導語:明星+電競=流量X價值。從《虎牙超級偶像聯賽》看明星電競直播IP可執行性和未來期待性。
近年,影視劇、綜藝節目管控日益收緊,影視IP難產現象時有發生。據不完全統計,19年僅在橫店開機的影視項目,就相比18年減少了60%。步入2020年,疫情之下的影視綜藝更是迎來寒冬,明星綜藝接近全面停擺,演藝圈形勢嚴峻。
而直播行業成為引導明星價值實現的沃土,甚至推動部分老網紅實現「再就業」。4月1日,羅永浩直播帶貨首秀交易總額超1.1億元,累計觀看人數超過4800萬人。同時,高顏值的偶像直播也在打賞方面實現創收突破。據虎牙直播數據顯示,R1SE偶像張顏齊最高衝到虎牙新主播禮物價值榜第一名。經由虎牙舉辦的《虎牙超級偶像聯賽》活動,R1SE男團展現了明星綜藝+電競的可行性。
大背景下,明星直播將在未來成為直播平臺的常態。一方面,直播平臺為偶像與娛樂公司提供了創收的新渠道;另一方面,明星直播的高流量以及粉絲的付費能力,也打通了直播平臺獲取新價值的空間。而偶像背後的女性向市場,亦在偶像與遊戲領域實現價值聯繫,這也是電競明星綜藝得以舉辦的價值根源。
1. 明星綜藝+電競,虎牙的直播內容新圈層
相比以往的視頻形式,直播成為明星的創收新開拓,是由這一模式的即時性、互動性所決定的。也因此,為了最大化明星的業務性與變現,明星直播往往以秀場、帶貨的方向進行。
作為直播內容的新圈層,《虎牙超級偶像聯賽》的優勢,在於深化「明星綜藝+電競」這一垂直領域的內容輸出理念:以明星團體專場形式進行,偶像跨界聯動王者榮耀賽事。不同於淺層明星直播的秀場、帶貨,虎牙在明星直播中注入電競基因。數據顯示,兩小時的單期直播中,節目營收額過10萬元,遠超眾多遊戲直播6-8小時的營收。
粉絲在彈幕互動偶像的同時,加深了對電競內容的認識。偶像也由此樹立自己的電競人設,R1SE張顏齊在直播結束當即發表原創rap《求求別殺我》,在電競直播的主場,偶像的用心也得到了主流用戶的一定認可。
R1SE偶像團體進駐虎牙,均取得了優秀的粉絲互動效應。其中張顏齊直播互動彈幕超過26.6萬條,互動人數破萬,穩坐虎牙新主播禮物價值榜單第一。
這是虎牙對現今的明星直播模式,給出的電競個性化回應。這批跟隨著偶像來到直播平臺的新用戶,付費能力在平臺內循環並不斷消化。偶像在實現自身變現的同時,自帶的大流量也能在一定程度上轉化、增補電競流量。
以女性向為主的粉絲經濟,在近年的一系列事件中,不斷展現自身的影響力與價值。在遊戲電競領域,女性向市場同樣成為不可忽視的一個分支。可以說,虎牙的《虎牙超級偶像聯賽》,瞄準的正是飯圈流量下,電競遊戲的價值可能性。
2. 女性向市場,飯圈的根與遊戲直播的芽
在飯圈文化逐漸發展的這些年,女性消費者始終是一個不可忽視的巨大市場。把這一巨大私域流量帶到公域,將產生巨大的利益。女性消費者作為飯圈的根,也在遊戲市場發芽。
據Mintegral與Newzoo聯合發布的《2019年中國移動遊戲玩家行為報告》顯示,中國1.53億活躍手遊玩家中,男女的比例幾乎相等。而早前一份數據顯示,王者榮耀的女性用戶佔比超過54%。這與過去遊戲玩家主要集中在男性的固有思維相悖。女性用戶在移動遊戲界的影響力同樣值得市場關注。
不僅是用戶規模大,女性向遊戲市場的價值亦引人注目,據智研諮詢集團報告,2020年女性向手遊市場總量將來到735億元。專攻女性市場研發的宮鬥、換裝、戀愛遊戲流水驚人。一部分遊戲甚至形成了自己的虛擬飯圈,2018年,某手遊粉絲集資在深圳地標京基100打廣告為遊戲中的一個虛擬男性角色慶生,據悉,當時京基100的滾動廣告標價高達五萬元每分鐘。遊戲中帥氣的男性角色,對女粉追求偶像的心態起到了同等作用。
