2020年11月27日至28日,虛幻引擎技術開放日Unreal Open Day (以下簡稱UOD) 將首次在線上舉辦,以兩天全天直播的形式,在Bilibili虛幻引擎官方直播間與你相約。本次UOD大會準備了近百場演講,力求將最前沿的虛幻引擎技術與案例解析,直接帶給全球虛幻引擎開發者與關注者。
展望次世代降臨
回顧2020,這是充滿了驚喜與希望的一年。虛幻引擎5的初次登場,不光引起了遊戲圈的軒然大波,更「破圈」至影視、動畫、建築等多個行業應用領域。兩大核心技術Nanite虛擬微多邊形幾何體和Lumen全動態全局光照解決方案讓各行業開發者們提前目睹了次世代的降臨。這兩大「黑科技」的提前劇透為虛幻引擎帶來了前所未有的關注度。目前,全球虛幻引擎用戶數已經突破1000萬人,其中中國開發者位列第二,僅次美國。相比今年年初,虛幻引擎中國的月活躍用戶數已增長了一倍。
隨著虛幻社區的逐漸壯大,UOD大會的規模也不斷擴大。從2016年的單日活動呈現16場演講,到2019的2日活動為參會者呈現多達46場演講,本屆UOD將突破時間與地點的限制,將內容繼續加碼,準備了近百場主旨演講與技術演講。除了兩天的全天直播外,本屆UOD還將設有六大分會場,包括了遊戲、影視廣播、汽車和製造、工程建築、跨行業應用,以及教育板塊。其中非遊戲領域的技術演講將高達50場。UOD已經成長為引擎行業的標杆活動,是開發者盡享技術盛筵的天堂。
大咖雲集,乾貨滿載
本屆UOD,虛幻引擎商務、市場與運營副總裁Todd Rowe與大中華區商務與市場總經理吳灝將率一眾虛幻引擎官方資深技術專家,以及業界領袖與技術菁英,無私分享新一年的引擎技術詳解與展望、遊戲開發的經驗之談,與行業應用領域的技術前瞻。目前大會除了邀請到眾多遊戲行業的高層外,更集結了來自51WORLD、原力動畫、騰訊自動駕駛、騰訊CSIG等非遊戲行業的高層與技術專家。他們將在大會上與開發者或分享寶貴開發經驗,或共議行業應用與展望。
51WORLD創始人兼CEO李熠將展示他們在超大規模城市級的數字孿生落地應用,探索「虛幻引擎+數字孿生+」行業融合的意義與價值。
原力動畫CEO趙銳將介紹虛幻引擎在原力動畫影視項目中的運用,團隊和流程建設經驗,並分享實時技術對3D動畫行業改變的展望以及原力未來計劃。
Epic Games全球的技術專家也將帶來不同領域的技術乾貨,分享在各自領域使用虛幻引擎創造的傑出成就背後的經驗之談。影視廣播方面將帶來的最新攝像機內視覺特效虛擬製片技術,汽車製造領域將分享其最新的HMI成果;工程建築領域則將帶來基於虛幻引擎打造的建築可視化軟體Twinmotion的使用演示;還有兼顧準確性、實時性和視覺品質的仿真模擬應用。
除此之外,第三方的技術分享也令人眼前一亮:90後開發者獨自創立的03+美學工作室將為開發者分享自己對美術理解、模型資產組合、光源布置、後期調整等工作流程的見解,如何幫助實現寫實的室內效果;Mackvision將談到虛幻引擎光線追蹤在一個汽車項目中的工作流程和遇到的挑戰;博採傳媒CEO將針對實時虛擬製片這一熱門話題進行演講。
今年的UOD還將結合Unreal Fest Online的精華,30多場精彩的技術演講屆時將登陸各個行業分會場。從現場活動、電視製作,到虛擬製片到線性動畫製作;從建築可視化光線追蹤,到創建集成BIM的VR技術;從汽車設計評審,到汽車營銷;從構建Niagara高級特效、構建自然環境,到Quixel的Mixer、Megascans工作流程與應用。Unreal Fest Online的內容將帶開發者領略虛幻引擎在影視廣播、汽車和製造、工程建築等領域以及跨行業的應用。
虛幻引擎的年度頒獎典禮,將在11月28日直播現場帶領觀眾回顧過去一年的虛幻明星作品,並一起見證大獎的誕生。今年的頒獎典禮將獎項數量增加至六個,包括了最佳遊戲作品、最佳行業應用、最佳獨立作品、最佳藝術表現、傑出社區貢獻與傑出教育夥伴,旨在鼓勵與表彰各個行業的虛幻引擎開發者與支持者,也希望能為胸懷抱負的你帶去一絲啟發。
演講吸睛,直播互動更「有料」
光聽光看,還遠遠不夠!本次線上UOD專設了直播問答環節。你或許想探究虛幻引擎的某個特定技術問題,也可能想諮詢項目開發的經驗建議和思路。Unreal Open Day大會直播當天,一眾技術專家將現場為觀眾解答技術難題,分享開發經驗。
此外,線上UOD大會也能讓你滿載而歸。直播現場將推出互動答題抽獎活動。觀看直播的觀眾可以通過手機(掃頁面二維碼的方式)參與節目直播時的互動答題環節,有機會贏取虛幻引擎的官方周邊獎品,包括了虛幻社區大受追捧的材質球盲盒。官方還破天荒的準備了有史以來獎品最全的「錦鯉禮包」,相關活動已在虛幻引擎的官方微信和微博中開展,還沒參與的朋友可以去試試手氣。
不論是遊戲開發者,還是行業應用領域的虛幻使用者,都能從這些技術乾貨中大獲裨益。讓我們一起期待2020線上虛幻引擎技術開放日的到來!
