本次版本改動幾大重點有,女槍輔助被砍,打野男槍還是能玩,全新排位界面與機制,風暴騎手的狂湧天賦大加強。現在就讓我們一條一條來分析解讀本次改版內容。
英雄改動以下文章:綠色字體為相對增強,紅色字體則為相對削弱,橙色字體則為調整。
末日使者 費德提克
黑暗之風[ E ]
法力值消耗從 50/70/90/110/130 降低至 50/60/70/80/90
對抗稻草人最噁心的莫過於沉默恐懼加吸血,這裡竟然還讓沉默這個技能的後期耗藍減少了非常多,前期雖然沒改,不過在後期參團將會有更多的藍量來丟出更多的技能。
海洋之災 普朗克
火光審判[ 被動 ]
額外真實傷害的持續時間從 1.5秒 提高至 2.5秒
額外AD加成率從 1.2 降低至 1.0
船長的被動可以說和引燃一樣的存在,只不過是少了引燃的特性,新版本在額外真實傷害持續時間上增加了一秒鐘,意味著每秒的傷害可能會減少不過時間會更長,被動的傷害加成減少了蠻多的,綜合來說對船長還是削弱偏多。
復仇之矛 卡莉絲塔
撕裂[ E ]
法力值消耗從 40 降低至 30
移除 擊殺單個目標可恢復法力值
擊殺兩個及以上目標仍會恢復法力值(30)
法力值消耗降低了一些,對於在前期利用E技能補刀的情況來說是一個非常不錯的改動,不過移除擊殺單個目標恢復法力值,只能在擊殺兩個目標及以上才能夠恢復法力值了,綜合下來只能說有好有壞,其實很多玩家可能會控制不好血量來用E引爆,經常只能擊殺一個目標,所以這裡還是有點缺陷的,不過,耗藍畢竟減少了一些,綜合下來還算是加強。
虛空掠奪者 卡茲克
躍擊[ E ]
範圍從 600 提高至 700
飛天大螳螂,自從上次的大削,讓螳螂這個野區霸主變成冷門英雄,這裡在E技能跳躍範圍進行了擴大,無論是在追擊還是逃跑都是非常不錯的,對了,忘記提醒了700碼是在進化E後的範圍。
詭術妖姬 樂芙蘭
幻影鎖鏈 [ E ]
彈道速度從 1600 提高至 1750
彈道速度可能大家都還不太理解什麼意思,這裡解釋一下,彈道速度就是這個彈道的速度多快,W技能的彈道速度越快就飛的越快,雖然距離上沒有改動不過增加了150的彈道速度,真的就是秒人與無形。逃跑也好,追擊也好都會更加的快。
賞金獵人 厄運小姐
槍林彈雨 [ E ]
傷害從 90/145/200/225/310 降低至 80/115/150/185/220
大家都還籠罩在被賞金統治的恐懼下吧,這裡果然是進行了削弱,而且是非常大的削弱,強大的E技能讓其變得非常OP,無論在前期還是後期的基礎傷害都少了非常之多,可能因為這樣的改動,輔助賞金將會從熱門變成冷門。
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
鐵人[ 被動 ]
護盾值大於25%時每秒衰減率從 2% 降低至 1.5%
被動的護盾非常的噁心,這裡竟然還進行了加強?沒有錯,你沒看錯,護甲的衰減率從降低了0.5%,雖然是小小的改動,不過還算是增強吧。
死亡蔓延[ W ]
新增 可以對友方小兵使用
說明:可以觸發「當他們在彼此附近時」,對附近敵人造成傷害
W的範圍指示器現在會隨著目標大小而變化。遠程兵與近戰小兵有更小的環,英雄和攻城兵有更大的環。(對比對象為當前正式服的尺寸)
以前鐵男基本很少會走中單或者上單,畢竟W技能單人是沒用的,這裡W可以對友方小兵使用,那麼會不會是鐵男中單和上單的一個提醒呢?同時,W技能會根據施放目標的大小來改變大小環,如果給了6層的大蟲子那得有多大,那就真的是一夫當關萬夫莫開了。
死亡之子[ R ]
