你還記得電視上《智勇大衝關》《快樂向前衝》這類闖關節目嗎?這些節目常規模式是在水上搭起稀奇古怪的道具,參與者需要在一定時間內越過障礙最後成功闖關,能夠順利通關的人寥寥,更多情況下,觀眾們享受的是選手落水的場景。
如果你也曾幻想過參與這類節目,現在有了一個新的選擇。8月4日,《糖豆人:終極淘汰賽(Fall Guys: Ultimate Knockout)》(以下簡稱《糖豆人》)在PS4/PC平臺正式上線,它結合了近兩年最流行的「大逃殺」遊戲模式以及電視闖關綜藝的關卡設計,讓60個玩家共同參與到一場比賽中,最終一人獲得勝利。
《糖豆人》在上線後大獲成功,首日用戶就超過150萬人,一周後銷量突破200萬,並連續兩周蟬聯steam銷量冠軍,同時在線遊玩的玩家數峰值一度突破12萬人。
在國外直播平臺Twitch上,《糖豆人》蓋過了長期霸佔榜首的《堡壘之夜》《GTA5》《英雄聯盟》等熱門遊戲。據外媒統計,發售一周內,twitch直播平臺上的總觀看時長就達到了2300萬小時。國內獨家合作平臺B站上,也到處是體驗這款遊戲的主播。
《糖豆人》為什麼如此受歡迎?——
一檔60個兒童同時參加的大型闖關綜藝
《糖豆人》的遊戲類型是休閒「大逃殺」遊戲,這兩個詞放在一起似乎有種微妙的違和感,但這正是《糖豆人》最大的魅力。
遊戲的首席設計師Joe Walsh曾在接受採訪時表示,《糖豆人》的核心理念借鑑了《Takeshi’s Castle》、《Total Wipeout》以及《IT『s A Knockout》等闖關綜藝節目,尤其《IT『s A Knockout》是一群人穿著笨重的戲服競速,滑稽十足,是《糖豆人》的重要原型。
IT『s A Knockout
設計師們還借鑑了Bull Rush這類兒童遊戲,就是一群孩子在操場上橫衝直撞,期間有人不停阻擋。「兒童遊戲有一種簡單的美,它們很容易理解,是真正的互動。」Joe說。
通過《糖豆人》的美術風格也能感知這一點。無論是角色設計,還是關卡設計,《糖豆人》採用了大量糖果色,屏幕上60個兩頭身的「糖豆人」像蹣跚學步的孩子一樣,一窩蜂地向前衝,互相衝撞,營造出充滿童趣的視覺奇觀。
可以說,《糖豆人》就是一檔同時有60個兒童參加的大型闖關綜藝。一局比賽共有5輪,每輪比賽都會隨機匹配一個關卡。在所有關卡中,角色可以跑、跳、俯衝、抓取。雖然不能像傳統大逃殺遊戲一樣,直接用武器攻擊對手,但可以利用關卡的設置或者自己的操作阻礙對手,最終完成關卡目標的人,存活到下一輪,直到剩下最後一人。
遊戲目前配置了25個規則迥異的關卡,分成「競速」、「生存」、「合作」、「動腦」和「最終回合」五類。障礙物設置基本就是各種滾動的球、光滑的地面、傳送帶、獨木橋以及旋轉機關。每個關卡玩法完全沒門檻,小白玩家可以迅速上手。綜藝節目中人與人的互動,被移植到了遊戲中來,無論是障礙跑、抓尾巴、過獨木橋等都是現實中人可以實現的行為。
《糖果人》創新性的遊戲模式,解決了其他大逃殺遊戲普遍面臨的問題——單局較長的時間內,只有很短的時間才能和其他玩家互動,大部分的時間都在搜索物資,略顯枯燥,一旦玩家水平有限,很可能「見人就死」,遊戲體驗大打折扣。
《糖果人》每輪時長3分鐘左右,一局十五分鐘,且始終處在競技狀態之中。遊戲的操作設置讓遊戲可以迅速開始,可能輸了一局後,玩家的大腦還沒反應過來,就已經按下空格開始了新一局,陷入無止境循環中。
遊戲主播的新寵兒
