12種能量互相轉化?MC最複雜科技向mod,格雷科技前期發展

2020-12-24 龍魂遊戲解說

用心玩遊戲,用心寫攻略,大家好,我是龍魂遊戲解說。

上一期介紹了有關巖層和礦物的問題,今天來介紹一下格雷科技前期的產能機器以及能源:

01能源

說真的,這個mod是到目前為止,龍魂個人認為最沒有把握完成的介紹系列之一,原因很簡單,這個mod包含的內容實在是太多了。

龍魂接觸的第一個科技類mod是IC2,屬於科技類mod中的比較經典的mod,但是在很多攻略資料中,這個mod其實不推薦為科技類入門mod,反而是熱力系列更被推薦為入門級的科技mod。

這個原因是因為熱力系列之中其實只有RF這一種能量,而在IC2中其實除了電能EU之外,其實還有熱能,蒸汽能以及動能,當然因為個人不是很懂的原因,其實有關IC2動能的內容,龍魂沒有詳細介紹。

格雷科技中的一類產能機器

為什麼龍魂要強調這個呢,是因為在格雷之中,一共包含了12種不同的能量,有關這12種能量的介紹,龍魂直接截取了部分網絡資料:

HU:Heat Unit(熱能)SU:Steam Unit(蒸汽能)TU:Time Unit(時間能)RU:Rotary Unit(旋轉能)KU:Kinetic Unit(動能)EU:Electic Unit(電能)MU:Magnet Unit(磁場能)CU:Cold Unit(冷卻能)LU:Laser Unit(鐳射能)QU:Quantom Unit(量子能)RF:Redstone Flux(紅石通量)GU:Greg Unit(格雷通量)註:GU是一種名義能量,無法被生產,但在NEI中,所有的耗能(除TU外)均以GU形式出現。註:HU和KU與工業時代的不通用。

格雷科技中的一類產能機器

格雷6的能量大致可以分為三類:量產能源:HU,RF,TU這些能源不需要經過二次轉換,可以直接生產儲存能源:EU,SU這些能源可以被大量儲存起來,在需要時轉換為其他能源應用能源:KU,RU,LU,QU,MU等等這些能源可以直接被機器接受,但大部分無法被儲存

說真的,龍魂查了半天資料也沒有完全搞懂這個體系,可以知道的是,能量之間可以相互轉化,但是存在損耗,並且這個轉化是以GU作為中間量變化的,網上有關于格雷能量轉化的相關介紹以及具體的能量損耗比例。

格雷科技中的一類產能機器

02前期產能機器

上期結尾位置龍魂提到了坩堝與燃燒室,其中燃燒室就是格雷科技前期主要的產能道具了。

燃燒室是一種通過燃燒燃料來獲得HU的機器。燃燒室分為固體、液體、氣體、流化床四類:

固體燃燒室,手持燃料右鍵燃燒室正面可將其填入,也可使用漏鬥和物品管道輸入,工作時會產生灰燼,空手或使用鏟子右鍵正面將其摳出,也可以用漏鬥自動輸出,在工作時直接用手摳會造成傷害,用鏟子不會但會消耗耐久;液體/氣體燃燒室,通過管道將流體運入燃燒室,工作時會產生流體(自動散失到空氣中,用噴嘴可以收集並導出~)。

格雷科技燃燒室

流化床燃燒室,工作時需要消耗少量的熔融方解石。能夠接受的燃料有:煤、焦煤、無煙煤、褐煤、焦化褐煤、木炭、泥炭、瀝青泥炭、石油焦炭、稜柱烷、六方碳的各種大小的粉末。每消耗一個單位的燃料會對應消耗0.5個單位的熔融方解石。相同的燃料,打粉後塞入流化床燃燒室可獲得3倍的HU,但燃燒時間不變,產熱速率提升到4倍。燃燒室存在對應的緻密版本,也就是緻密燃燒室,緻密燃燒室的工作速度是普通版的4倍,同時消耗速度也是4倍。固體鉛燃燒室是玩家遊玩格雷科技6的第一臺機器,同時也是輸出最低的燃燒室。