靈魂所獲得的AD加成從 10/25/50 調整為 莫德凱撒的40%總AD
直接偷取的生命值從總傷害的 50% 降低至 25%
10秒內偷取的生命值從總傷害的 50% 提高至 75%
說明:持續時間內的總傷害不變
文字描述更新,現在會顯示給予鬼魂的具體生命值數據,而不只是說明是莫德凱撒最大生命值的15%
首先是大招死後的靈魂AD加成變成了鐵男本身的40%AD,到底是好還是壞呢?那得看你出什麼裝備以及你本身的攻擊多高,如果是130以上那就是加強,如果不是則相反是削弱,不過很多人都會選擇出三相,說不定以後鐵男成了雙休。大招的生命偷取降低了25%,可能在開團時大招後更容易被秒,不過在10秒內的偷取生命值提高了25%,後續是增強了蠻多的,那麼鐵男也許會是更偏向持續性的打團。同時,文字描述會準確的顯示給予鬼魂多少生命值了。
迅捷斥候 提莫
基礎傷害從 47.54 提高至 49.54
提莫是這次版本英雄中唯一調整了英雄基礎能力的一位,基礎傷害提高了2點,前期的過渡期將會更強了,2點在前期可以說非常有用處。
偽裝[ 被動 ]
新增 現在只要沒受到傷害,即使在草叢中移動也會處於隱身狀態。
移除 在草叢中的進入隱身狀態的速度翻倍
沒有看錯,在草叢隱身後沒有受到傷害可以移動了,並且還是隱身狀態,那簡直是爽的不要不要的,當別人追擊的時候就可以躲進草叢隱身後,然後位移來躲避技能,不過當受到傷害移動後就會現身。移除了被動在草叢的作用,攻擊速度的翻倍,綜合下來對於會玩的是很大的加強。
種蘑菇[ R ]
範圍從 300/600/900 提高至 400/650/900
提莫的蘑菇非常的噁心,在後期C位挨到就是非死必傷,這次改動在提莫一級大招的施放範圍增強,就是距離變的更遠了,不過在2級增加的距離不多,在3級更是沒有改動,前期增強。
巨魔之王 特朗德爾
寒冰之柱[E]
法力值消耗從 全等級60 提高至 全等級75
剛剛因為改動成為熱門的巨魔,沒想到這麼快就削弱了,E技能的噁心大家都知道吧,無論是對抗敵方還是回家的友軍都是非常噁心的TAT~這裡的耗藍增加,後期可能沒什麼太大的影響,不過在前期將會讓其更加的控藍。
強權至上[R]
冷卻時間從 80/70/60秒 提高至 110/90/70秒
法力值消耗從 75 提高至 100
無論是在CD還是耗藍都是增加,前期的大招CD增加了足足30秒,砍的也太重了,不過在3級大招時砍的還不算太嚴重,耗藍增加了很多很多,後期暫且不說,就光說子啊6級大招時,綜合E技能的耗藍增加,可以說巨魔可能以後有必要出一件撐藍量的裝備了。
兇猛系
冥火之觸(兇猛系第六層)
額外AD加成率從 50% 提高至 60%
AP加成率從 20% 提高至 25%
在這個雷霆當道的年代中拳頭終於又加強了另一個天賦,但是冥火之觸這個天賦的特性覺得它不能讓大部分英雄都選擇這個天賦,而這次的加強等於變相的增強了澤拉斯炸彈人這類POKE型中單。
戰爭熱誠(兇猛系第六層)
每層熱誠效果使你對敵方英雄發起的普攻造成的額外物理傷害從 1-8 提高至 1-14
最大疊加層數從 10 降低至 8
戰爭熱誠在一次大砍之後也迎來了它的一次加強,每層熱誠效果提供的傷害提高了不少,而最大層數也降低了8層,不過戰爭熱誠現在只能對英雄觸發,所以在前期快速疊加到8層還是比較困難,而這次的加強也不會撼動雷霆在當前版本擁有的地位。
戰爭領主的嗜血(兇猛系第六層)
治療量從實際傷害數值的 15% 調整為 5%-25%(根據等級變化)
在4秒內所加成的攻擊速度從 20% 提高至 30%
