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盛夏暑期,炎熱的午後總少不了空調、西瓜以及能夠消磨盛夏時光的娛樂產品。也正因此,每年這個時候電視上總少不了循環播放的經典《西遊記》,與此同時也有著很多看起來十分清涼的真人闖關節目。誰又能想到,今年人們不僅能夠在電視上看到類似節目,還能夠在遊戲中玩到。
近日,一款名為《糖豆人:終極淘汰賽》(《Fall Guys》)的遊戲正式發售,售價58元。遊戲上線後吸引了大量玩家,上線首日迅速登頂了Steam暢銷榜,連帶其附帶的擴展產品也同樣進入暢銷榜前列,截止目前,遊戲獲得了80%的好評度。
《糖豆人:終極淘汰賽》由Mediatonic開發製作,Devolver Digital發行。實際上,遊戲在上線之初的好評度更高,不過由於它實在太過於火爆,很快造成了伺服器負載,出現了大量網絡問題從而導致的差評數量上升。不過官方表示「我們的工作人員正在努力升級伺服器,確保大家的遊戲體驗。由此所造成的匹配系統不穩定,還請多多包涵!」
根據SteamDB數據顯示,該作上線後同時在線人數峰值超過7萬,僅次於《CS:GO》、《Dota2》、《命運2》、《彩虹六號》等網遊,甚至一度擠入熱門遊戲排行第5,可見該作的火爆程度。
該作的開發商Mediatonic此前僅僅只是開發過一款遊戲的獨立遊戲小團隊,這款遊戲可以說是他們有史以來成績最好的產品,那麼《糖豆人:終極淘汰賽》是如何吸引到大量玩家的?
始於綜藝節目,人物一定要看起來滑稽
從外表來看,《糖豆人:終極淘汰賽》是一款不折不扣的聚會遊戲(Party Game),這類遊戲想要從同品類中突圍難度並不小,遊戲不僅需要簡單易上手,同時還需要具備相當吸引眼球的創意。比如玩家所熟知的《人類一敗塗地》,靠著獨特的物理引擎和豐富的關卡設定廣受讚譽,發售多年熱度不減反增,即便至今也是聚會遊戲中最為熱門的產品之一。
與《人類一敗塗地》不同,《糖豆人:終極淘汰賽》這款遊戲則並不靠物理引擎造勢,遊戲的靈感來源於各大電視上的綜藝闖關節目。製作人Jeff介紹「這款遊戲的靈感實際上是他們討論毫不相關的點子誕生的,在討論過程中首席設計師Joe Walsh說道,這個點子是不是非常像Total Wipeout(海外闖關類綜藝節目),這太棒了。」於是便有這款遊戲。遊戲的內容完全符合物理定律,而在內容設計上則基本採取了闖關節目的設定,讓玩家經歷一輪又一輪的闖關考驗。
遊戲採取了十分討喜的卡通風格,同時也含有著搞怪逗趣的元素。人物形象上有各種經過卡通化之後的動物,比如恐龍、獨角獸等,也有各種生活化的元素,比如菠蘿、薯條等,整體形象均以豆子的外觀展開,這也呼應了遊戲的名字「糖豆人」。在地圖設計上也大舉採用鮮豔的配色,對比度分明,整個遊戲的氛圍活潑可愛,娛樂化氣息十足。
製作人Jeff表示滑稽感是遊戲設計之初的重要理念,在遊戲開發中他們回憶起當地的一檔老牌電視闖關節目,其中人們會穿上各種滑稽至極的服裝和道具,同時還要進行各種闖關,這種娛樂感給他們帶來了很大的啟發。
由此,在人物的設計上他們要求獨一無二,從外觀上看起來就好像無法順利的挑戰。首席設計師Joe Walsh表示「我們不想讓這些角色看起來像是飛簷走壁的戰士或者忍者,我們要設計的就是小短腿,讓人物看起來滑稽。」
在這樣的設計理念下,遊戲中所有的人物都透露著「蠢萌」的氣息,這樣的美術風格也受到了廣大玩家的一致好評,畢竟對於一款聚會遊戲而言,核心玩法並不會過於複雜,但是遊戲所渲染的氛圍一定要到位。
此外,Joe Walsh還表示,遊戲中設有大量明顯的積分版,倒計時等相關的模塊,這些設計也是為了不斷提醒玩家身處於一場闖關節目中,時刻得注意完成條件,增加了些許緊張的遊戲氛圍。