更多2020虛幻引擎技術開放日分論壇內容,請密切留意虛幻引擎官方微信與微博。
前幾天,寶馬I-NEXT發布至今任記憶猶新!我們一起通過一個視頻來了解一下。
遊戲行業並不是一個邊緣行業,現如今每時每刻都有上百萬人在玩著電腦遊戲。在現代多玩家的電腦遊戲中,可以有數百人的玩家在同一遊戲中相遇,進行合作和競爭。這些玩家穿越四大洋五大洲,通過最先進的顯示技術相遇。寶馬的工程師同事也是一些遊戲者,他們總是問自己,為何汽車開發工具不能夠也是這樣?
所以寶馬設計團隊採用了遊戲工業中的技術與汽車設計領域相結合!
用這種方式,寶馬設計團隊發現可以節約大量汽車開發的時間,更加靈活、快捷,最重要的是省去了硬模的製作費用和時間。
多人可以同時的在同一個設計場景中進行評審,以進行下一步的開發推進。
甚至是遍布全球其他研究中心的設計師和工程師可以一起參加設計評審工作。
搭載UE虛幻引擎的BMW模擬駕駛艙
尤其是在新車開發過程當中,有很多新的網聯的功能的開發。所以,事先創建出一個總體的用戶體驗很重要。在開發初期,所有的設計師和工程師看到的並不僅僅是一個精緻的三維數據,而是像最終的用戶一樣,置身於一個用戶體驗的環境中,從而去了解產品開發過程中遇到的問題。
在車內的用戶的體驗包括很多方面,例如車裡面的各種功能、HMI、一些聲光體驗、一些溫度調節或者座椅調節等。
寶馬設計團隊設計這些功能之後,在UE虛幻引擎裡面輸入,可以立刻在UE裡面體現反饋出來,效率非常高。
在寶馬設計團隊裡面,並不是每個人都有玩兒遊戲的相關經驗。但是這樣的開發流程給他們也同樣的帶來了很多便利和啟發。
BMW團隊使用虛幻引擎開發HMI
虛幻引擎在運用沒有限制,可融入到各種項目!例如寶馬團隊使用虛幻引擎不僅在汽車設計中得到應用,而且他們還發揮想像,在其他工廠計劃裡使用虛幻引擎工具。
包括在銷售端,寶馬團隊也用到了虛幻引擎來給用戶進行產品可視化。這塊小小的Pad裡面可以設置多種車型的選項、配件選項、配色選項給用戶進行預覽,你們說,用虛幻引擎來做這個是不是棒棒噠?