不同種類的燃燒室

03熔煉坩堝

熔煉坩堝貫穿格雷科技6的整個科技線,是格雷科技6中最早期的金屬冶煉設備,需要和一個提供HU的設備放在一起。

當坩堝溫度超過極限時會爆炸——通常會將在一邊澆築的玩家直接炸飛。

當坩堝內物品溫度達到其沸點時會氣化,並且對周圍玩家造成傷害。

機制1:內部有16單位量的顯性物品欄,在加溫時會一起升溫。同時有64單位量隱藏物品欄,一次性投入超過顯性物品欄數量的物品時會自動輸入至這裡,並且等到坩堝有可用空間時自動導入。

機制2:在沒有HU輸入的時候會自然降溫,直到環境溫度。

機制3:溫度超過394K時接觸會受傷,該狀態可被防火Buff或防化服抵消。

機制4:放入坩堝的物品會變為廢料,使用空手或者鏟子右鍵頂端可取出廢料,疊加上限18。其中如果使用空手取出廢料,會遵循機制3的規則產生傷害。

機制5:坩堝內可以存儲非液化金屬流體16000mB,如果導入的是巖漿,則自動冷凝成黑曜石並且提高坩堝溫度(水可以降低溫度,但是會受到氣化燙傷效果)。

機制6:坩堝可用於熔融礦物質/金屬,熔融後可用量杯/儲罐右鍵坩堝內流體將其舀出。

格雷科技熔煉坩堝

既然坩堝溫度太高會導致爆炸,所以控制坩堝的穩定就非常重要了。按照mod設定每100KG物品溫度升高1K需要1HU(包括坩堝本身質量,具體參考物品詞條~)。有關穩定的具體內容參考以下算法:

初始溫度=基礎溫度(固定270K)+環境溫度(forge內註冊的生態群系溫度)X20+高度係數

高度係數根據Y軸有兩種取法:

當Y小於等於64時固定取0

當Y大於等於64時,取{(-1)int[(高度-64)/32]},看不懂沒關係,龍魂來翻譯一下,高度減去64除以32(非整數向下取整~)的相對數。

一些常用溫度數據(Y軸默認64):

不同材質的坩堝

04一些內容

有關這個mod,其實說真的,因為一些原因龍魂對這個mod的學習基本處於最初階段,所以很多東西其實並不清楚,而且很多介紹的內容都是直接從很多資料那裡查找到的結論,所以有可能這個系列內容可能會很水,希望大家見諒。

有關上一期中巖層礦物分布以及本期介紹中能量轉化的內容,如果小夥伴們需要相關內容,可以在評論區留言,如果要求的小夥伴比較多,龍魂可能會用一期內容進行總結整理。

臨近期末,因為考試準備以及結課作業的內容導致非常忙,所以更新時間會很遲,希望小夥伴們見諒,也謝謝大家的支持與理解。之後龍魂還會繼續更新有關mc的各種內容,喜歡的小夥伴,記得幫龍魂點個關注,記得點讚評論轉發三連哦,謝謝啦~

