重磅!GGAC設立「虛幻引擎特別獎」,攜手Epic MegaGrants助力虛幻開發者!

2021-02-08 GGAC

虛幻引擎是全球最開放、最先進的實時3D創作平臺,廣泛應用於遊戲、影視、建築、車輛交通、廣告、現場活動,以及培訓仿真領域的內容創作。


為了鼓勵熱愛並投身於CG事業的創作者們,GGAC第三屆全球遊戲動漫美術概念大賽現聯合「虛幻引擎(UNREAL ENGINE)」為獎項重磅加碼!


GGAC現已與「虛幻引擎(UNREAL ENGINE)」達成合作,設立「GGAC第三屆大賽虛幻引擎特別獎」,特此鼓勵優秀的參賽者。


「虛幻引擎特別獎」的獲獎作品將會在虛幻引擎中國官方社交媒體、GGAC官方全媒體平臺進行展示,收穫海量曝光機會。

1.所創作的作品需使用虛幻引擎作為創作的主要工具,

2.所創作的作品能夠較好地體現、展示虛幻引擎的技術實力;

3.所創作的作品具有出眾、優質的畫面品質;

4.所創作的作品具有新意的想法,動人的敘事;

5.所創作的作品具有方便UE的工作流,可有力提高UE的生產力。

現任 Epic Games China 首席技術美術師-開發者關係


現任 Epic Games China 技術美術師-開發者關係

現任 Epic Games China 商務發展經理

現任 Epic Games China 技術客戶經理



所有使用虛幻引擎為主要創作工具的GGAC第三屆全球遊戲動漫美術概念大賽參賽作品,都默認可參與評選。

第三屆GGAC大賽參賽作品 校園組3D模型

《微光(Tiny Light)》

作者:Parion圓周率  來源:www.ggac.net

《不是吧阿G,拯救人類還需要學好數學?》

作者:叉燒卅少  來源:www.ggac.net

第三屆GGAC大賽參賽作品 專業組場景模型

《山海有神靈 世界將重啟》

作者:無爭  來源:www.ggac.net

GGAC官方直推的虛幻參賽作品

將獲得Epic MegaGrants資助計劃的

中國重點推薦機會

即日起,www.ggac.net上的所有使用虛幻引擎創作的個人/團隊原創作品,均有機會獲得GGAC的官方直推,助力申請總獎池高達1億美金的Epic MegaGrants資助計劃,GGAC及虛幻引擎團隊並將重點協助被推薦者進行資助申請。具體申請仍需在MegaGrants申請頁面(https://www.unrealengine.com/zh-CN/megagrants)按官方流程進行。


特別提示:GGAC推薦的虛幻作品將獲得虛幻引擎中國重點推薦機會。獲得MegaGrants資助的項目將會在虛幻引擎中國官方社交媒體、GGAC官方全媒體平臺進行展示,收穫海量曝光機會。

Epic Games在2019年GDC上宣布了斥資1億美元的MegaGrants計劃,用於支持遊戲開發者、企業專業人員、媒體和娛樂創作者、學生、教育工作者和工具開發者使用虛幻引擎製作令人驚嘆的作品或為3D圖形界增強開源能力。截至今年7月,Epic MegaGrant項目已向600多家優秀的受資助方提供了總計4200萬美元的財務支持。

無論你是在校學生/應屆畢業生,還是遊戲、動漫、影視等行業從業者、愛好者,只要你有很好的遊戲想法,且正在原型階段,或者已經完成了一部分要繼續開發,或者要把之前的遊戲想移植到虛幻引擎上,你都可以來申請資金,幫助你度過一些難關。


此外,虛幻引擎目前在影視動畫行業也應用越來越廣,如果你想用虛幻引擎來製作電影電視、動畫動漫或者其他媒體形式,也都可以來申請。

●     酷的項目。優秀的品質,新意的想法,展示虛幻引擎的亮點。


●     幫助虛幻引擎生態。作品有感染力,可以擴大用戶。


●     清晰的開發計劃可行性。不論是什麼類型項目,我們都希望你描述清楚項目現狀和願景,申請資金的使用計劃。對於可行性較高的項目,我們有更多的信心看到你的成功。


●     確實需要幫助。這是個資助計劃而不是獎勵計劃,所以我們會考察這個資助對你的項目加成有多大。因此從這點來看,中小公司、工作室或個人獨立開發者們有福了,因為你們相比大廠其實會更需要資助。


