在上個月的東京遊戲展上,日本網站4Gamer能夠採訪Level-5 CEO。日野談到了公司即將推出的Switch遊戲,《怪物手錶4》和《閃電十一人 阿瑞斯》。鑑於所說的內容,過去一周兩者都被推遲是有意義的 - 《怪物手錶4》推遲到2019年春天和《閃電十一人 阿瑞斯》推遲到今年冬天。
除了這兩個標題之外,日野也考慮了其他幾個主題。其中包括最終回到TGS並簡要介紹該公司的20周年紀念。
下面奶牛給大家提供了大部分有趣部分的翻譯。(翻譯僅供參考)
感謝您今天在忙碌時與我們交談。你上次參加東京電玩展(TGS)已有六年了,所以首先你能告訴我們什麼嗎?
如你所知,我們的許多遊戲都針對的是兒童,但是如此大規模的遊戲節目中有很多孩子湧入,這將是非常危險的。因此,我們試圖在《怪物手錶》系列的最初熱潮之後遠離市場。
如果我我沒記錯的話,2018年10月是你的20周年紀念日。
是的,今年是第20個年頭。最初我們都非常喜歡參加TGS,但是我認為參加這個以兒童為目標的遊戲會風險太大,所以我們決定把我們的活動放在不同的位置。但是在成立20周年之際,我對於我們在遊戲世界中的地位做了很多考慮。今年我想把Level-5帶到這裡並提高公司的知名度。
雖然展位主要集中在《怪物手錶4》和《閃電十一人 阿瑞斯》,因為有很多遊戲玩家喜歡你的一些舊遊戲並且現在已經長大,可以認為這是你的進入TGS的最佳時機嗎?
從那時起,我們和我們製作的遊戲都在不斷發展。我想我們終於到了這樣的程度,即使我們的遊戲放在大型TGS屏幕上,我們也不必感到羞恥。因為TGS肯定有一個高質量的遊戲形象,爭奪它被注意到。
《閃電十一人 阿瑞斯》今年秋季發布,《怪物手錶4》冬季發布,但從您的角度來看,您希望人們注意到什麼?
如果可能的話,如果他們現在根本沒有出現,我會更喜歡它。(笑)
真的嗎?(笑)
不,我在開玩笑。顯然,在這兩種情況下,我們都在盡力製作出色的遊戲,但是將它們帶到節目中肯定是「儘管它們並不完美,但我們必須向它們展示」。這是一個非常時間的需求。出於各種原因,我希望人們不要像現在這樣看待他們。
我知道了。好像你和開發者一樣有衝突的感覺。儘管遊戲仍在進行中,但您希望人們期待已完成的版本。儘管如此,從您的角度來看,您希望人們在兩個標題中欣賞什麼?
這次我們展示了這兩款遊戲的Switch版本,但它們都已經被製作成電視動畫節目,並且由於它們的受歡迎程度已經提升。因此,為了讓節目的粉絲享受遊戲,我們已經製作了它,以便他們可以直接控制他們喜歡的角色,並且真正努力使他們的形象恰到好處。雖然完成的版本將更加精緻,但我認為如果我們能夠為節目的粉絲提供吸引力的話會很好。
特別是在《怪我手錶》遊戲中,世界正在被錯綜複雜地重新創造。遊戲的中心是小鎮,然後是公園以及前往新地區的火車,這很有趣。但是,然後只是在城裡尋找Yo-kai也很有趣。
那就對了。因為《怪物手錶 4》中的圖形是3D的,您可以從自己的角度全面探索城鎮,也可以仰望天空。因為直到現在還沒有這樣做,我認為那些喜歡探索元素的人真的會從這個遊戲中獲得一席之地。
在試用版中,你主要是展示戰鬥系統。雖然,我相信它會在最終版本中發生很大變化.
是的,也會有很多改進。在最後的比賽中,戰鬥將有更多的元素。
我對此很期待。談到《閃電十一人》,你有很多特別的限時活動,這激起了粉絲們的熱情和讚賞。
我真的很感激。每當我們舉辦一場比賽時,玩家的支持都是壓倒性的,我再次充滿了讓比賽更好的動力。但與此同時,我們不能只滿足於我們的鐵桿粉絲。在很好地對待這些粉絲的同時,我們還需要推廣《閃電十一人》並讓它受到越來越多粉絲的賞識。這也很重要。
你在社交媒體上非常活躍,你對角色的熱情真的讓人印象深刻。
我喜歡這樣做。即使在推特上,我也很驚訝每個角色都可以與粉絲相處。我覺得每個角色的個性都得到了認可和讚賞。
我明白你的意思。我認為這是你創造的世界,故事和人物的吸引力的結果。當你創造這些角色時,對你來說最重要的是什麼?
為了使一個有吸引力的角色,我在過去的十年裡一直在嘗試,所以最近我甚至沒有想到這樣做.但基本上我認為角色是通過他們與故事的聯繫來實現的。所以它不是這樣的:'有人做某事有趣,'但是例如,'A和B之間存在這種衝突,或者他們之間的這種愛,這就是有趣的'。因此,不只是創造一個角色,而是考慮你希望他們為故事做些什麼。這是重點。當我們不得不考慮這麼多中心人物時,我們會特別關注他們的環境。
我知道了。因此,這不僅僅是讓角色獨自站立,而是與他們所處的環境相關聯而設計的案例。
是的。例如,如果我們有一個真正脫穎而出的惡棍,我們也必須有一個對於他出於某種原因而鄙視產生的英雄.這就是那種事情。
我想如果你知道這個遊戲,它可以提供一個新的視角。
順便問一下,你是否想過Level-5 20周年紀念?
我們現在正在閉門造車,儘快宣布。
真的嗎?那麼,會是在秋季或至少在今年之內嗎?
我們正在努力工作.但現在最重要的是試圖避免它成為21周年紀念的遊戲。(笑)當然,我們在所有的冠軍頭銜上都做得最為努力,但已經擁有粉絲期望的頭銜如《閃電十一人 阿瑞斯》和《怪物手錶 4》排在第一位。我們希望確保這些遊戲的發布順利。請期待那兩個。
好。最後,您對未來的Level-5有什麼樣的挑戰?
就我個人而言,我希望Level-5繼續以高標準製作輕巧,愉快的遊戲。這也適用於手機遊戲和電子競技遊戲,但我也想到你可以在網上玩10或20分鐘的遊戲,比如《奇幻生活 Online》。我想增加我們的頭銜數量並增加我們的專業知識。當然,我想繼續我們製作單人遊戲沉浸式角色扮演遊戲的血統。
像《怪物手錶 4》和《閃電十一人 阿瑞斯》這樣的遊戲絕對會被視為你真正的強項。
這絕對是真的。雖然工作仍在穩步進行,但我希望粉絲能夠堅持為我們的20周年紀念做出重大宣傳。
作為粉絲,我很期待。謝謝你和我們交談。