最近《賽博朋克2077》是一款「風口浪尖」的遊戲,目前玩家對此款遊戲褒貶不一,網友吐槽點主要圍繞著遊戲中存在的各種Bug和優化問題,而支持的網友主要肯定它在畫質和遊戲內容上是「賽博朋克」風格的。那何為「賽博朋克」風格遊戲呢?
說實話,笨小孩之前也不太了解「賽博朋克」風格遊戲,也是在《賽博朋克2077》上架之後才有所了解,所以這次笨小孩就和大家聊聊「賽博朋克」風格遊戲,一起看看《賽博朋克2077》是否符合這些標準。
「賽博朋克」名字的涵義
賽博朋克(Cyberpunk)來源於文學作家,由兩部分構成,分別是Cyber和punk。其中Cyber可以理解為「控制」和「虛擬」,因為作者們將世界設立在「虛擬的世界中」。至於Punk,它與起源於1970年代的音樂亞文化「朋克」有很大關係,並成為一種精神文化。Punk精神非常重要的一點在於反烏託邦性,它對社會傳達著一個訊息:不是所有人都過得很好,不是所有人都必須一樣。
總的來講,「賽博朋克」風格側重反映出科技高度發展的人類文明,與脆弱渺小的人類個體之間的強烈反差,有著強烈的反烏託邦和悲觀主義色彩。主要特徵就是將視角放在未來科技高度發達的大時代下底層小人物上,描寫太平盛世表象下社會的腐朽與人性的墮落,對未來做出悲觀的預言,但也是在這陰暗的角落將會誕生懷有希望的英雄。
「賽博朋克」遊戲十大要素
在理解「賽博朋克」背後涵義之後,根據它演繹出來的遊戲自然也是同樣風格的。經過笨小孩查閱資料,發現對於「賽博朋克」風格遊戲並沒有統一標準,但基本上都具有這十大元素,分別是幫派與無力的統治、數位空間、對於機器失控的強烈擔憂、懸殊的貧富差距、高科技水平與低生活水平形成的強烈對比、人工智慧,人造生命、人體改造與基因工程、陰沉的故事氛圍、獨行英雄主人公、迷之和風元素(例如藝妓、成人文化等)。
賽博朋克2077達標了嗎?
在看過「賽博朋克」遊戲要素之後,咱們回頭看看目前被熱議的《賽博朋克2077》。其實從《賽博朋克2077》背景故事中我們就發現,這款遊戲基本上將上面的元素融入了其中,無論是出生在貧民窟的主角故事,還是遊戲中彰顯出的科技感,可以說,「賽博朋克」風格在《賽博朋克2077》中展現的淋漓盡致,如果拋開目前遊戲內容Bug外,《賽博朋克2077》也是算「賽博朋克」風格遊戲的佳作。
總結
總之,《賽博朋克2077》這款遊戲標籤挺明確的,直接明確用「賽博朋克」一詞命名遊戲。其實從遊戲內容上來看,尤其是敘事和畫質上面,《賽博朋克2077》是用了心思的,只可惜太著急上線了,畢竟心急吃不了熱豆腐。
各位玩家,你覺得《賽博朋克2077》符合「賽博朋克」遊戲標籤嗎?