《英雄聯盟》十周年與拳頭的新遊戲們

2021-02-14 遊戲研究社

從2009年10月美服上線至今,《英雄聯盟》已經走過了十個年頭。

今天,拳頭遊戲公司在全球各地同步舉辦了英雄聯盟十周年慶典活動,中國區的活動場地設在了上海,遊研社作為受邀媒體參加了這一活動。

早在活動開始前,官方就曾在網上公開招募玩家來參與慶典活動,到了今天的活動日,300名被選中的玩家一大早就來到了現場。

這是一個屬於英雄聯盟玩家的節日。在慶典活動中,拳頭遊戲回顧了過往十年的點點滴滴,伴隨著無限火力模式回歸、十周年福利活動、新英雄等消息的發布,現場爆發過數次掌聲和歡呼聲。

其中有一次歡呼聲讓我很有感觸。慶典活動中播放了一段英雄聯盟主播集錦,全世界說著不同語言、來自不同平臺的主播交織在一個很短的視頻中。其中給到中國主播PDD的畫面幾乎一閃而過,這段只有兩三秒的畫面截取於促使他一夜爆火的那個鬼畜視頻。

隨著大屏幕中PDD那句自嘲式的「哎!我這個英雄怎麼沒有Q?」全場玩家都笑了,還有人發出「喔哦」的歡呼聲。300位被邀請的玩家,其中絕大多數都互不相識,但卻因為這樣一句簡短的話,讓他們產生交集,有了共同話題。

這樣的體驗其實在我每次去現場看電競比賽時都會有類似的感受。一群本來陌生的人,可能因為支持同一支隊,或者同一位選手,產生話題,成為朋友。

對於我來說,英雄聯盟這樣一個玩了七年的遊戲,除了可以結交新朋友,更是與老朋友重新連接的紐帶。

今年9月份,大學時的室友說他十一要結婚了。我和另外一個室友都挺高興的,但實在是太久沒有聯繫,也不知道該從哪聊起,就提議說晚上像以前在宿舍那樣開個黑。

打遊戲時,大家的話匣子都打開了,玩的也都很開心,雖然那晚連跪三局。我不想「恥辱下播」,就提議再打一局。那個快結婚的室友咳了下說:「不打了,不打了。」

我說:「這才十點半啊!」

他說:「再不進屋,等下就進不去了。」他的電腦在客廳。

這是一個很普遍的現象,尤其對於英雄聯盟這樣一個有著十年歷史,在國內也運營了八年的遊戲,很多曾經玩它的人也跟著在成長,如今因為各種原因,已經沒那麼多時間分配給遊戲了。

拳頭公司肯定也發現了。其實早在2017年,《絕地求生》在全球範圍內火爆時,就有消息推測《英雄聯盟》活躍用戶在減少。

或許他們也認識到,自己不可能在接下來的十年還靠著這一款遊戲。拳頭需要更多的遊戲,讓RIOT GAMES中的「GAMES」,真正有字面上的複數含義。

早在幾個月前,就有《英雄聯盟》手遊版的消息流傳,這個消息在昨天洩漏出相關預約頁面後,更是在網上迅速傳播開來。加之第二天就是十周年慶典,所有人都相信《英雄聯盟》手遊是真的來了。

雖然已經有了心理準備,但當今天慶典活動公布《英雄聯盟》手遊時,我仍然有些驚喜。看了宣傳視頻,我就已經感覺到,對於手機來說,MOBA遊戲改來改去,還是那些相對固定的操作方式。但我還是很想要試一試,於是當拳頭收集參與遊戲試玩的媒體信息時,我迅速報了名。

如英雄聯盟手機與主機平臺全球製作人Michael Chow在活動現場所言:「《英雄聯盟》手遊經過數年研發,不僅能夠高度還原端遊的經典操作和競技體驗,也具有非常多的創新的元素。」

