虛幻引擎是全球最開放、最先進的實時3D創作平臺,廣泛應用於遊戲、影視、建築、車輛交通、廣告、現場活動,以及培訓仿真領域的內容創作。
為了鼓勵熱愛並投身於CG事業的創作者們,GGAC第三屆全球遊戲動漫美術概念大賽現聯合「虛幻引擎(UNREAL ENGINE)」為獎項重磅加碼!
GGAC現已與「虛幻引擎(UNREAL ENGINE)」達成合作,設立「GGAC第三屆大賽虛幻引擎特別獎」,特此鼓勵優秀的參賽者。
「虛幻引擎特別獎」的獲獎作品將會在虛幻引擎中國官方社交媒體、GGAC官方全媒體平臺進行展示,收穫海量曝光機會。
1.所創作的作品需使用虛幻引擎作為創作的主要工具,
2.所創作的作品能夠較好地體現、展示虛幻引擎的技術實力;
3.所創作的作品具有出眾、優質的畫面品質;
4.所創作的作品具有新意的想法,動人的敘事;
5.所創作的作品具有方便UE的工作流,可有力提高UE的生產力。
現任 Epic Games China 首席技術美術師-開發者關係
現任 Epic Games China 技術美術師-開發者關係
現任 Epic Games China 商務發展經理
現任 Epic Games China 技術客戶經理
所有使用虛幻引擎為主要創作工具的GGAC第三屆全球遊戲動漫美術概念大賽參賽作品,都默認可參與評選。
第三屆GGAC大賽參賽作品 校園組3D模型
《微光(Tiny Light)》
作者:Parion圓周率 來源:www.ggac.net
《不是吧阿G,拯救人類還需要學好數學?》
作者:叉燒卅少 來源:www.ggac.net
第三屆GGAC大賽參賽作品 專業組場景模型
《山海有神靈 世界將重啟》
作者:無爭 來源:www.ggac.net
GGAC官方直推的虛幻參賽作品
將獲得Epic MegaGrants資助計劃的
中國重點推薦機會
即日起,www.ggac.net上的所有使用虛幻引擎創作的個人/團隊原創作品,均有機會獲得GGAC的官方直推,助力申請總獎池高達1億美金的Epic MegaGrants資助計劃,GGAC及虛幻引擎團隊並將重點協助被推薦者進行資助申請。具體申請仍需在MegaGrants申請頁面(https://www.unrealengine.com/zh-CN/megagrants)按官方流程進行。
特別提示:GGAC推薦的虛幻作品將獲得虛幻引擎中國重點推薦機會。獲得MegaGrants資助的項目將會在虛幻引擎中國官方社交媒體、GGAC官方全媒體平臺進行展示,收穫海量曝光機會。
Epic Games在2019年GDC上宣布了斥資1億美元的MegaGrants計劃,用於支持遊戲開發者、企業專業人員、媒體和娛樂創作者、學生、教育工作者和工具開發者使用虛幻引擎製作令人驚嘆的作品或為3D圖形界增強開源能力。截至今年7月,Epic MegaGrant項目已向600多家優秀的受資助方提供了總計4200萬美元的財務支持。
無論你是在校學生/應屆畢業生,還是遊戲、動漫、影視等行業從業者、愛好者,只要你有很好的遊戲想法,且正在原型階段,或者已經完成了一部分要繼續開發,或者要把之前的遊戲想移植到虛幻引擎上,你都可以來申請資金,幫助你度過一些難關。
此外,虛幻引擎目前在影視動畫行業也應用越來越廣,如果你想用虛幻引擎來製作電影電視、動畫動漫或者其他媒體形式,也都可以來申請。
● 酷的項目。優秀的品質,新意的想法,展示虛幻引擎的亮點。
● 幫助虛幻引擎生態。作品有感染力,可以擴大用戶。
● 清晰的開發計劃可行性。不論是什麼類型項目,我們都希望你描述清楚項目現狀和願景,申請資金的使用計劃。對於可行性較高的項目,我們有更多的信心看到你的成功。
