在一對一直播開發中,視頻直播的流程步驟如下:採集、處理、編碼、推流、分發、播放。主打語音聊天的一對一直播,在音頻方面的處理步驟和視頻差不多,但要比視頻處理起來更快,我們今天來說一下,一對一直播開發中音頻的處理步驟的詳細信息。
一、音頻採集
音頻數據既能與圖像結合組成視頻數據,也能以純音頻的方式採集播放,一對一直播開發中的語音連麥就僅僅只播放純音頻,純音頻的適配場景也很多。音頻的採集主要通過設備將環境中的模擬信號採集成PCM編碼的原始數據,然後編碼壓縮成MP3格式的數據分發出去。音頻採集和編碼的問題在於:延遲、卡頓、降噪、回聲消除、混音等。
二、音頻處理
我們這裡直說音頻的處理,編碼壓縮前,對音頻進行的降噪、回音消除處理,在主播和觀眾連麥場景中,主播和某個或多個觀眾對話,並且需要把對話實時分享給其他所有觀眾,連麥的處理也有部分工作在推流端完成。
三、音頻編碼
音頻處理完後,需要傳遞給用戶端播放,與視頻一樣,一對一直播開發的音頻也需要做壓縮處理,幫助適應用戶端網絡不好的情況。保證音質的情況下,降低音頻的數據大小,給用戶更好的聽覺體驗。對流媒體傳輸來說,編碼的重要性體現在編碼性能、編碼速度和編碼壓縮比上,這些都會直接影響到整個流媒體傳輸的用戶體驗和傳輸成本。
四、推流的影響
即使僅僅推流音頻,對推流的速度也有很高的要求,如果推流的網絡不穩定,那前面的處理、編碼都等於白費,用戶的聽覺體驗依舊很差。一對一直播開發常用的推送協議有:RTMP、RTSP、HLS,除了協議以外還需要保證網絡速度。
五、伺服器流分發
一對一直播開發用到的流媒體伺服器主要是負責視頻流或音頻流的發布和轉播,伺服器的選擇現在多用Nginx伺服器,具體的伺服器優勢,可以關注之後的文章。和視頻比起來,一對一直播開發音頻的處理要相對較快,需要佔用的帶寬也相對較少,單純的音頻傳遞,速度還是很快的。
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