劍靈版「吃雞」褒貶不一,韓國遊戲為什麼不行了?

2020-12-22 淘遊

最近,steam上線了一款動作「吃雞」類遊戲《影子戰場》,但這款由韓國成熟團隊打造的遊戲卻並沒有掀起多少風浪,韓國網遊曾經很厲害,現在到底出了什麼問題導致玩家對其認可度越來越低了?

首先最大的問題就是畫面油膩的問題,自從劍靈發明了「油膩師姐」,韓國網遊就始終散發著那麼一股子「油」味兒。就比如韓國網遊裡的女性人物,永遠長著整容臉和不科學的反光大白腿,衣服則是能露多少露多少,半步都不願意邁進我國過審的紅線。

然後是戰鬥系統,要真說起韓國網遊戰鬥的風格,我感覺應該要追溯到DNF,DNF那種一鍵技能戰鬥方式放在當年著實爽快,也被各個韓廠學習,但現在韓廠只學到了皮毛,這些遊戲的戰鬥沒有絲滑的戰鬥動畫和爽快的音效,也沒有豐富的連招。

其實上面所說的所有問題,在十年前都不是問題,但現在是2020年了。

這些年都出了些什麼遊戲?網遊,英雄聯盟,《守望先鋒》相繼面世,動作遊戲,《鬼泣5》《只狼》一個比一個頂。

時代變了,做遊戲的邏輯也該變了。

那麼這種動作類的網遊該怎麼做?

個人認為動作遊戲目前方向就是應該深挖格擋系統,格擋系統不會讓人眼花繚亂,更貼近現實的打鬥,但目前還沒有一款網路遊戲能夠深挖格擋系統。

然後是畫風,如果不能開創新的美學體驗,至少應該穩步前進,更貼近現實。

所以目前我最期待的網遊居然是一款國產動作遊戲《永劫無間》,目前來看,我所期待的所有元素都可以在這款遊戲中找到。

《永劫無間》的戰鬥以格擋為核心,看起來不同的人物有不同的戰鬥方式,這就很像曾經街機黃金時代格鬥遊戲的做法,具有很好的可玩性。

而《永劫無間》的美術風格繼承東方美學,融合了中國,日本兩個亞洲文化核心國的文化元素,看起來韻味十足。

如果《永劫無間》能夠做好它們的設想,那它將可以突破韓遊劃定的網絡動作遊戲套路,我唯一擔心的是24entertainment這個沒聽過的工作室究竟能將《永劫無間》完成到何等程度。

不過無論如何,我是不想再見到「油膩師姐」了,韓遊如果還這麼往下做,就讓他們徹底涼涼吧。

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