● 確實需要幫助。這是個資助計劃而不是獎勵計劃,所以我們會考察這個資助對你的項目加成有多大。因此從這點來看,中小公司、工作室或個人獨立開發者們有福了,因為你們相比大廠其實會更需要資助。
● 合適的申請金額。請仔細考量一下你的開發計劃,然後有理有據的提交申請金額。過低的金額對你幫助不大,過高的金額我們會覺得你沒考慮清楚。所以合適的方法是列清楚每一個後續計劃需要用到的人力設備資源等價格,然後相加得出一個總數字。
註:MegaGrants的申請不設時間限制,目前還有一半的獎金尚未發布。你可以在適當的時候提交你的申請。
具體申請指南和攻略,可參考以下兩篇:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/73258044
https://zhuanlan.zhihu.com/p/116060512
目前獲得Epic MegaGrants大中華區的遊戲項目有:《無盡靈魂》《NO STRAIGHT ROADS》《Lost Soul Aside》《Light Tracer 2》《Project盤古(暫用名)》《Pagui打鬼》《暗影火炬城(F.I.S.T.)》《GigaBash》《Evotinction(暫定名)》《Raji: An Ancient》《紙人2》《鈴蘭計劃》等。
其中不乏獨立團隊的項目。「只做一款遊戲工作室」的《無盡靈魂》(原名:無盡之魂)是國內第一個獲得資助的項目。在Taptap意外「爆火」之前,這個團隊只有大熊一個人,策劃、程序、美術一人全包。美術樂三加入後,讓《無盡靈魂》從場景還是動畫上有了很大的提升,讓遊戲世界觀更豐富。
《無盡靈魂》安卓測試版上線後,在Taptap上獲得8.9分的評分,沒正式上線卻已經獲得83萬多人關注。而遊戲最大的亮點竟然是喪心病狂的「難」,超高上手難度,讓玩家一邊罵一邊「真香」……
今年,虛幻引擎更是揭開了虛幻引擎5的神秘面紗。讓人們看到了能夠媲美電影CG和真實世界的實時渲染細節,並通過高效的工具和內容庫讓不同規模的開發團隊都能開發屬於自己的次世代項目。
相關閱讀:一文揭開虛幻引擎5的神秘面紗
GGAC推薦申請提名
Epic MegaGrants
1.在www.ggac.net上傳給你的作品並添加#虛幻引擎#標籤,GGAC將定期向虛幻引擎推薦G站上的優秀作品。
2.如有優質的作品或項目也歡迎添加GGAC官方客服微信:AboxGGAC,進行自薦,GGAC將會根據評估結果擇優進行推薦。
《未來信仰》 作者:殿粉 來源:www.ggac.net
第二屆GGAC大賽 專業組場景模型-金獎 《樓蘭-苦行》
作者:juanjin 來源:www.ggac.net
《Interstellar》 作者:低調些好 來源:www.ggac.net
GGAC全球遊戲動漫美術概念大賽(GLOBAL GAME ART CONTEST,簡稱GGAC大賽)創辦於2018年。大賽以推動CG藝術創作和技術創新為主旨,以積極營造良好的遊戲動漫行業美術人才培養環境為目標,以大賽為契機,為數字娛樂產業建立專業化、國際化的交流與合作平臺。
第三屆GGAC全球遊戲動漫美術概念大賽由中國電影美術學會、北京國際設計周組委會辦公室、美術盒子ABOX主辦,網易遊戲、米哈遊miHoYo聯合主辦,是目前全球遊戲動漫領域&CG藝術領域最專業、獎金最高的大型賽事,總獎金超過200萬元人民幣。
賽程共有【晉級→入圍→提名→最終評審】4個主要階段,全賽季截止提交時間為2020年10月7日23:59。在此日期前,均可提交作品。
第三屆GGAC大賽將於2020年11月完成評審,屆時將舉辦頒獎典禮並公布獎項。
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