「雖然早有耳聞,但是它展現出來的年輕、活力還是比我想像的要高,沒想到這個不算大的學校竟然有這麼多精良的作品。甚至午飯也是免費的。」
——奶牛貓老師逛東京工藝大學有感
日本有很多大學,是從專門學校轉型成為正規全日制本科大學的,東京工藝大學也包含在其中。作為曾經的寫真專門學校,東工藝以寫真和寫真工學起家,發展出「工」「藝」兩大領域的學部。
「工」:工學,包括情報專業、工學、印刷等工科學科。
「藝」:藝術,包括寫真、交互、映像、設計、動畫、漫畫、遊戲學科。
東京工藝大學立校多年,現在看來似乎已經擺脫了專門學校那種重視技巧而忽略概念的教學模式,成為了一所真正的藝術類大學。但是其本身工學實力基礎也依然尚在,在媒體藝術領域展現出不俗的實力。
2月21~23日,是東京工藝大學的2020年畢業作品展,全學科的作品都會在這三天展出。正是我們了解東工藝的好機會。就讓紐瀾藝術奶牛貓老師帶領大家前往東工藝的畢業展一探究竟!
作為東工藝的立身學科,東工藝的寫真專業一直雄踞學界前列。無論是其寫真的手法,還是寫真的圖像內容、故事性上,都有著不俗的表現。
インタラクティブメディア即交互媒體設計(interactive media),在現代創意產業層出不窮的年代,互動設計雖然不斷地在發展,但是已經鮮見質變級別的發展。此時,對於新的交互方式的探索就顯得尤為重要。「交互媒體設計」和「互動設計」兩個概念不能完全劃等號,一個是側重交互的反饋、體驗,一個是側重交互方式。
映像是個很曖昧的概念。
但凡能在屏幕上播放的影像,都可以稱之為映像作品。現代社會絕大多數作品都需要以電子媒體的形式傳播,映像作品的創作研究就顯得尤為重要。
東工藝的設計學科意外地很多領域:
*グラフィックデザイン領域(平面設計、視覺傳達)
*イラストレーション領域(插畫)
*映像情報デザイン領域(映像信息設計)
*空間プロダクトデザイン領域(空間產品設計)
日本的動畫產業獨步全世界,這個和日本的動畫專業的教育是分不開的。對於動畫的學生而言,一個人製作一部完整的動畫可能性幾乎為零,所以在學校裡,動畫本身的立意、表達手法就比動畫故事的完整度更重要了。
作為東工藝最廣為人知的學科之一,國內很多想學遊戲的留學生都是衝著東京工藝大學來的日本。遊戲的王牌教授——巖谷徹教授,就是著名遊戲《吃豆人》的製作人,他作為曾經轟動一個時代的人物,賦予了在東工藝研究遊戲獨特的意義。
漫畫學科可以說也是東工藝的王牌專業之一。奶牛貓老師說,東工藝的漫畫專業甚至可以和東京各大漫畫名校打個五五開。
雖然奶牛貓老師已經去過3次東京工藝大學了,但是每次去都感覺會有和想像中不一樣的地方。這次畢業展的部分作品也堪稱驚豔,展現著這所學校不俗的實力。在藝校林立的東京,東工藝無論是在單個學科還是綜合水平上都值得稱讚,是東京圈內不可多得的優秀藝術院校。