創意小遊戲《荒野日記》Cocos專訪:遊戲如何講故事?

2021-02-10 COCOS

微信創意小遊戲《荒野日記》是蘇州大禹網絡科技有限公司在繼《荒島求生》之後推出的又一部求生探險遊戲作品,遊戲採用 Cocos Creator 最新版本開發,在延續《荒島求生》美術和音樂風格的基礎上,創新加入了改編自真實歷史事件的故事題材來加強劇情代入感,此外還添加了更多的冒險環境和探索元素,受到了玩家和遊戲從業者的廣泛認可。

如何講故事,才可以引起玩家共鳴?

1461 年秋,派爾的一個小鎮中爆發了一種死狀慘烈的瘟疫,教會為了防止病毒擴散焚燒了整個派爾地區,史稱「灰白狂歡」。第二年春天,這種被命名為「水疫」的瘟疫開始向全世界擴散;之後的十三年,水疫在奪走了世界上大部分人口後突然消失。

 

本應是百廢俱興的時代,卻因人們為了活命爭奪特效藥而變得更加不堪。教會所代表的宗教遭遇了鍊金術所代表的科學的挑戰,在這個特殊的時期產生了最激烈的碰撞!

 

遊戲主角約瑟和女兒露琪娜是「灰白狂歡」的倖存者,偶然的機會,露琪娜發現了導致母親身亡的瘟疫比想像中複雜的多:這場載入史冊的瘟疫似乎是人為的……

 

《荒野日記》改編自歐洲中世紀歷史真實事件(水疫),遊戲中的父女二人在大瘟疫後上演了一場「末世求生」,玩家將扮演盡力保護女兒的父親約瑟,在天災與人禍面前做出探索與抉擇,發掘水疫出現和消失的秘密,還原歷史的真相。遊戲設有多條分支劇情,玩家所作出的不同選擇,將帶領他們走向多個不同的故事結局。

 

在美術風格上,《荒野日記》延續了前作獨具特色的黑白漫畫風格,追求濃重的手繪效果,並使用懷舊的暖色調來烘託厚重的歷史滄桑感。為了增強代入感,開發團隊繪製了大量的風景和故事插圖,配合人物對話來提升代入效果。


作為一款劇情驅動的生存遊戲,《荒野日記》項目負責人在接受 Cocos 專訪中表示,為了引導玩家從現實生活進入「末世求生」的故事氛圍,他們在文字風格上將「物哀美學」和「留白美學」相結合;圖片則是採用木紙紋理 UI 和手繪風格插圖;音樂以鋼琴和吉他為主,控制了整體的情緒基調。通過文字、圖片和音樂三者相結合,為玩家構建出一個相對完整的「末世」,當然,還包括「末世」的遊戲難度(笑)。

《荒野日記》項目負責人繼續分享到,「我講故事偏向於先建立一個世界觀,之後通過圍繞這個世界觀去建立人設,考慮「這個人在這個情況下會怎麼做」,而在這之上做的就是將「物哀美學」和「留白美學」加入,簡單點說就是——讓玩家腦補一個悲劇的故事。玩家一旦接觸「為什麼人生總是這麼苦」,就很容易開始思考,而「留白」所產生的空間可以讓玩家自由填補自己的經歷與理解,達到自己心中的劇情細節,從而產生共鳴。

 

 

如何打造小遊戲玩家的核心樂趣?

「末世求生」,玩家需要面對諸多惡劣的條件,極端的天氣、蕭瑟的荒野、可怕的疾病、隨處出沒的野獸,想要尋找瘟疫背後的最終答案,首先要做的是「活下去」,遊戲面板最頂端可查看角色生存重要的四個要素:飽食、健康、精力和生命。

(1)遊戲創新加入了「溫度」屬性,長期溫度異常將威脅到主角生存,此外戰鬥、吃生食、疾病等,都會導致健康狀態不良,進而影響生命狀態。

(2)你需要攝入食物來恢復飽食度,長期處於飢餓會引發腸道感染等疾病,玩家可通過打獵和釣魚來獲取食物。此外,釣魚獲得的材料還用於製作各種奇特藥劑。

(3)生命和精力則可以通過睡覺來恢復。

 

龐大威猛、機械朋克風格的房車,看起來破舊卻功能俱全,可用於存放物資、生產道具、休息恢復等。冒險旅程中有許多可供玩家探索的「礦洞」,使用採礦工具(鎬、炸藥)可以收穫礦石用於打造裝備、升級房車、或者鍊金。玩家可以通過自己的努力,最終擁有屬於自己的功能齊全的「移動城堡」。