這次的調整把戰爭領主的嗜血改為後期變態的天賦,而這次的改動讓亞索蠻子這類暴擊英雄在前期對拼時的治療量變少了,活活的把所提供治療量的傷害數值在前期砍了10%,就意味著在前期就算一個暴擊打出80的血才治療4點,雖然所提供的攻速增加了10%。這次的改動無疑是把這個天賦改動成一個後期強力的天賦了。
詭詐系
精密(詭詐系第五層)
點滿之後的護甲穿透加成從 5+0.5x等級 降低至 3+0.3x等級
這把護甲穿透給削弱就意味著在前期你點滿這層天賦到了6級你才擁有4.8的護穿,而到了18級也只有8.4的護穿,所以對於AD來說要還是別點這層天賦了,性價比太低,而AP則大部分都會點旁邊的智謀。
風暴騎手的狂湧(詭詐系第六層)
額外移動速度加成從 35% 提高至 40%
新增 加成75%減速抗性
造成傷害所限定的時間條件從 2秒內 提高至 2.5秒內
這個天賦的加強無疑是很多爆發英雄的福音,相比較雷霆的後期較為無力,風暴騎手這個天賦無論是在前中後期所提供的移動速度都是非常客觀的,而這次的加強除了新增的75%減速抗性以外所限定的時間條件也提高了0.5秒。
堅決系
頑石誓約(堅決系第六層)
傷害減免從 3% 提高至 4%
移除 在友方英雄旁邊時傷害減免效果翻倍
當從傷害減免上來看這個天賦可以由上單坦克點出,而對於雙人路,輔助點出這個天賦的意義就沒有那麼大了,移除了在友方英雄旁邊時傷害減免效果翻倍,那麼在下路對拼時輔助將會受到更多的傷害。
時光之力(堅決系第六層)
觸發效果對象將不只限於攻城小兵,擊殺大型野怪也會加成效果
層數達到最大值後,擊殺所回復的生命值從 100 調整為 最大生命值的6%
這個天賦如果沒有調整的話估計大部分玩家都忘記了,而會點這個天賦的基本都是坦克打野,而這次的改動可以說不在是逆風局打超級兵會回復生命值了,擊殺大型野怪也能回復生命值,而回復的血量也從100變成最大生命值的6% ,這個改動還是較為不錯的,在打大小龍時也能回復不錯的血量。
裝備改動死亡之舞
總價格從 3400g 提高至 3500g
AD加成從 65 提高至 75
唯一被動的治療數值從 造成傷害的12% 提高至 造成傷害的15%
唯一被動所受傷害轉換為流血效果的百分比從 12% 提高至 15%
這件裝備從出世以來就不想血手板甲那樣一出世就成了熱門裝備,死亡之舞原來的屬性可以說性價比都不高,而這次加強,AD加成提高了10點,攻擊力相當於一把飲血了。而其它屬性也進行了加強,相信這次的加強這件裝備將不在冷門。
附魔-符文闊劍
被附魔-共鳴所取代
附魔-共鳴(新)
取代附魔-符文闊劍
+60 AP
+10% 移動速度
唯一被動 - 共鳴:移動以及使用技能將會獲得充能。達到100層時,下一次所擊中的技能會釋放所有充能,對最多4個目標造成80 (+10% AP) 的額外魔法傷害。
被動效果對大型野怪會造成250%傷害。攻擊大型野怪觸發被動效果,還會恢復已損失法力值的18%。
這件取代了符文闊劍的裝備是否更強力呢?答案現在還不得而知,不過無論是從合成列表上還是從效果是我們都不難發現這件裝備被動效果和盧登的回升非常的類似。不過它還有一個盧登所沒有的效果就是當你攻擊大型野怪時可以觸發被動的同時還會恢復已損失法力值的18%。單從這個效果上來說續航能力是加強了,那麼問題來了,這件裝備的刷野效果到底如何呢?可能還要等國服正式更新玩家們才能知道了。
綠洲之眼
法力值回復加成從 150% 降低至 100%
新增 +10%冷卻縮減
守望者之眼
法力值回復加成從 150% 降低至 100%
新增 +10%冷卻縮減