即便是快節奏的競技遊戲,《糖果人》的觀賞性依然很高。它更像是「派對遊戲」,具有極強的社交性,最吸引人的是多人遊戲過程中的歡樂氛圍。
一個人闖關考驗個人行動力,多人一起闖關,局勢往往瞬息萬變。《糖果人》每局遊戲都有非常高不確定性,可能前一秒你還勝券在握,下一秒就從臺子上掉下去,本來可以通過的門,卻被其他玩家擠飛到旁邊,又或者腦袋被其他玩家砸了一下,輸掉了這場決勝局。
遊戲過程中,除了正常的相互碰撞以外,還可以故意拉人來妨礙其他玩家,整個遊戲過程充滿了意外,不到最後一秒,誰都不知道會發生什麼,人和人之間的互動非常頻繁。
遊戲中可以邀請好友組隊,部分關卡玩家還會暫時結盟,一起對抗其他隊伍,過關之後為了爭奪皇冠又會「反目成仇」。
這些特質讓《糖果人》成為了遊戲主播的新寵兒,因為它充分滿足了遊戲主播對「節目效果」的需求。遊戲與遊戲主播們一直是互惠互利關係,主播們依託遊戲創造內容,遊戲則通過主播這個窗口進行傳播推廣。對遊戲主播而言,直播的遊戲光好玩是不夠的,還需要讓觀眾覺得好看、能夠不斷創造話題、有足夠的互動性拉近自己與觀眾的距離。
充滿意外的遊戲實況、主播的窘態和觀眾的彈幕,一同構建了直播間「歡樂的氣息」,這是一個人玩遊戲體會不到的,但直播《糖豆人》都可以實現。尤其對於國外的玩家和直播觀眾來說,受到疫情影響,現實世界的聚會變得困難,《糖豆人》是找回喧鬧氣氛為數不多的方式之一。
新秀困難重重
憑藉快節奏、低競爭性、氛圍輕鬆等優勢,《糖果人》無疑成為8月最大的遊戲黑馬。這並不意味它是一款完美的遊戲,雖然僅上線兩周,《糖果人》已經面臨諸多的挑戰。
《糖豆人》的開發商Mediatonic是個相對較小的團隊,此前並未有太多網路遊戲開發經驗。遊戲意料之外的走紅,導致十多萬玩家同時湧入,小作坊搭出來的伺服器瞬間不堪重負,過去兩周頻頻出現崩潰、掉線的情況。
這導致大量玩家在steam上展開「差評轟炸」,官微親自下場「賣萌求饒」,直到最近伺服器才逐漸恢復穩定,但如果Mediatonic想要維持住《糖豆人》的熱度,就必須做好伺服器面臨更大流量的準備。
相比伺服器,更讓Mediatonic和玩家焦頭爛額的,是外掛問題,這種個人行為很難徹底控制,一飛沖天、瞬間移動、原力加速.一局只要出現一個,就極大影響遊戲體驗。有時一局比賽同時出現三個外掛,遊戲進行到最後一輪,變成了三人比拼「誰的掛更貴」。
在steam的評論區,外掛問題也是玩家打差評的主要原因,很多人都無法理解,這樣一款輕競技性,主打休閒娛樂的遊戲,開掛的意義何在。
瞬移掛
8月12日,《糖豆人》官微發布公告,表示開發團隊已經開啟了遊戲外掛監測系統,還宣稱會將使用過非法第三方插件的挑戰者,將被分配到特定伺服器中,這意味著使用外掛的玩家被檢測到之後不是簡單封號,而是讓所有外掛玩家在一個伺服器,也算是用「魔法」打敗「魔法」。
玩法的不斷更新也是製作團隊面臨的挑戰,長期來看,現在的25個關卡遠遠不夠,當遊戲內容逐漸被透支,用戶新鮮感下降,遊戲會迅速失去熱度。
遊戲策劃Jeff表示未來將開發更多關卡,進一步還原更多社交娛樂玩法。同時還要進一步與主播進行捆綁,嘗試直播互動的玩法,讓觀眾可以在觀看遊戲直播的時候,通過互動形式直接影響遊戲關卡,就像是綜藝節目觀眾投票影響節目發展。
這些問題目前還沒有完全影響《糖豆人》快速增長,只要製作商反應迅速,《糖豆人》的熱度或許會持續一段時間。某種意義上,《糖豆人》代表了未來遊戲的新的方向,那就是模糊現實與虛擬娛樂直接的界限,讓更多人與人的真實互動發生在遊戲之中。