LOL《英雄聯盟》手遊已經成為今年最受玩家期待的作品,不過,眾所周知,這款遊戲的研發將由騰訊遊戲來完成。這對於數千萬LOL粉絲來說並不是什麼好事,大家都擔心,鵝廠會將這麼經典的一款遊戲做成王者榮耀。不過,在《英雄聯盟》手遊的交流區,製作人表示,這款遊戲會保持八成以上的LOL還原度,不會成為第二款王者農藥。
部分玩家表示認同,《英雄聯盟》能保持LOL網遊80%的內容就很滿足了。完全還原不可能,異想天開罷了!手機和電腦本來就是兩種設備怎麼可能完全一樣。地圖,技能都要符合手機特點註定會有些改動,並且時代在進步,端遊已經有些過時,手遊針對年輕群體也要有些改變!這是必然。
也有玩家認為,LOL手遊如果沒有端遊的一些標誌性東西如補兵高地水晶那我還不如去玩農藥,隔壁時空召喚照樣有高地水晶,無門牙塔,天梯賽照樣要補兵打錢不在兵線沒有經驗,我也沒遇到一把30到40多分鐘的現象啊。說實話,如果LOL手遊沒有一點門檻和細節運營的話真的就是另一個農藥,而且和農藥一樣容易排到最高段,缺少聯盟它本身的個性與魅力。
無論如何,希望LOL能夠保持它獨特的門檻,讓玩家能夠體驗到團戰和運營的樂趣。插眼補視野希望保持,推高地水晶出超級兵希望保持,讓一局對局能夠出現隊友偷水晶擴大或挽回一方兵線優勢緩解對局壓力的現象,能夠出現細節搶佔野區視野優勢現象,能夠出現打野呼叫中下控龍的戰術現象,能夠出現上單傳送下路支援開團的現象。
其實,圈內一直流傳這樣的說法。鵝廠內部鼓勵賽馬,同一個項目多個團隊去做,之前吃雞,王者其實都是同時多個項目組分別開動,最後誰能熬下去,誰就是最後的王者。《英雄聯盟》是否存在多個項目同時開發的情況,目前還未得到證實,但毫無疑問,這款遊戲將成為鵝廠接《王者榮耀》MOBA大盤的產品。
和我們了解的情況一樣,《英雄聯盟》手遊開發的前期非常注重原著的還原。由於端的不同,技術的差異,研發一度受阻。這與鵝廠的《地下城與勇士》手遊開發一樣,前期為了忠實於原作品的玩法設定,做了幾年努力,均未取得突出成果。能保持80%的還原度,的確已經是非常難能可貴。
我只是說一下實話,並沒有為鵝廠洗地的意思,人家也沒給我洗衣粉。如果LOL《英雄聯盟》手遊能實現80%還原度的承諾,那還是可以接受的。至於這款遊戲會在什麼時候推出,目前沒有任何確切消息,但2020年內基本不可能上線。