相關焦點

  • mc加入道具最多的科技類mod格雷科技
    總述格雷科技(GT~)最開始是作為工業時代2(IC2~)的最大附屬mod出現的,這個mod加入了近8000種道具(要知道MC原版才有不到3000種道具,還包括創造模式下的一些物品~),而且也因為這個mod的龐大構造,導致這個mod的更新很不及時,所以也就導致這個mod,存在很多非官方的更新版本,當然這些非官方的更新版本在一定程度上也是非常不錯的
  • MC最複雜科技模組格雷科技礦物提純
    上一期系統的介紹了格雷科技的有關礦石處理的方法,今天來介紹一下來詳細說一下幾種處理方法比較特殊的礦物: 01 鈦金屬處理路線 獲取鈦金屬,是通過鈦鐵粉來進行處理的。
  • 我的世界:這個mod作者地質學畢業?格雷科技礦物分布基本內容
    上一期龍魂提到了格雷科技這個mod有著非常龐大的構造,在龍魂個人的主觀印象中,這個mod應該就是一個道具種類多億點點的科技類mod,而且還是從IC2延伸出來的,應該是有互通的地方的,但是當龍魂正式去了解這個mod發現,事情根本沒有那麼簡單。
  • 方程E = mc 中,m 的能量從何而來?
    作者:Ethan Siegel翻譯:Nuor審校:Dannis本文主要闡述:能量和質量並非只是簡單的等價以及可以互換,其中還蘊含了關於質量的更基本性的事實。在描述宇宙的所有方程式中,最著名且最深刻的也許就是方程式E =mc了。
  • 我的世界匠魂mod介紹:開局的道具合成和前期的工具合成方法
    昨天龍魂介紹了有關匠魂mod的一些相關信息,那麼新的系列匠魂mod,從今天起正式開始,廢話不多說,遊戲流程走起(這裡強調一下,此系列為1.12.2的版本,和其他版本的匠魂可能內容上會有出入,但是龍魂精力有限,不能完成全部版本的攻略,望大家見諒~):
  • 我的世界mod介紹:網易版我的世界比較好玩的mod推薦
    >這是一個冒險向的mod,加入該mod會在遊戲中加入36種怪物和14種建築,這個mod對於那些覺得原版的地牢難度不大或者探索起來索然無味的小夥伴是一個非常不錯的選擇。網易版《我的世界》更好的地牢這14種建築包括火山,城堡,海盜船,要塞和沼澤洞等地方,分別生成於不同的地形,並且這個mod中的生成的怪物也存在陣營關係,不同陣營的怪物之間會發生戰爭,
  • 我的世界:合適的模組,能夠讓生存更有趣,這三款mod值得一試
    當我們玩了一段時間的我的世界生存模式之後,就會想要下載一些有趣的mod來玩。如果你經常瀏覽網頁、遊戲主頁就會發現,各種玩法、組件、地圖、材質包實在是太多了,根本就玩不完。所以,大家最好在創建新的遊戲之前,就看好想下載的mod哦!這一次,小編就來給大家介紹幾個不錯的功能性小mod。巖漿工具我的世界生存中,我們會走過各種各樣的地形,有的時候是平原,有的時候是草地,還有的時候是雪山。
  • 這才是「科技成果轉化」的正確打開方式
    縱觀美國、德國、日本這些發達國家,為什麼經濟能夠一直處於高速發展的軌道,就是因為一直注重技術的創新和科技成果的轉化,所以經濟發展才會一直生生不息。 作為國家級文化產業示範區的西安曲江新區秉持著「源於曲江、省市視野、科創先導、金融驅動」的發展理念,從曲江產業發展的角度解決科技資源不匹配的問題,依託新區產業優勢,一直在謀劃構建一個具有區域特色,模式創新,集技術研發、成果轉化、產業發展於一體的科技成果轉化平臺。
  • 上海第九人民醫院科技成果轉化公示(對「不對稱上頜骨矢狀向擴弓...
