第五人格:95%進度的機子不會抖?遊戲裡可以用來翻盤的冷知識!

2021-01-17 貓尋大大

Hello!大家好,我是貓尋!

遊戲當中有著很多龐大浩瀚的知識,將這些全部融會貫通之後你將成為一位高端玩家,操作只是基本功的體現,意識也僅僅只能夠讓你錦上添花,唯獨那些刁鑽又冷門的微妙知識才能夠讓你更有力地去打擊對手。

本期我們就來分享給大家可以用來翻盤的冷知識,能不能學會就看你的領悟程度了。

01【95%進度的機子不會抖】

【密碼機】是求生者陣營獲勝的根本,迅捷又快速的解鎖五臺密碼機將有更大的概率獲勝,為了阻止求生者修機監管者也會趁機搗亂,順便開啟屬於自己的追獵節奏。

監管者通過【耳鳴】來判斷求生者身處的大概位置,又通過電機抖動來具體分辨求生者身在何處,這種方式簡單粗暴,非常的好用。

不過,你可能不知道的是密碼機隨著進度條的變換其抖動的速度也是完全不同的,初期修機時的抖動速度最快,監管者移動時可以肉眼可見,中期則是持續且小幅度的抖動,監管者處於移動狀態下不容易察覺,而到了後期密碼機進度積攢到95%以上時密碼機反而停止了抖動。

所以有時候在你眼中,明明那一臺電機沒有抖動,三秒過後卻被開啟了,就是這個原因。

對於這種情況大多數監管者都毫無辦法,不過高端屠夫會通過開局的狩獵以及觀測密碼機來管控電機,強行把最後的電機控制在三聯機附近,這樣進可攻退可守,三殺機率非常高。

02【傳傘也可以用來騙人】

現如今越來越多的玩家選擇了開黑對戰,這樣的方式能夠讓彼此之間的配合更為默契,不過這樣一來監管者的遊戲體驗就很糟糕,因為求生者可以互相報點,對於某些監管者而言相當於降維打擊。

這其中就包括宿傘之魂,隊友可以觀看傳傘的角度以及方向來提前告知隊友遠離或者是暫時不修機。

不過有的時候求生者的這種方式也會被宿傘趁機反套路,傳傘時宿傘會提前盯著一個方向試圖假傳傘,而在隊友報點後宿傘會猛轉頭向反方向傳,這種套路很好用,但是卻極度考驗宿傘玩家的基本功,傳傘有極限距離,順便傘的最大蓄力時間是五秒,所以提前把距離把控好,不管是向前還是向後傳的距離是相同的。

當然了還有一種很高明的傳傘方式是宿傘進入房間或者是建築物背後,由於求生者看不到位置,到底會傳在哪裡大家都不知道。

03【騙監管者一個傳送】

當監管者正在追擊某位求生者且場上還有最後一臺密碼機時,其實監管者也在擔心這臺密碼機到底是壓好了還是沒壓好,由於心中在顧慮,操作也會變得相對謹慎。

這時他們會儘可能地節省技能,甚至連普攻都不敢打,生怕擦刀期間求生者會憑藉大心臟逃之夭夭。

而監管者的這種心理負擔有時候也會正中求生者的圈套,當求生者已經進入可攻擊範圍內時他們不再急於轉點逃跑,甚至說已經準備迎接這一次的傷害時那麼就說明機子基本上處理妥當了,這種心理預判會讓監管者有一種懷疑,甚至他們會在看到節奏不對時會瞬間傳送去管電機而不是管人。

如若你恰好懂得心理上的博弈,利用這種技巧可以騙監管者一個傳送,當然了並不是每一次賭都會有收穫,但是萬一賭對了,這一局也就翻盤了。

04【個人觀點】

低端局和高端局中的對戰方式完全是兩種不同的操作對抗,甚至說高端局的節奏往往在於追核心位和把控節奏,而並非低端局當中的所謂見面就是無腦幹。

儘管對於監管者而言存在感就是一切,但是如何更加巧妙的將求生者逼入自己的節奏才是上策,同理求生者的操作並不同於效果收益,道具和狀態的合理應用才是贏得遊戲的核心法門,在此基礎上也需要各種知識的合理應用以及雙方心理的互相博弈才能算是漸入佳境。

好了本期內容就先介紹到這裡了哦,下一期我們不見不散。

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