從《如龍》全系列的角度出發 細品7代變革究竟是好是壞

2020-12-20 遊戲Down

《如龍7》發售至今已經過去了一個多月,和之前任何一代相比這一代做出的改革都是顛覆性的。回合制的戰鬥、全新的主角、截然不同的遊戲機制,雖然從一開始就引起了一部分老玩家的疑問,但從結果來看,《如龍7》絕對是成功的。無論是玩家還是媒體,給《如龍7》的評價都很正面,主角春日一番的塑造十分成功,也帶來了一個有趣的故事,加上豐富的玩法和十分搞怪的風格,《如龍7》優秀的一面是無法否認的。

但是在優秀的同時,這也是一次極大的改革。桐生一馬的故事迎來尾聲,日本黑道進入新的篇章,遊戲機制大幅改變,伴隨著傳統與變革的交融,《如龍7》也暴露出了許多的不協調。如果對比去看7代與前作表現形式的差異,這樣的感覺就會更加強烈。那麼就讓我們來仔細捋一捋這樣的一次變革,會給這個系列帶來怎樣的隱患,又有沒有可能將它推向新的高度吧。

JRPG的群像精髓與「龍」

《如龍》系列在前期作品中一直圍繞著「龍」這個詞來描繪著桐生一馬,在《如龍0》中與涉澤敬司爭奪堂島之龍的榮譽,在1代中錦山彰是想要躍過龍門的錦鯉,2代中關西之龍與堂島之龍的雙龍爭霸,在前幾作中,為了將桐生一馬冠以龍之名可以看到整個系列用了極大篇幅去敘述「龍」與這個男人的關聯。

雖然隨著系列的發展,完成了對桐生一馬的塑造之後龍的概念就在遊戲的故事中逐漸淡化,但到了《如龍7》,春日一番上任主角就又要把這個概念重新提出來。其實在《如龍7》整個遊戲中不難看出這一點,背上紋有龍魚的春日一番在一路上逐漸成長,從一開始唯唯諾諾的小嘍囉到最後獨當一面,也讓他的紋身不是龍卻像真龍一般耀眼。

但是和系列前作不一樣的是,由於改為了一款回合制JRPG,從主角變成了主角團。整個故事中,要塑造的並不是春日一番一個人,而是主角團一共7個人。然而事實上,《如龍7》並不如前幾代顯得有力,這種狀態比較接近《如龍5》和《如龍0》但又不完全一樣,因為上述兩作雖然同樣是多主角,卻是分線敘事,這讓它們對每一名主角都可以詳細地去塑造。

在《如龍7》中,無論主角團角色去留,視線其實永遠停留在春日一番身上,其他人更多的是一種輔助作用。存在感較高的如足立宏一、韓俊基這些,存在感較低的像趙天佑入隊之後極少出現在劇情中,甚至存在鐮瀧繪梨這種讓人連名字都差點記不住的角色。

然而,在整個主角團中,他們每個角色需要塑造除了一些平時的對話外,其實更重要的是對主線故事的推動力。這一點上,其實最重要的要數難波悠,他是春日一番的第一個隊友。在故事前期,在春日一番被槍擊之後是他救了春日,而在故事的中後期他又充當了一個叛徒。

即使他的背叛行為讓春日能夠理解,但實際上整個角色的做法非常噁心人而且毫無邏輯。在一個群像作品中能夠出現這麼一個角色有時候難免,不過能夠塑造出一個令玩家感到厭惡的卻是《如龍》系列頭一遭。

同為叛徒角色,錦山彰卻塑造的頗有魅力

不過除卻這些,《如龍7》在故事情節上倒完美繼承了系列精髓,並且在這一方面也沒有展現出什麼短板。也和以前一樣,有一些令人印象深刻的配角,像是蛛巢的勝熙、荒川組老大荒川真澄等,可以說《如龍7》還是有一定程度上將原來的優點保留下來並傳承下去。

傳承帶來的數值崩壞

其實作為一個系列新的篇章,《如龍7》在主題上確實將傳承放在了十分重要的位置。從遊戲的第10章開始,故事結束了鋪墊階段正式步入正軌。隨後,伴隨著真島吾朗的出現好像迎來了一次敘事的高潮。不過玩家很快就像被潑了一盆冷水一樣,因為這個角色的出現基本上意味著遊戲主線崩壞的開始。

在遊戲的前10章左右,遊戲基本擁有很平緩的難度與故事節奏曲線。通常來說整個難度並不會顯得很難,但每次出現比較故事上比較重要的情節戰的話仍然會顯得非常激烈。不過在真島吾朗登場後,玩家就要面臨一場難度十分奇葩的Boss戰。因為從正常推主線的流程來說,打到真島吾朗時通常主角的等級會在40級左右,甚至稍低一些的還不到40級,而真島吾朗一登場就讓玩家面臨了一次50級的Boss戰,而且和冴島大河一起上。

在敘事方面,本來應該是讓老玩家非常熱血沸騰的老主角登場,結果一戰之後直接能讓人自閉了。等玩家好好練級、做好成熟的裝備之後再來,這份熱情其實早已經過去。這種感受並不只是在真島吾朗這一場Boss戰中,而是在他登場後幾乎持續性的保持這樣的狀態。更為致命的是,作為老主角之一的真島吾朗和冴島大河,製作組是給足了排面,只要熬過這一關在接下來遊戲竟顯得有些簡單了。

