《重力異想世界》:一本送給玩家的童話,想要讀完有些艱難

2021-01-09 OT遊戲公社

2011年臨近年底的時候,索尼在萬眾矚目之下終於發布了新時代的掌上遊戲機Playstation Vita,這部遊戲機有著非常強大且全面的機能與功能,堪比PS3主機的性能,在設計與布局上更加的成熟與舒適,作為上一代神級掌機PSP的繼承者,它無疑是有過之而無不及。而對於玩家們來說,這款掌機的遊戲陣容無疑是最為人所關注的事情,若是沒有足夠吸引人的作品則買來也沒什麼用途。

首發遊戲方面,索尼方面拿出的大作有《神秘海域:黃金深淵》、《真三國無雙Next》以及《山脊賽車》等等,但顯然這些都不是玩家們想要的。而在次年的二月份,索尼帶來了一個全新的第一方IP名為《重力異想世界》,宣稱幾乎是為PSV量身打造的遊戲,而在遊戲正式上市之後,這個名字也開始逐漸被玩家們熟知並銘記,只不過本作也由於其特殊性勸退了一波在生理上無法接受的玩家。

恐怖大師的奇幻故事

《重力異想世界》又名《重力眩暈》,是一款奇幻題材的開放世界動作遊戲,而在聊這款遊戲之前,不得不提到一個叫外山圭一郎的男人,可能絕大部分玩家對於他沒有什麼印象,而若是了解的人則一定會頂禮膜拜,被奉為傳世經典的恐怖遊戲IP《寂靜嶺》就是出自這個人之手。

起初,外山圭一郎就職於日本科樂美,在開發部門擔任藝術設計,但後來不知道何種契機轉型成為了一名編劇,而由他親力親為的第一代《寂靜嶺》憑藉優秀的故事劇情以及良好的恐怖氛圍塑造而廣受歡迎,即便是將其放到現在也依舊不失為一款優秀的恐怖遊戲作品,而圭一郎也理所當然的成為了一名「知名恐怖遊戲製作人」。

隨後在跳槽至索尼之後,又為索尼帶來了一部名為《死魂曲》的經典佳作,從此被玩家們冠以「恐怖遊戲大師」之稱。

外山圭一郎

奈何恐怖遊戲向來都是一種十分小眾的遊戲類型,縱使有著不錯的評價與口碑,但銷量始終都上不去,這也是為什麼科樂美一度將《寂靜嶺》系列擱置,而索尼的《死魂曲》也是早就石沉大海。

為了能夠讓更多的人喜歡並接觸的自己的遊戲,圭一郎決定他的下一款遊戲將不再是恐怖遊戲,甚至不是一款主機遊戲,而是一款以操控重力為核心的奇幻風格動作冒險遊戲,甚至連遊戲畫面都是卡通風格的,誰能想到圭一郎這次的讓步與跳躍幅度有些大,以至於從限制級直接跳到了青少年級。實際上這款遊戲早在2008年就公布了概念視頻,原計劃登陸PS3平臺,而後由於索尼在2009年公布的PSV在機能上比起PS3要更加豐富,因此圭一郎覺得遊戲中目前不太好實現的概念或許PSV能夠幫他們做到。

2008年首個概念演示

飛翔之夢

不少人在小的時候或多或少都有過這樣的一個夢想,那便是擺脫地心引力的限制在空中自由自在的飛行,天空那麼大,在雲之上究竟有什麼誰都想去看一看,雖然飛行現在已經能夠通過科技實現,但比起稱作載具無疑是自己親自與天空中稀薄的空氣產生摩擦要更加令人神往。

《重力異想世界》的故事發生在一座漂浮在空中的城市,而玩家將扮演能夠控制重力進行戰鬥的「重力公主」凱特與來源不明的怪物奈必進行作戰,以守護浮空城居民們的安全,而除此之外遊戲也對這個長相可愛的爛好人公主的日常生活特地設計了許多不同的故事與劇情,使得角色的形象塑造更加的生動飽滿,在初見時很容易和角色造型形成一種反差感。

即便是插畫也不忘點題

既然能夠操控重力,意味著主角能夠隨心所欲的在天空中飛行,通過改變自身重力的方向以實現在平地上滑行,在牆壁上奔跑,甚至抓起身邊的重物直接砸向敵人的頭,或是帶著人一起飛上天。顯然,將遊戲從PS3平臺轉移至PSV平臺對於圭一郎的開發組來說有些猝不及防,因此初代遊戲本身有著許多這樣那樣的問題,比如操作有些彆扭、攻擊判定有些迷、遊戲內容比較單薄,甚至連劇情都沒能講個明白,而最重要的莫過於由於操控重力而衍生出來的浮空戰鬥在遊戲中佔據比較大的比重,而這種360度的全視角戰鬥絕對會讓不少玩家頭暈,即便是不暈3D玩得久了也會暈。

視角上下完全顛倒是常有的事

作為一款率先登錄掌機的遊戲,《重力異想世界》的畫面表現絕不能用「差」來形容,甚至還能說比較優秀,而比較亮眼的是遊戲的對白採用的是傳統的頭像加對話框的設計,而過場則是直接採用了漫畫式的演出,雖然極有可能是為了壓縮成本與機能受限而採用的討巧手段,但卻成為了遊戲的點睛之筆。

主角可愛活潑的人設加上能夠自由飛行的玩法以及十分亮眼的畫面式過場與卡通畫風,讓許多玩家在看過一眼之後就會不由自主的喜歡這款遊戲,即便其本身有很多問題,但依然有很多人喜歡。《重力異想世界》雖然是索尼的第一方獨佔遊戲,但論規模距離一款真正的3A大作貌似還有些差距,系列僅用了兩部作品就迎來了完結,其地位自然是遠不如索尼其他的作品,但至少還擁有一個比較不錯的結局。

漫畫式過場更加亮眼親民

到了二代時,遊戲的畫面表現更加出色,更加貼近一款PS4遊戲的畫質,並且體量也比前作要提升了不少,擁有一個極為龐大的遊戲世界的同時也一併收錄了前代的遊戲地圖,打造出了這個異想世界的完全體,並且許多角色自一代一直貫穿到故事完結,對於玩過前代作品的玩家來說無疑是情懷拉滿。

若是將兩代的故事結合起來,你就不難會感受到或許初代作品確實趕工跡象比較明顯,但也好歹在規模有所限制的情況下做出了一款還算不錯的遊戲作品,而相比二代,一代頂多就只能算整個故事的一章而已,圭一郎還是那個圭一郎,依舊將神秘感與探索的氛圍設計以及劇情塑造的淋漓盡致,若非是因頭暈玩不下去,基本每一個玩過的玩家都會喜歡上這部作品。

新增的不同形態也能發揮不同的重力效果

結語

《重力異想世界》裡的世界算不上很美,但卻如同童話故事當中的世界一般神秘莫測,遊戲的故事與劇情並沒有什麼大道理與大起大落,但卻就是能看得人津津有味時而會心一笑,主角雖然有著豐富的故事與設定,但卻始終像《塞爾達傳說》中的林克那般單純的不能再單純,而圭一郎似乎就是希望通過這樣的一個角色以襯託出整個世界在陰暗面中純粹的腐敗與黑暗。發生在這片異想世界的故事早已結束,不知道在未來何時能夠再見到像凱特這般的主角。

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