●     合適的申請金額。請仔細考量一下你的開發計劃,然後有理有據的提交申請金額。過低的金額對你幫助不大,過高的金額我們會覺得你沒考慮清楚。所以合適的方法是列清楚每一個後續計劃需要用到的人力設備資源等價格,然後相加得出一個總數字。

註:MegaGrants的申請不設時間限制,目前還有一半的獎金尚未發布。你可以在適當的時候提交你的申請。

具體申請指南和攻略,可參考以下兩篇:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/73258044

https://zhuanlan.zhihu.com/p/116060512

目前獲得Epic MegaGrants大中華區的遊戲項目有:《無盡靈魂》《NO STRAIGHT ROADS》《Lost Soul Aside》《Light Tracer 2》《Project盤古(暫用名)》《Pagui打鬼》《暗影火炬城(F.I.S.T.)》《GigaBash》《Evotinction(暫定名)》《Raji: An Ancient》《紙人2》《鈴蘭計劃》等。


其中不乏獨立團隊的項目。「只做一款遊戲工作室」的《無盡靈魂》(原名:無盡之魂)是國內第一個獲得資助的項目。在Taptap意外「爆火」之前,這個團隊只有大熊一個人,策劃、程序、美術一人全包。美術樂三加入後,讓《無盡靈魂》從場景還是動畫上有了很大的提升,讓遊戲世界觀更豐富。



《無盡靈魂》安卓測試版上線後,在Taptap上獲得8.9分的評分,沒正式上線卻已經獲得83萬多人關注。而遊戲最大的亮點竟然是喪心病狂的「難」,超高上手難度,讓玩家一邊罵一邊「真香」……


今年,虛幻引擎更是揭開了虛幻引擎5的神秘面紗。讓人們看到了能夠媲美電影CG和真實世界的實時渲染細節,並通過高效的工具和內容庫讓不同規模的開發團隊都能開發屬於自己的次世代項目。


相關閱讀:一文揭開虛幻引擎5的神秘面紗

GGAC推薦申請提名

Epic MegaGrants

1.在www.ggac.net上傳給你的作品並添加#虛幻引擎#標籤,GGAC將定期向虛幻引擎推薦G站上的優秀作品。


2.如有優質的作品或項目也歡迎添加GGAC官方客服微信:AboxGGAC,進行自薦,GGAC將會根據評估結果擇優進行推薦。

《未來信仰》  作者:殿粉  來源:www.ggac.net

第二屆GGAC大賽 專業組場景模型-金獎 《樓蘭-苦行》

作者:juanjin  來源:www.ggac.net

《Interstellar》  作者:低調些好  來源:www.ggac.net

GGAC全球遊戲動漫美術概念大賽(GLOBAL GAME ART CONTEST,簡稱GGAC大賽)創辦於2018年。大賽以推動CG藝術創作和技術創新為主旨,以積極營造良好的遊戲動漫行業美術人才培養環境為目標,以大賽為契機,為數字娛樂產業建立專業化、國際化的交流與合作平臺。

第三屆GGAC全球遊戲動漫美術概念大賽由中國電影美術學會、北京國際設計周組委會辦公室、美術盒子ABOX主辦,網易遊戲、米哈遊miHoYo聯合主辦,是目前全球遊戲動漫領域&CG藝術領域最專業、獎金最高的大型賽事,總獎金超過200萬元人民幣。