把這兩件裝備放在一起說是因為他們說增加的屬性和減少的屬性都相同。而做為工資裝備法力值回復加成降低50%還是比較傷的,尤其是對於奶媽來說,上個版本她的W耗藍量增加,而這次的工資裝中法力回復又減少,所以以後能看見一個奶媽經常自己還有半血卻沒藍的情況。而新增的10%冷卻縮減對於輔助來說意義不大,畢竟現在大部分輔助裝備都帶有冷卻縮減的效果。
冰霜女王的旨令
基礎法力值回復加成從 150% 降低至 100%
主動減速效果持續時間從 4秒 調整為 2-5秒(根據鬼魂的行進距離而變化)
冰霜女王在加強過後一直在遊戲中成為熱門裝備,直到現在很多AP中單都喜歡做出這件裝備,價格不高卻擁有不錯的法強和法力值回復。其主動效果就是從已移除的雙生幻影的主動效果,而這次的削弱除了降低法力值回復,主動效果的鬼魂也從原來的固定4秒減速變更為根據鬼魂的行進距離而增加減速時間。
監視圖騰(飾品)
重新充能時間從 180-120秒 降低至 180 - 90秒
遠見改造
降低監視圖騰冷卻時間效果從 50% 降低至 33%
說明:由於監視圖騰的充能時間減少,因此削弱效果不是很大。
在上個版本全民飾品遠見的時代中,玩家們在遊戲中後期大部分都會把免費飾品眼換成遠見改造,而這次的更新,讓免費飾品眼在後期的CD只有1分30秒,可以說是讓玩家能夠更好的權衡是帶飾品眼還是遠見飾品了。而遠見改造卻沒有任何的削弱。
打野裝:
追獵者的刀鋒、追蹤者的匕首、遊擊者的軍刀
在野區的法力值回復加成從 150% 提高至 180%
總價格從 1050 降低至 1000
法力值回復的增加可以說是讓很多打野都比較的高興,就比如烏迪爾這類高耗藍的英雄,在沒有法力值的時候什麼都做不了。而總價格降低了50金幣可以說我們可以在前期更早的做出打野刀而不是先做其他的小件了。
多米尼克領主的致意
額外護甲穿透從 40% 提高至 45%
凡性的提醒
額外護甲穿透從 40% 提高至 45%
這兩件穿甲裝備出來被動不一樣以為其它效果完全一樣,而這次的更新也在額外護甲穿透上提高了5%,在這個護穿橫行的版本中這個這件裝備的增強無疑是對坦克的噩夢,而大部分ADC也可以在做出兩件輸出裝之後直接把穿甲裝備給做出了。
盧登的回聲
唯一被動 改為 唯一被動-回聲
說明:因此不會與新AP打野裝附魔的被動效果相疊加
看似只是改了名稱,其實是為了未來替換符文闊劍的打野刀而進行的改動,因為新的AP打野刀的被動效果和盧登非常類似,可以說這次的更新對於盧登來說沒有任何的影響罷了。
幻影之舞
新增 +5%移動速度
唯一被動 - 幽影華爾茲:當你能夠看見500碼以內的一名敵方英雄時,所加成的移動速度從 12% 降低至 7%
這件冷門裝備也迎來了它的一次加強,新增的增加5%移速可以讓英雄速度更快,而不是在原來只有看到敵方英雄時才能增加移速了。而唯一被動看似削弱但是綜合著上面的效果來看卻是沒有任何變化。
疾射火炮
移動速度加成從 8% 降低至 7%
一次較小的削弱吧,降低1%實在在實戰中沒有太大效果呀。
盧安娜的颶風
移動速度加成從 5% 提高至 7%
這將裝備的移速提高至7%基本和上面所削弱的火炮提供的移速加成一樣了,而做為一件帶線較快的裝備,這個移速的提升可以讓在帶線的ADC更快的趕回戰場中。
斯塔緹克電刃
對小兵的額外傷害從 75% 提高至 120%
對小兵的額外傷害增加了45%,可以讓蠻王壓縮或者ADC在做出這件裝備之後可以更快速的進行帶線了。而除了這個改動之外電刀並沒有在屬性上做出任何其它增強。
日炎鬥篷
護甲加成從 45 提高至 50