隨著近年飯圈思維的逐漸擴散,動漫領域產生了不少以虛擬角色為核心的「角色廚」。電競領域中操作好、顏值高的選手也有自己的應援團體。如今的娛樂界,呈現萬物皆飯圈的形勢。但最大的流量始終在原初偶像飯圈,實現價值最大化,還是需要與偶像圈層聯動。
飯圈與電競遊戲間產生的普適性,讓虎牙看到了流量交匯的可能。早在2018年,虎牙就舉辦過《虎牙SM偶像聯賽》,邀請邊伯賢、吳世勳進行絕地求生遊戲直播,首秀當晚創下300萬人氣紀錄,彈幕數全網第一。
「飯」體現粉絲的付費能力,「圈」則是女性粉絲的巨大流量。飯圈慣用的熱搜、超話、打榜等玩法,無不根植於女性群體在網絡社交下的高度組織性。對直播平臺而言,飯圈在引流、推廣上起到的正面作用難以取代,短期效用等同甚至超過在電競領域的多年建樹。
3. 內容為王,差異化下明星電競綜藝的價值突圍
縱觀虎牙的內容布局,在電競賽事IP的把控上始終處於行業領先,目前,虎牙平臺獨播LCK、LCS、LEC,是國內唯一集齊英雄聯盟四大聯賽的直播平臺。2019年Q4直播官方賽事117場,全年舉辦自製賽事120場。
電競市場發展日漸成熟,賽事版權的費用逐年抬高。海外,Youtube以1.6億美元拍下動視暴雪賽事獨播,國內前段時間也風傳Bilibili以8億人民幣拍下S賽三年獨播權。賽道競爭拓寬下,虎牙想要保持內容優勢,其版權成本想必會逐步抬升。但賽事內容的作用終究在吸引流量上,實現用戶打賞,關鍵還是在平臺自有主播。
明星電競直播由此成為一條差異化的新路。依託人氣明星參賽與飯圈帶動,在流量+營收層面實現雙保險。本次虎牙與哇唧唧哇娛樂公司合作推出的《虎牙超級偶像聯賽》上線4期,單期數據已經可與開播多年的知名頭部主播比肩。
對虎牙平臺自身,打造明星電競綜藝是一種差異化的內容選擇。在粉絲層面,偶像聯動電競帶來的新鮮感,亦是一種內容上的差異化。這種雙向的差異能夠大程度激發粉絲對節目的收看欲,節目也自此得到流量保證。
而基於直播平臺的載體,人氣男團的價值能得到更好地承載。相比視頻網站的錄製節目,以及以會員付費為主的節目消費模式,直播平臺的即時性、互動性讓粉絲更能深入與偶像的交互,通過記名打賞也能更直接地表達對偶像的愛意。
不僅是把偶像綜藝思維導入電競節目,虎牙在做的,更是把電競思維逆向輸血明星綜藝。近幾年,霸佔視頻網絡的偶像選秀、明星真人秀已經讓不少觀眾產生視覺疲勞。《虎牙超級偶像聯賽》首選依託王者榮耀的普及度,不至於讓電競、飯圈單域粉絲產生過多隔閡,具有一定學習門檻的moba,也在純飯圈粉絲群體中樹立電競的專業性意識。
由此,明星電競直播,打開的是偶像內容、電競內容的兩條新路。兩者結合之下,電競直播平臺承載了飯圈的流量、付費雙重保障,成為這一嶄新內容的最大受惠者。在版權費用日益抬高的今天,明星電競直播可能是價值突圍的鑰匙。虎牙還將如何演繹明星電競直播的可能性,值得各方期待。
結語:
在飯圈文化蓬勃發展後,女性用戶開始擁有引導某一行業走向的力量。近水樓臺先得月,虎牙在2020率先打響的人氣男團+電競綜藝IP,依託飯圈+電競圈雙圈層流量,打開內容競爭新捷徑。
而通過電競直播這一載體誕生的新式綜藝,其價值不止於直播平臺賽道的競爭。在當今明星直播普遍的帶貨模式以外,形成了明星綜藝的新模式,《虎牙超級偶像聯賽》與參賽偶像的創收能力與互動數位列平臺前茅,足以說明這一新模式可行。展望未來,虎牙有望保持內容層面優勢,做飯圈價值引流電競直播的先行者。