賽程共有【晉級→入圍→提名→最終評審】4個主要階段,全賽季截止提交時間為2020年10月7日23:59。在此日期前,均可提交作品。


第三屆GGAC大賽將於2020年11月完成評審,屆時將舉辦頒獎典禮並公布獎項。


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  • 在 Chinajoy 2018 上體驗虛幻引擎作品
    大多數遊戲的電影預告片都被線性製作流程所束縛,但卻是個例外,Epic Games 團隊為其創作的高質量動畫短片可以即時地在虛幻引擎中運行,從而實現製作過程中的實時導航和完全互動。本次展出的是 Epic Games 產品虛幻引擎4 製作的實時動畫製作的項目,本項目展示中開發者可以看到在引擎中實時運行的燈光,材質與粒子效果,也可以學習到鏡頭是如何切換,實時更換材質以及高品質渲染。
  • 虛幻引擎4.22現已發布!
    因此我們正努力讓虛幻引擎能在每個後續版本中都能變得 更易用和快捷,為開發者留出更多時間來完善和調整用戶體驗。全新的「實時代碼編寫」功能為虛幻引擎提供了Live++支持,所以 用戶在運行項目時可以很快將想法變為現實。編譯時間已得到全盤優化,增量編譯的迭代時間最高可縮短3倍,以便空出流程中的重要資源。
  • 2020線上虛幻引擎技術開放日 Unreal Open Day Online 即將登陸
    2020年11月27日至28日,虛幻引擎技術開放日Unreal Open Day (以下簡稱UOD) 將首次在線上舉辦,以兩天全天直播的形式,在Bilibili虛幻引擎官方直播間與你相約。本次UOD大會準備了近百場演講,力求將最前沿的虛幻引擎技術與案例解析,直接帶給全球虛幻引擎開發者與關注者。
  • 虛幻引擎4.23現已發布!
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  • 虛幻引擎5到底有多牛?
    虛幻引擎更新到了第5代,並且發布了一段在PS5上運行的、看起來像是動作遊戲片段的實機演示,不到十幾個小時就收穫了450萬觀看。如果你還沒有看過,可以點擊下面這個剪輯過的純演示視頻感受一下(不過微信上的視頻會壓縮碼率,大家看看材質和光照就好了):由於畫面效果實在是太逼真,有網友開玩笑說,感覺早晚虛幻(Unreal)引擎都要改名叫「真實(Real)引擎」。
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    本次UOD大會準備了近百場演講,力求將最前沿的虛幻引擎技術與案例解析,直接帶給全球虛幻引擎開發者與關注者。 虛幻引擎5的初次登場,不光引起了遊戲圈的軒然大波,更「破圈」至影視、動畫、建築等多個行業應用領域。兩大核心技術Nanite虛擬微多邊形幾何體和Lumen全動態全局光照解決方案讓各行業開發者們提前目睹了次世代的降臨。這兩大「黑科技」的提前劇透為虛幻引擎帶來了前所未有的關注度。目前,全球虛幻引擎用戶數已經突破1000萬人,其中中國開發者位列第二,僅次美國。
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    這部動漫由深圳灼華互娛使用虛幻引擎 4 開發,採用了劇遊聯動的形式,堪比院線電影品質也讓這部動畫受到越來越多的關注。《地靈曲》的故事創意非常巧妙,動畫講述民國年間,主人公張天啟對考古極有興趣,尋找樓蘭天字墓之謎的故事。
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    但其實反而對我們這種開發者來說,Nanite 如果可以替代此前次世代這套高低 model 的法線烘焙 map 這項繁瑣工序,真的是很大的驚喜,太太太舒服牛逼了!(可惜我目前不是 UE 的開發者)不過,「虛幻引擎 5」目前尚未發布,預計在 2021 年早些時候發布預覽版,完整版可能將於 2021 年年末推出。
  • 虛幻引擎是影視劇製作的未來?「曼達洛人」第一個表示贊成!
    《曼達洛人》從第一季開始就使用「虛幻引擎」的技術,虛幻引擎(Unreal Engine)最初是為了電腦遊戲而研發誕生的遊戲開發工具,它為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,遊戲開發者可以用這堆代碼框架,快速實現遊戲開發。當虛幻引擎被引用到影視劇的製作之後,憑藉虛幻引擎帶動的「實時LED牆鏡頭內視效」,實現了影視劇的新一代「虛擬製片」。
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    虛幻引擎官方於去年 12 月 31 日發布了一段宣傳視頻,展現了諸多採用虛幻引擎 5 的下一代遊戲,其中包含《地獄之刃 2》、《Everwild》、《黑神話:悟空》、《指環王:咕嚕》等大作。Epic 也表示,採用虛幻 5 引擎重新製作的《堡壘之夜》也將於 2021 年登陸 Xbox 遊戲主機。
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    原標題:虛幻引擎推出一款使用 Face ID 捕獲 3D 面部動畫的 App   Epic 虛幻引擎在蘋果 App Store 上架了一款 Live Link Face 的 App。
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    v=902Ti6XQNp8最妙的是,它不需要任何花哨的第三方技術,也不需要昂貴的程序許可證:我們使用虛幻引擎,依靠一個只有三名開發者的小團隊,花了幾個小時設置和大約一天時間渲染就完成了這一切。工作流程驚人地順利,我們也很樂意把它分享出來。如果你還在懷疑全景視頻是否適合你的VR遊戲營銷,這篇文章將從頭到尾向你詳細介紹在虛幻引擎中進行全景拍攝、錄製和渲染遊戲內容的技術步驟。