games China 總經理 (Business & Marketing)吳灝、Epic Games China 總經理 (Dev Studio)盧志剛、Epic Games Senior Developer Relations Technical Artist Alan Noon 、Epic Games Senior Rendering programmer Ryan Vance 、Epic Games資深程序工程師王禰、Epic Games Support Artist李文磊、多牛傳媒董事長王樂以及HTC Vive X 加速 Director 張述等在內的數十位行業大咖及技術專家。
2016 Unreal Open Day(中國站)圓桌論壇
大會當天,各出席嘉賓為在場的開發者們帶來了關於虛幻引擎、VR領域、遊戲平臺、內容開發製作等方面的主題演講以及圓桌論壇中對整個行業未來發展趨勢的剖析與展望。滿滿的乾貨分享,讓在場的每一位開發者受益良多。
資深經驗分享 解惑內容開發難點
除了對行業方向的主題演講及圓桌探討,Unreal Open Day還邀請到了業界知名公司分享他們在開發最新產品過程中的經驗與心得,通過他們的實際研發案例讓更多的開發者了解到虛幻引擎開發高品質遊戲的便利性。
活動當天,Ryan Vance為我們帶來的關於Bullet Train的製作經驗分享。VR是當今最火熱的話題,而Bullet Train是由Epic Games官方推出的VR射擊遊戲。通過此次分享讓開發者團隊直觀地了解到如何讓操作更加人性化,如何讓遊戲擁有高品質畫質的時候保持高刷新率,避免眩暈感等諸多問題的解決方法。而通過技術專家及行業資深人士的分享探討幫助開發者團隊學習到解決這些問題的思路以及方法也是本次公開日的目的之一。
UE4功能解析 帶來遊戲震撼體驗
本次公開日現場,來自Epic Games的資深技術美術專家們對Unreal Engine4(以下簡稱UE4)的核心新功能做了深度解析。其中包括Sequencer對於引擎實時動畫製作帶來的巨大提升,以及對Epic Games新的MOBA遊戲大作Paragon中角色製作的經驗分享。讓開發團隊們切身領略到了虛幻引擎的強大的表現力與便捷性。
除此之外,關於UE4與Vulkan的核心技術分享,以及如何用好燈光系統,如何做出一個更為逼真的場景,都是本次公開日關注最多的焦點,這也是幫助開發者團隊更好更快地掌握UE4技術要領,做好作品革新準備的關鍵。
現場排隊領取Bullet Train體驗券
另,活動現場還有由 Epic Games 和第三方廠家帶來的大量VR作品試玩體驗,其中包括Bullet Train《子彈列車》。Bullet Train 是Epic Games開發的一款第一人稱VR射擊遊戲,玩家所持的槍枝、手榴彈等道具,均能獲得相應的物理感覺反饋,甚至能允許玩家在遊戲中抓住飛來的物體,再扔回去。如此深入的沉浸式VR體驗也使得現場體驗者爆滿,大家紛紛陷入到虛擬與現實世界的邊緣,感受到了VR的神奇之處。
體驗者現場體驗Bullet Train
2016 Unreal Open Day 自啟動以來便吸引了行業內的眾多關注,它不僅僅是業界的內容交流平臺,也是幫助中小型開發團隊解決技術難題,利用虛幻引擎實現更好、更便捷地開發新產品,提升產品質量的一大學習平臺。相信未來會有更多地開發者利用虛幻引擎製作出大量的優秀內容。