融合大逃殺設定,豐富關卡闖關樂趣十足
自《PUBG》火爆以來,大逃殺玩法引起了遊戲業界的強烈關注,由此誕生了不少玩法各異的大逃殺遊戲,慢慢的「大逃殺」開始不僅僅限於射擊類遊戲,而變成一種淘汰制的規則。
這款《糖豆人:終極淘汰賽》也被標榜上了大逃殺的玩法,從邏輯上其實很容易理解,各種琳琅滿目的闖關節目正是採用的淘汰制,而這款脫胎於電視節目的遊戲同樣如此。
《糖豆人:終極淘汰賽》中,每局遊戲由60位玩家組成,經歷重重關卡的挑戰,每輪挑戰都會淘汰一定的人數,在最後一場挑戰中獲得勝利的玩家將會成為整局遊戲的獲勝者。
玩家開始遊戲後將會直接進入挑戰,遊戲中設有各種豐富有趣的關卡,不過玩家並沒有選擇的權利,每輪面臨的關卡將會全部由系統隨機決定,增添了不少未知的神秘感,讓每一關挑戰都變得新鮮有趣。
由於遊戲脫胎於電視闖關節目,每一關中的核心玩法和要素幾乎是「肉眼」可見,比如「撕名牌」「障礙闖關」「輪盤淘汰挑戰」等等,玩家均可從現實中的團體遊戲或者電視節目中找到這些玩法的原型。當然,清晰簡潔的UI設計加上並不複雜的操作,也能讓不了解的玩家很快熟悉並理解玩法。
《糖豆人:終極淘汰賽》的主要玩法便圍繞著這些小遊戲展開,每一關均有一定的達成規則,玩家必須更早的達成這些目標才能保證自己不被淘汰,人數越少競爭便越激烈。比如障礙狂歡的玩法需要玩家更早的到達終點即可保證不被淘汰。
而「追尾大作戰」的核心玩法則是撕名牌,玩家們會隨機分成幾個小隊,有的玩家出生便自帶尾巴,沒有尾巴的玩家可以從這些人身上獲取,幾個小隊將在有限的時間內爭奪尾巴,數量多的隊伍將獲勝晉級下一輪,剩餘的則淘汰。
搶蛋亂戰則是需要玩家收集更多的蛋到自己領地便可得分,同時還要保證自己的蛋不被其他隊伍玩家偷走,時間結束分數多的隊伍便勝出。此外這一關中還有著「金蛋」的設定,金蛋將會帶來更多的積分。
除了這些,遊戲還有各種各樣規則各異的關卡,正是這些種類繁多的關卡支撐起了遊戲的娛樂性,使得每一次挑戰都能擁有不同的遊戲體驗。
人氣頗高,引爆各大直播平臺
可以很明顯的發現,《糖豆人:終極淘汰賽》是一款「看」得懂的遊戲,並不需要過多的學習成本,也正因此遊戲以病毒般的傳播速度迅速搶佔了各大直播平臺中搶眼的位置,幫助了遊戲迅速積累人氣。
實際上,這款遊戲還在測試階段的時候便獲得了大量關注,上線後更是在引爆了國內外主播與玩家的熱情,根據SteamDB顯示,這款遊戲在Twitch上的觀看人數峰值達到了50萬,而目前該作仍以近20萬的觀看人數排在榜首。在國內,也有不少主播加入其中,將其當成了主要內容之餘的調味菜。
從結果來看,這款遊戲成功做到了聚會遊戲關鍵的要素:大眾化,玩家的接受程度較高,這與官方在上線前的屢次測試是分不開的。據了解,這款遊戲在a測前,遊戲的開發團隊已經模擬了正式上線後的程序狀態,並且在不同國家和地區的各個工作室中招募超過百人進行內部測試,保證在遊戲體驗上能夠保持一致。
當然,這款遊戲的短板十分明顯,由於其玩法主要靠趣味十足的關卡組成,內容上的供應成為了遊戲能夠走的長遠的關鍵。雖然遊戲中關卡是隨機分配給玩家,但只要玩家遊戲的時間足夠久,總會有全部熟悉並厭倦的那一天,如何解決內容上的供應成為了亟待解決的問題。
不過,據官方表示,未來他們已經做好了擴充遊戲內容的計劃,將會持續不斷的擴展遊戲的地圖。值得一提的是,這款遊戲目前並沒有開放創意工坊,成長的空間十分充足,未來能否成為聚會遊戲裡的有力競品,拭目以待。
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