除了維持基本的生存,你還需要同荒野上有各種各樣的敵人進行戰鬥,人類、飛禽、四蹄、靈長和兩棲,這些敵人具備不同的技能。你可以為主角配置遠程、近戰、手持、彈藥等武器以及防具護甲,以應對出門後可能面對的各種戰鬥。

遊戲採取的自動戰鬥的方式,只需要玩家做好武器配置即可。遊戲中設置了十二使徒陪伴主角一同冒險,十二個夥伴具有不同的性格和才能,例如烹飪、醫療、戰鬥等,他們是共享資源,合力戰鬥,所以如何分配資源需要玩家進行攻略。

生存探險類遊戲,除了面對生存挑戰,還需要關注探索和冒險的內容,玩家在遊戲中常常處於劣勢,但又總有一種辦法解決困境,然而,風險過高,玩家容易失去挑戰意志,風險過低,又興致索然。

《荒野日記》也考慮到了這一點,他們選擇在某個風險點來臨之前就在劇情或者其他方面「透露」給玩家,讓玩家對這個風險有一個自己的預期判斷,作為劇情向遊戲,除了通過物資獎勵機制來激勵玩家冒險,劇情的解鎖和發展也是玩家挑戰的源動力之一。

項目負責人分享到,由於小遊戲玩家的時間更加碎片化,因此,相較於前作,《荒野日記》將一整張地圖末世,拆分成了多個關卡,讓小遊戲玩家可以在一個小關卡中體驗到相對完整的探險內容,同時,一個關卡完成後帶來的狀態刷新也能夠大大降低玩家的生存壓力,讓玩家不會一直被角色死亡所帶來的負面情緒所困擾。

做一款有溫度的小遊戲

正因世界有溫度,人們才更渴望生活,這是遊戲內外都在透露的理念。在簡簡單單的地圖上,巧妙融合了各類資源獲取與交互事件,更有自定義日記、角色對話與配音,給遊戲增添非常多的亮色,讓遊戲能夠帶著溫度與玩家見面。」

 

「有溫度」是被提及最多的遊戲感受,關於這一點,《荒野日記》的項目負責人說道,「我們的遊戲首先將玩家拉入了一個冰冷的世界中,在這個世界裡,即使是微小的火焰也能帶來讓人溫暖的感受,我們在遊戲中設立了女兒露琪娜這個角色,在末世這個冰冷世界裡,露琪娜就是永不熄滅的小火苗,在這個世界裡,人並沒有絕對的善與惡,每個人都有自己的行事準則。在遊戲外,我們通過積極與玩家進行互動,不斷更新玩家的「痛點」,讓玩家感受到我們製作組的「溫度」,當然,運算量過大導致的溫可能也是一部分吧(笑)。

 

創意小遊戲開發首選引擎

Cocos Creator 深度支持各大主流平臺,遊戲可以快速發布到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各個小遊戲平臺。

基於跨平臺發布的特性、高效的工作流等,蘇州大禹選擇了 Cocos 引擎來開發遊戲,「《荒野日記》使用 Cocos Creator 最新版本,我們修改了部分引擎問題使其更適合自己的項目;增加了文件和內存數據的保密處理;分幀加載提高進入遊戲的速度。」項目製作人表示,「針對小遊戲版本,我們減少了 json 加載個數,削減了部分動畫資源,分幀加載減少進入遊戲的時間。

 

從《戰就戰》到《荒島求生》,再到《荒野日記》,從 APP 到小遊戲,在創意這件事情上,有哪些不斷進化的理念呢?製作人表示,「儘可能在自己熟悉的領域去做產品;.每款產品第一優先是尊重用戶體驗,保持好的口碑,讓用戶對我們產生信任;每一代產品,根據上一代的產品表現,有針對性的進行創新與優化,這是我們團隊一直恪守的。我們希望走細分領域->系列化->IP 文化的道路,將遊戲賭博式、追熱點的研發方式往可持續、打品牌的方式轉變。」 

 

非常感謝《荒野日記》項目負責人接受 Cocos 的專訪,在採訪過程中,除了感受到開發團隊散發出來的幽默感,C姐看到更多的是他們對遊戲的發自內心的熱愛。歡迎大家點擊下方圖片體驗遊戲。

創意小遊戲專訪系列:


創意小遊戲專訪01 | 《五子大作戰》

創意小遊戲專訪02 | 《蛇它蟲》

創意小遊戲專訪03 | 《甜蜜糖果屋》

創意小遊戲專訪04 | 《召喚與合成》

創意小遊戲專訪05 | 《星星的天空之夢》

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