曾經的帶線神器,現在卻變成了一件小冷門裝備,而這次的加強僅僅只是提高了5點護甲。可以說能出這件裝備的英雄還是會出這件裝備,而不做這件裝備的英雄依然不會選擇這件裝備。除非是在屬性上進行較大的調整,不然在這個熱門上單基本都擁有推線能力的英雄時代下這件裝備還是會依舊冷門下去。
新界面為了給玩家帶來更好的體驗,拳頭對選英雄階段進行了大幅改動。
選擇位置。現在可以選擇兩個位置(上單、打野、中單、下路、輔助、還有任意)
位置分配。接著大家都會同時知道自己所處的位置,然後會出現隊伍聊天框。
預選階段。在Ban人階段開始前,你可以先選擇你想玩的英雄,並高亮顯示讓隊友看見。這樣隊友就可以看見大家想玩的陣容,避免Ban錯英雄。
Ban人階段。Ban選階段將會與所有玩家有關。新的Ban人階段,將會由後面三位玩家進行(也就是三、四、五樓,每個玩家Ban一個英雄),而前面兩位玩家則會確保隊伍的優選英雄。聲明一下,Ban人階段仍在選人階段之前。
選人階段。Ban選階段同時進行,並需要每個人確定他們的選擇。如果有人沒有確定Ban人或選人,選英雄階段將會結束,玩家返回隊列繼續排隊。
解析:整理一下的話,選人的規則就是:每個玩家先選擇自己想要的兩個位置告訴自己的隊友,然後大家亮出自己想要的位置後就會出現聊天框讓大家來商量位置的分配,下面就進入ban人階段前奏,大家都可以選擇自己想要玩的英雄避免我方ban錯,相比之前的打字說來的更加方便和人性化,接下來就是ban人階段,將會跟所有人有關,不再是1Lban三位,而是345L各ban一位,而12L則是保留我方想要的英雄防止對方選擇,最後及時選人階段,跟以前沒有什麼改動。改動無論是界面還是方式都有天大的變化,這樣的選人方式能夠更加的人性化,隊友都能夠更大機率的拿到自己的位置,同時大家也能看到隊友想要什麼位置來決斷自己讓什麼位置。
新規則為了讓排位賽不再孤單,為了更強調團隊配合。拳頭對排位賽也進行了大幅改進。
組隊人數任意
在下個賽季中,單/雙排隊列將會被任意人數組隊所取代。也就是說,玩家可以與0-4名好友組成隊伍進行排位,人數完全不受限制。玩家還是需要與自己等級差不多的隊友組隊,而系統也會給你們匹配類似的敵人(比如你是五人開黑,那麼95%的概率也會碰到五人開黑的敵人)。
隊伍排位仍在,玩家還是可以與任意等級的隊友組隊,因為隊伍判定是以靜態隊伍技巧為基礎的,而不是以每個人單獨實力的總和。
組隊獎勵
當這個系統上線後,所有組隊排位的玩家都會獲得額外金幣獎勵。
高端排位升級
高端排位經常會出現需要等待30分鐘的情況,因此拳頭打算對高端排位的匹配系統進行升級,使其匹配時間更快,也讓匹配範圍變得更廣。
晉升助手
當玩家的排位低於黃金1時,如果在晉級賽中輸了,那麼下次進入晉級賽時,將會以至少1勝開局。
解析:首先是排位可以和匹配一樣的開黑,不用再擔心以後會因為多人而不能雙排和少人的五排,能夠自由的組隊進行排位,同時如果擔心隊友坑的話可以找自己的小夥伴一起拿C位。組隊排位的話還能獲得額外的金幣獎勵,如果是為了金幣的話,可以帶小夥伴一起去開黑排位呀,同時,這樣做的目的也是激勵各位召喚師多組排。高端排位的升級,匹配時間加快和範圍更廣或許是以後王者能夠匹配到鑽石組的玩家,不過,可能可以跨區匹配喔,不過拳頭給的資料非常的模糊。段位低於黃金1的小夥伴有福啦,晉級賽將會在勝利一局後才開始計算,不用擔心直接三局GG就晉級失敗了,意味著以後不是60%勝率才能晉級而是直接是33%勝率就可以。
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