寶馬團隊不僅僅在產品開發中使用了UE虛幻引擎,而且UE虛幻引擎在整個公司的各個部門協同中充分扮演了一個平臺意義的角色。
設計驅動型研發虛幻引擎可以更好地實現設計驅動型研發,幫助汽車公司創建一流駕乘體驗。
在傳統的HMI工作流程中,用戶界面/用戶體驗設計師會製作「概念截圖」或參考圖像來描述用戶界面的大致外觀。他們很少能迅速看到設計的實物效果並進行迭代,因為這要依賴工程師來實現設計並將其組裝到車輛上。
虛幻引擎提供了一套工具集,支持版本控制、藍圖可視化腳本系統,還提供了C++代碼庫,可讓你公開越來越多的新功能。這可以讓設計師擺脫僅依賴概念截圖的局面,在設計中實現功能性。
有了一鍵點擊部署項目到iOS和安卓設備的功能,設計師也可以幾乎實時地在車輛中看到他們的設計。這種快速迭代流程可以讓他們獲得即時反饋,完成對設計的重要測試。
例如,設計師提出的某個HMI模塊可能在太陽角度很低並位於車輛後方時產生反光,因而看不清楚。相比由測試者創建一個任務表單並發送模糊的問題照片給設計師,讓設計師坐在車輛裡直接做出改動顯然是更好的選擇。
這種高效的流程可以改進設計並節省時間,為打磨整體體驗留出更多時間。工程師也能從設計師效率的提高中受益,他們可以集中精力處理重大技術功能,並和設計師一起監控性能,確保體驗的流暢度。
由負責HMI的產品設計團隊創建的資產還可以在之後被當做營銷材料使用。最終,這可以提高公司資源的使用效率,並確保整個品牌的設計一致性。
全新創意選項和營銷機遇對於參與構建HMI系統的人來說,訪問虛幻引擎延展性極佳的C++ API接口能夠帶來全新的機遇。
諸如導航、音樂和汽車設置服務等後端服務功能可以通過一個簡潔的API接口公開給藍圖中的可視化腳本語言。例如,逐嚮導航可以觸發一個C++委託,並由該委託觸發一個藍圖事件。然後,設計師可以將攝像頭運動或控制項與該藍圖事件掛鈎,在屏幕上播放一段動畫。注意,是設計師在其設計中最終啟用了該功能,而不是工程師。這是實現設計驅動型研發的核心。
除了藍圖可視化腳本和可擴展的C++代碼庫,HMI開發者也可以自由運用虛幻引擎豐富的工具集。其中就包括Niagara視效系統,它可被用於創建和實時預覽粒子效果。
Niagara為HMI設計開闢了全新的創意可能性:充電效果可以顯示電動車對其電池狀態所作的反應,不同的效果可以顯示汽車中不同功能的作用。而對於需要贏得駕駛者信賴的四級自動駕駛車輛來說, 還有比直接向駕駛者展示車輛眼中的路況更好的方法嗎?
超過一千兩百萬的虛幻引擎被許可方每天都在各種設備上考驗著引擎的功能,虛幻的工具集可謂身經百戰。它在商業用途上的表現完全值得信賴。
虛幻引擎中的HMI專屬功能我們正在虛幻引擎中積極實現HMI的專屬功能——而且目前已經有不少可用的HMI工作流程了。
虛幻引擎還為HMI的生產提供一流的可視化功能,它的車漆材質和反射效果可以為車輛創造最高品質的實時圖像。設計師還可以使用各種汽車材質和著色器來展現自己對汽車HMI的設想。
經過遊戲開發考驗的豐富視覺效果功能為汽車設計師提供了健壯的工具套件,可以在他們的HMI設計中盡情表現創意。某些汽車儀表目前尚未出現標誌性的設計,比如展示能源消耗情況的能源狀態可視化和展示車輛如何感知環境的ADAS可視化。有了數字屏幕和虛幻引擎工具套件,你為這些儀表或是其他新興儀表(比如RPM)打造出標誌性設計的機會就能大大提升。
虛幻引擎在汽車硬體上支持OpenGL ES3.2和Vulkan,可實現殿堂級的渲染,以極高的效率在屏幕上呈現最佳的視覺效果。而虛幻示意圖形UI設計器提供可擴展且強大的內置UI框架,可以讓設計師用由C++支撐的藍圖輕鬆創建出他們想要的HMI控制項。
引擎的分析工具套件,如Unreal Insights,可確保設計師設計的應用程式運行流程、性能良好,並實現流暢的用戶交互。
設計更好的HMI體驗
我們的專業HMI團隊認為只有讓設計師更好地實現他們願景和設計,才能創造出吸引人的車內體驗。同樣的,我們也認為只有讓工程師集中精力處理重要的高價值技術功能,才能為產品本身帶來更多價值。而這一切都將帶來更好的用戶體驗。通過與包括黑莓QNX、Mapbox、高通、Siili Auto和Vectorformur在內的HMI技術領軍企業的合作,我們正在讓這一目標的實現變得更加簡單。
我們還將在未來幾個月以及2021年內,在虛幻引擎上推出更多的HMI專屬功能——因此敬請關注我們的更多動態,比如我們與通用汽車的合作。
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