在實際試玩的過程中,我確實也感受到了《英雄聯盟》手遊的高還原度。不管是英雄的人物模型,技能效果,還是召喚師峽谷的地圖設計,都幾乎與端遊完全一致,購買裝備也需要在回城或者死亡時才可以進行。

但有些細節與端遊有所出入。

比如說原本出現在河道的蜜糖果實,移動到了一塔附近,對線過程中可以打掉果實,恢復血量。端遊中可以在商城購買的偵察守衛,也在手遊變成了草叢中固定的眼位。個別技能也做了修改,寒冰的大招甚至可以拐彎。

或許為了加快遊戲的節奏,《英雄聯盟》手遊將端遊中高地塔背後的水晶移除,並且只要在小兵附近,沒有補上最後一刀也有20金幣進帳,而成功補到則有90金幣,經濟收入相較於端遊有大幅提升,另外回城速度也變得更快。

總體來說裝備成型快,技能冷卻快,推塔速度快,《英雄聯盟》手遊是一個節奏比端遊更快的遊戲。拳頭給出的單局預估時間為15-18分鐘,但具體時長還要看陣容和對陣雙方的實力差距。我試玩的那局,由於對手使用了劍聖,這個英雄繼承了端遊粗暴的特點,到處殺人推塔,只用了15分鐘我們就輸掉了遊戲,不過也有一局試玩進行到26分鐘才結束。

活動現場,拳頭員工多次提到手遊MOBA也可以變得硬核。《英雄聯盟》手遊在有4個主動技能按鈕之外,還有一個裝備技能按鈕。在不要小看這樣一個簡單的裝備主動技能,有了它,你甚至就可以使用出端遊中職業選手若風經典的卡牌落地金身操作。

慶典活動上並非只公布了《英雄聯盟》手遊這一個新遊戲,圍繞《英雄聯盟》這個IP,拳頭又接連發布了數款新遊戲。

雖然雲頂之弈模式早就出現在《英雄聯盟》客戶端,但拳頭今天還是帶來了個新消息。在介紹視頻中,一句「原來大家都有手機!」引出了雲頂之弈將在iOS與安卓上推出獨立的應用。預計會在2020年初推出,並且會在今年12月發布幾個公開測試版本,與電腦端的雲頂之弈實現跨平臺互通。

依託於《英雄聯盟》世界觀的卡牌遊戲《Legends of Runeterra》也在活動上進行了曝光。這是一款回合制的卡牌遊戲,在同一回合,攻守雙方都有機會出牌,需要快速解讀對方意圖來做出實時應對。除了玩法,在後續的介紹中,開發團隊還重點介紹了卡牌的特效畫面,以及如何借《Legends of Runeterra》這款遊戲豐富《英雄聯盟》的世界觀。

除此之外,拳頭還公布了一款正在開發的經營管理遊戲——《英雄聯盟電競經理》。根據拳頭官方在活動現場的介紹,這款遊戲是以英雄聯盟官方賽事為基礎,融合戰隊組建、選手養成等玩法,目前遊戲中的隊伍和選手主要以LPL賽區為主。

在數款《英雄聯盟》IP新遊戲推出後,拳頭還公布了一款全新世界觀的第一人稱射擊遊戲,目前在內部的代號為「A計劃」。我在慶典活動結束找到了「A計劃」的相關工作人員,她表示目前還處於比較低調的開發狀態中,一些類似於遊戲機制的問題暫時不方便透露。據她介紹,這款射擊遊戲將與《英雄聯盟》的付費模式相仿,並且她強調這是一個競技性遊戲,付費物品不會影響平衡性。

拳頭舉辦的這場英雄聯盟慶典結束後,玩家對發布的新遊戲有不同的聲音。其中最具有代表性的,莫過於「這個遊戲跟那個遊戲好像啊。」

在十年前《英雄聯盟》發布時,甚至之後的數年間,這種情況也曾圍繞在《英雄聯盟》周圍。但如今拳頭這些剛公布的新遊戲,能否重現《英雄聯盟》式的成功,需要看他們在接下來的日子裡如何打磨。

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