說說系統局,這個有時候也玄乎,比如教練模式,系統想你贏,你就是一隊白球,門衛踢前鋒,位置全打亂,60的精神都能讓你在總決賽奪冠,就問你服不服。
先說說各個模式觸發情況:
冠軍聯賽:通常最後兩場,要你上演加時點球的好戲
成長之路:基本上也是最後兩場開始劇本,想拿完18個隨機獎勵,有可能會多付100金。
假球之路:基本上就是不讓你按要求做了,偶爾第一場會讓你有個下馬威,無論你選什麼陣容。
挑戰模式:控制進球數,儘量不讓你單場進4個或者5個;最後兩個任務儘量讓你多打比賽。
天梯教練模式:每次快到能領獎勵或者說升級節點時都會卡一下。沒辦法,要麼死磕要麼打別的比賽再回來。
天梯PVP模式:這個不好說,系統會根據你的勝率匹配對手,而且連勝的話會匹配到較強的對手,網絡的變數也比較大,要是還碰上幾腳門柱的話,任命吧。
PVE破解方式:教練模式是我們無法掌控的(雖說手動模式的系統局也無法掌握,畢竟自己還能掙扎一下),但是可以通過一些操作配置來避免被安排。
前面我也說過了,系統是根據你目前的情況來分配對手,開賽之後會在中場休息、換人等死球的時候(廢話!)系統會隨機發出指令做出難度調整,在而不是實時調整難度。
如何判斷呢?就是你在開賽後,斷網,碰到死球,需要聯網的時候,系統才會發出修正指令(強退重進時是從最後一個死球開始,這個數據是存在本地緩存裡的),所以說只要沒聯網,系統就會照著比賽剛開始的設定(劇本)布置下去,那麼為了達到讓系統重新調整難度的條件就是強退重進,相當於重啟再開一場比賽。但估計也沒人這麼做,太影響遊戲體驗了,而且難度是隨機調整的。
印象中好像只有犯規掏牌才會聯網,因為系統要上報該球員的黃牌數,現在機制改了,中途聯網大改的情況比較少,那麼在一開始我們就要做好準備:
1.降低小隊的陣容值和實力,是否發現自己的王牌陣容做起任務來還不如金球銀球套,正所謂遇強則強遇弱則弱,天梯系統會根據實力匹配,但是固定的隊伍系統只能通過修改難度來達到它所謂的「平衡」,解決方式就是放一兩個總評60以下的白球。
2.使用帶特殊模型的球員,比方說低分黃傳 阿比亞蒂:阿比亞蒂的出擊和高空球略好,但會習慣性脫手,這便是他在遊戲裡反映現實的模型。用來對付系統局非常合適,數據不好,但是各種神撲,甚至感覺必進的單刀球都能給你擋出來。關於模型會在後邊的文章說到。
3.下半場更換持有超級替補和戰鬥精神的球員可以修正系統的難度,禁區之狐風格和超替能力加成,區別是一個在禁區內有加成,一個是下半場替補上之後能力和AI有加成,而戰鬥精神是用來抵消低迷狀態,不至於頻繁出現有球不拿不搶,傳球太慢太偏(經常踢到回防人員的腳後跟)。如果你是那種死活都上不到禁區,只能在在中圈附近掙扎纏鬥,那禁區之狐沒什麼卵用,因為你連完成致命一擊的機會都沒有,你需要上阿森西奧這樣帶前插風格的球員,因為他們跑位能給你帶來更多深入敵後的機會,
我們經常會發現上下半場的難度和有感會截然不同,有時候是先易後難,有時是先難後易,相對來說,中場過後的調整是比較大的,還有一個就是75分鐘左右的死球。
為什麼超替設定為半場之後換人效果會最好?一是即插即用,電腦喜歡在中場、60、75這三個時段發出換人的指令,此時候是洗牌(改變現狀)的好時機;二是75分的時候普遍消耗不少體力,這種能力上的差距會越大。插一句話:體能對於球員狀態和心態的影響是在過半之後,如果沒有戰鬥精神,這種負面效果會更明顯。
然後注意解說的話,王濤和苗坤絕對不是在瞎BB,解說內容是在你觸發某種條件時才會說出來的。比如說:
在被扳平或者反超時說話,就預示著正受到逆境的影響,此時會觸發戰鬥精神的技能;
「……這時需要一個拿的住球的……」說明正在纏鬥,需要緩一下節奏,不要拿球後一腳出;
「換上一名盤帶技巧…餵餅/撕扯防線」,說明球員的特點,根據提示發揮作用
「毫無疑問還是他站在了角旗杆」說明該球員是任意球高手,罰球有加成,比如菲戈。
4換教練吧,不要一種陣型死磕。有時候有些陣型和打法是相剋的,不是不能贏而是會變得辛苦。
其他有條件比賽的破解方法:
控球率:開場拿球就耗著,沒事就在對方禁區兩側來回瞎逛,不經意之間你會發現突然有機會射門了,結束前搏一個下底傳中,下半場按照傳控打法不緊不慢的推進,有路線就傳,沒有就背身轉圈圈,中路人多就拉邊底線晃悠,有時候退後也是一種推進的手段。因為上半場沒動,所以下半場體力和精神不受影響,再就是中場結算時系統已認定你達到任務要求後就不會死磕了,總之這個任務是鼓勵你打傳控,你就不要打防反。
射正3次:過中場就射,達到次數後,中場或者換人的時候,系統就會降低難度;總之系統就是這個尿性,任務要你進3球,就死活卡在第二個球上,可是一旦進了3個之後 後面的就相對容易多了。
成長之路:感覺不對路了就在結束前強退,用另一部手機登陸,隨便進一場比賽,因為未完成的比賽記錄只存在於手機本地,所以再用原來的手機登陸就可以重新開始了。
破單刀、點球:感覺電腦單刀必進了,可強退重開; 點球,在形勢不利的最後一個球結束前強退重開。不過教練模式也有超坑的時候,成長之路最後一場,連著3回領先,但打到加時賽都輸了,然後點球時強退了七場,沒一場看著能贏的。
5老是覺得進球數受限制,看一下別的比賽是否有進球數任務,有的話刷一下。這個情況少了,以前是天梯有隨機任務的或者是勝利之路有淨勝球、進球數、控球率任務的時候,其他活動相同難度的比賽(只要你不是打巡迴賽1、2星)也會受影響。其實網易的思路就是讓你在活動賽的處女戰不好打,以及最後兩場要打個加時賽或者點球什麼的。
說了這麼多只是能讓大家打比賽能相對容易一些,畢竟逆天改命這事不是人人都能做到的。
因為……
網易:你爹永遠是你爹,充了錢你也不會變大爺。
我以前被系統支配是也氣的直冒煙,後來想明白了就開始研究怎麼破系統局,即便不能贏,找出其中的得規律和針對的打法也是一種樂趣之一,這感覺有點像玩端遊實況的世界之旅模式一般,老玩家應該很熟悉這個模式,過關條件即變態又過癮。最後奉勸大家要放平心態,遊戲嘛,本來就是為了娛樂身心,何必要和自己的肝過不去呢?
學學人家齊大師。
好了,下一期我們正式解說玄學的重點,隱藏數據
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