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整體是鼓勵玩家快攻
《全面戰爭:三國》在發售後屢獲好評,不少媒體給出了高分評價。但眾所周知,「全戰」系列的首發版本,往往不夠完善,後續還需要大量的DLC進行填充,才能將整個作品的質量推上高峰。而我們本期評測的主角,就是《全面戰爭:三國》的最新DLC——「棄叛之世」。
這部DLC的背景,選擇在了小霸王孫策崛起和呂布崛起的年代,他們兩人也是這部DLC的主要角色。在機制上雖然各有不同,但整體的方向還是統一的,那就是提高節奏並且鼓勵玩家進攻和完成目標。
所以這裡我們需要將這句話分開來說,首先是提高節奏。
孫策的主要機制為「氣運」,通過完成派系目標來給孫策續命,否則孫策將氣數將盡。這個遊戲機制,倒是頗為貼合歷史中孫策的表現,在具體的遊戲階段中,能感受到自己在和死神賽跑,一定要儘快完成各類目標,以提高自身的氣運。
同時氣運還會帶來永久的增益加成,可以說非常的強力。但問題就是,氣運的出現意味著玩家開局路線基本被鎖定,一旦發生變化,難度會陡然上升。孫策早期的氣運,通常和攻略周邊勢力有關,通過佔領據點的方式獲得氣運,如果成功消滅了敵方勢力自然更好。
但消滅敵方勢力的判定條件,是孫策佔領了全部據點,這也就留下了伏筆,因為如果據點被其他勢力截胡,那麼就意味著孫策想要續命,要麼開戰,要麼換個勢力繼續攻略,所以從某種意義上來講,孫策的開局路線基本是被鎖定的,不夠自由。
另一點就是在遊戲中,孫策的劇情事件,往往是應付袁術,並且孫堅舊部會回歸到我方勢力中,這其實造成了一個非常嚴重的壓制效果。袁術會要求我方主動獻上城池,而舊部不斷回歸,如果不能及時加官進爵,那麼就會因為滿意度過低導致武將離開,但加官進爵就意味著更多的俸祿,把城池獻出則會導致經濟不容樂觀,自然難以支付高額的俸祿,導致遊戲進入惡性循環。
相較於孫策,呂布的勢力設計,顯得較為簡單一些,不斷的戰鬥以擴張自身勢力,通過挑戰知名武將,獲得增益效果,由於負面效果「不善內政」的存在,決定了呂布的經濟在前期會很差,所以呂布同樣需要通過快速擴張的手段,來滋養軍隊。另一點就是,呂布的戰鬥勝利收益非常高,擊敗敵軍部隊後,可以完全補充自身的行動條並完成補員,好進一步快速擴張。
也就是說,在遊戲機制上,孫策和呂布都是通過獎勵和懲罰的行為,鼓勵玩家快速進攻完成擴張。但由於鼓勵玩家快速擴張,那麼也就無形間給玩家確定了發展路線,即是「明確目標」。
孫策前期的發展路線較為固定,玩家很快就可以看到最優解,如果不按照劇情來完成遊戲,那麼孫策就會在江東統一之前暴斃,會讓整個派系的遊戲機制形同虛設。呂布則是通過「名將錄」的形式明確目標,玩家可以通過挑戰特殊武將,來解鎖加成。
同時,呂布在單挑勝利後會獲得「氣焰」,可以用來直接吞併城市,在整體節奏上要比孫策舒服太多,勢力發展的自由度和收益都非常不錯,反觀孫策的遊戲機制,主要依賴於前期的快速擴張來保證氣運的收益,然後才能在遊戲後期取得機制上的優勢。
也就是說,由於獎勵機制的出現,遊戲不再鼓勵玩家種田,搭配上《全面戰爭:三國》原本就比較快的年增數,使用DLC角色種田的收益,非常的低,但又不得不種,因為軍隊發展離不開資源,由於呂布存在被動增加腐敗的負面效果,也就使得經濟非常緊張,常年只能養半隊兵,主要依靠獻祭貂蟬為生。
而這次的DLC和過去的一些弊端結合起來,也放大了過去一直存在的弊端。在《全面戰爭:三國》中,如果玩家勢力到達了某個節點,那麼就會強制稱王,然後強制三國鼎立和其他的大國斷交,這個機制聽起來沒什麼毛病,實際上問題很大,尤其是在本次的DLC中,更為明顯。
在這次的「棄叛之世」裡,由於玩家難以管理內政,所以玩家可以用僱傭兵的方式來賺外快。對於呂布來說,在前期這是主要的收益來源。因為無法打多線進攻,無法獲得足夠的內政資源支持,在前期,呂布往往需要附庸於其他強大勢力,而正當你緩慢囤積資源準備崛起時,卻會因為「強制三國鼎立」的機制,導致滿盤皆輸。
和老大鬧掰失去外交靠山,再加上內政不穩定,也就使得這個被強制建立的國家,成為了紙糊的老虎,難以招架四周的敵人。在這點上,孫策的情況較呂布來說更為舒服,因為在擴張節奏上,孫策還可以通過種田來資助國政,保證了勢力的基礎建設水平。
在這次的DLC中,同樣也新增了不少兵種。比如孫策就可以獲得五種特殊單位,玩起來確實非常過癮,但這也需要在勢力穩固腳跟後才能實現,否則在前期,一樣需要依靠基礎兵種來維持遊戲。
經過了幾次更新之後,在遊戲機制上,《全面戰爭:三國》已經較為完善。這次更新後,戰場的體驗變得更好了,玩家可以通過建造箭塔,設立拒馬當障礙物,來增強戰場的可控性。同時,由於新道具和新兵種的出現,也就給過去的遊戲增加了不少趣味,玩家可以結陣和布置陷阱,誘使敵人深入再一舉殲滅,在戰術層面上,比之前要豐富太多了。
伴隨本次更新的還有新角色——匪徒嚴白虎。它屬於山賊的一員,但在DLC劇本中,因為生長在了人口稀少的江東一帶,因此成長環境比鄭姜與張燕舒服很多,通過連接全國各地的土匪網絡,還能獲得特殊兵種與加成,作用約等於其他勢力的科技樹。
總的來說,本次更新的目標非常明顯:通過遊戲機制上的獎勵與懲罰,鼓勵玩家施展快攻,但稍有不同的地方在於,呂布前期擴張的較為舒適,但中期會因為遊戲機制與派系懲罰讓難度提升,而孫策雖然前期開局的自由度低,但只要能堅持下來,就能將開局優勢直接轉化為後期優勢。
這兩位新角色以及嚴白虎的參與,都給《全面戰爭:三國》帶來了不少新鮮要素,但這些要素和遊戲內過去的弊病結合後,又讓弊病顯得更加致命,無形間約束了玩家的遊戲策略。如果你渴望向孫策和呂布一樣快速建立功業,那麼這次的「棄叛之世」可能頗有特色,但如果你是名種田玩家,那麼這次DLC的兩個新角色,就不那麼具有吸引力了,或許在這本次DLC中,使用傳統勢力體驗一個全新開局的方式,更加吸引你。
優點
+全新的遊戲體驗
+更豐富的戰術選擇
不足
-老毛病還在
-風格略微單調
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