打完真島後打什麼都是一路平推

這種現象到了14章就會有一個爆發期,14章的標題叫做「傳承」,說穿了是一個新老主角的交接儀式,所以在這一章玩家要面對的是桐生一馬。從真島吾朗到桐生一馬兩場Boss戰中間的戰鬥或許還會因為給老主角一些面子,讓整個戰鬥的難度看起來簡單一些,但到了桐生一馬這個前代第一主角身上,就像是前面積壓的難度突然爆發出來。

桐生一馬的等級在57級,玩家第一次遇到的時候可能感受和最初遇到真島吾朗有些類似,雖然主角們這時候的等級、裝備已經有所提升,但除非玩家已經做好了一口氣通關的一切準備,否則上去一定會挨上一頓毒打。隨後自然又是練級然後突破這道難關。可奇葩的還在後面,當玩家擁有了擊敗桐生的實力後,終於來到最終Boss面前,這時候的最終Boss已經完全是個被按在地上打的菜雞。

「真本事」就是每一擊傷害多了6點

雖然是為了凸顯老主角的實力,不過《如龍7》其實作為一款JRPG這方面是存在一定問題的,難度曲線不僅是會在某一個節點陡增式的提升,甚至出現了過山車式難度曲線,像真島吾朗這樣的Boss戰其實再往後兩三章也是很強的,它缺乏一個變化的過程,這和《如龍》系列的製作方式無關,畢竟只有7代採用了這種RPG機制。

在過去,戰鬥的難是真的「難」,是技能的難以應付、Boss出招方式難以捉摸,但一款RPG遊戲中並不存在這些,令人印象深刻的如《如龍0》的涉澤、《如龍:極2》的鄉田龍司甚至是《審判之眼》中的黑巖滿,都能體現這一點。因為是動作遊戲,所以遊戲難點出現得早並不會成為一款遊戲的致命傷,但顯然《如龍7》並不一樣,因為是RPG,玩家的數值永遠在成長,一旦出現早期Boss數值比後期更強,那麼整個遊戲體驗就將大打折扣。

可以說在《如龍7》身上,數值崩壞是最大的硬傷,在未來《如龍》系列的發展上,這可能是最能影響遊戲品質的問題之一。早前名越稔洋就曾說過希望《如龍》系列在RPG的路上繼續走下去,既然這一代獲得了成功,那麼在之後的發展路上,要如何平衡後期難度與故事高潮點,或者說要如何以戰鬥機制的形式來讓一場Boss戰顯得困難和戰鬥激烈,就成了十分關鍵的一個問題。

讓現代都市和JRPG不相稱的地圖設計

另一個關鍵問題,在於地圖設計上。因為《如龍》系列歷代都沒有太大的裝備需求,在設計地圖過程中可以盡情地將各種商店擺放在地圖上的各個位置。當玩家想買藥的時候,隨便找一家藥店、當玩家想吃飯的時候,隨便找一家餐廳;這種情況在《如龍》歷代基本上算是常態。

極2中超市和餐廳位置比較無所謂

不過到了《如龍7》裡,倒是讓人體驗了一種「花木蘭」的感覺:東市買駿馬,西市買鞍韉,南市買轡頭,北市買長鞭……這就是《如龍7》地圖給人最直觀的感受。有時候想買一件裝備,要走訪地圖上的各個區域,它並不像《勇者鬥惡龍》那樣,村莊就是村莊、野外就是野外,在村莊除非劇情殺否則你幾乎看不到敵人。在《如龍7》中,異人町這個地方既是「村莊」也是「野外」,買東西、轉職、刷怪都會在地圖的任何角落進行。

7代裝備店分布得到處都是,商品還不一樣

這也是延續了《如龍》系列一貫的傳統導致的,這種情況會讓原本節奏較慢的JRPG更拖節奏,這顯然是因為《如龍》的都市題材其實並不適合JRPG。其實在大部分RPG遊戲中,讓玩家休息的地點都幾乎不會有敵人出現,並且也會讓各類設施集中起來,只不過《如龍》系列本就採用了較為寫實的現代城市地圖,這與RPG的機制兩相結合起來,反倒讓人覺得有些不愉快了。

磨滅「龍」的痕跡亦或在隱患中止步?

《如龍7》身上其實我們能看到很多閃光的點,至少和以前的《如龍》比起來它擁有更平易近人的角色,對一些配角的塑造不用僅限於主線故事中的幾句臺詞,在整個遊戲過程中玩家也不用操作著桐生一馬孤軍奮戰。但是和這些閃光點伴生的是隱患,其實從JRPG的角度來說《如龍7》做得真的很好,甚至有時候它其實是被「如龍」的名字拖了後腿。

在未來的《如龍》遊戲中,我們必然也會看到更多的RPG作品,只是在品嘗這些後續作品的時候,又不知那時候的《如龍》究竟會徹底卸下「龍」的外衣,還是能夠做出真正的突破呢……

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