    根據《上海交通大學醫學院附屬第九人民醫院職務科技成果轉化管理辦法(試行)》(滬九院院字〔2019〕91號)規定,對「不對稱上頜骨矢狀向擴弓裝置」成果轉化項目相關事項公示如下:一.標的技術的內容、形式和轉化形式(一)技術名稱:不對稱上頜骨矢狀向擴弓裝置(二)技術形式:專利技術專利名稱:不對稱上頜骨矢狀向擴弓裝置;專利號:ZL201921796412.5;專利類型:實用新型;專利權人:上海交通大學醫學院附屬第九人民醫院;發明人:李若梅 陳振琦 張曉宇 姜博聞;
  • 愛因斯坦:人類需要多少能量,才能轉換出1克質量?
    記得物理老師說過,能量和質量是不能相互轉換的。的確迄今為止,人類也沒有真正實現能量和質量的轉換。但是愛因斯坦的相對論,已經實現了把質量轉化成能量的設想。轉化公式就是著名的E=mc^2。既然如此,我們能不能反過來,把能量轉化成為質量呢?哪怕只有1克也好。
  • 我的世界:印象裡最有意思的mod是什麼?1.7.10版本你最喜歡哪個
    在1.7.10的時候的mod,那是mod最豐富的時代,有很多好玩有趣的mod。相信大家一定有著那樣這樣各種關於mod的嘗試,還記得你映像中記憶最深的的mod嗎。小黃象簡單地總結了幾個比較適合萌新了解的。看一下有沒有你喜歡的。
  • 饑荒MOD副本-Hero in the Dark(暗黑英雄)
    放入後材料後點擊下面的smelt冶煉完後滑鼠點擊拿走(ps:這是獲得裡面的新的材料的途徑)新的材料四種,貌似還有我沒發現…第一種和第二種很像..但不是一種進入遊戲後上方有一個經驗條..最左邊是等級等級下面是你進遊戲時設置的名字
  • 我的世界:網易版的出現,讓我誤認為是mc的一道曙光
    最近看到mc又上熱門榜了,想起了以前玩mc的時光,不禁進來說兩句。最初的時候是小學,那時mc還不是很火,類似小眾圈子吧,我一個比較好的同學給我安利了mc。他平時比較猥瑣,於是我就打趣『我的世界?一聽就是什麼不好的東西』玩笑歸玩笑,我還是去玩了。
  • 我的世界:mod趣味性評比大賽!以下這些mod當中,你覺得誰最好玩
    我的世界這款遊戲為什麼能夠如此火爆,拋開遊戲本身的創造性和趣味性之外,之所以能夠久經不衰,熱度每天都在上漲的主要原因就是,除了遊戲本體之外,還有大量的mod製作者們,正是因為這些mod才使得遊戲的趣味性大幅度的提升。
  • 我的世界停更3年的日式風mod回歸,殭屍變武士,美食多達108種
    遊戲日報小遊君又來給大家介紹我的世界的裝飾mod了,介紹的主角是——日式風格模組:「Sakura:櫻花」。大家都知道在1.7版本之後,好幾位日式mod開發者都停止對日式風格模組更新製作了,以至於喜歡日風裝飾的小夥伴們很長一段時間沒有在mc中看到和風元素了。
  • 我的世界:兩款實用又有趣的mod,讓你的家,變得不一樣
    但是隨著時間的推移,我們對mc了解得越來越多,一些玩家失去了耐心,畢竟沒有什麼新的東西可探索了。但是,在這個時候,千萬別放棄!如果你肯耐下性子下載一些好玩的mod,說不定會重新愛上mc哦!好玩的mod有非常多,小編一下子也介紹不完所有的內容,那麼今天就挑兩個來給大家介紹介紹吧!
  • 轉化醫學首個國家重大科技基礎設施在瑞金醫院啟用
    原創 瑞金醫院宣傳科 上海交通大學醫學院附屬瑞金醫院12月19日,歷經兩個五年規劃的轉化醫學首個國家重大科技基礎設施(上海)在上海交通大學醫學院附屬瑞金醫院正式啟用。
  • Minecraft星系附屬mod額外行星相關內容介紹
    #Minecraft遊戲經歷#之前介紹了星系附屬mod星空,那麼今天就來講講星系附屬mod額外行星:01mod大致情況說真的,不論是之前介紹的星空還是現在介紹的額外行星,甚至是最開始介紹的星系,都讓人非常的無奈,為什麼怎麼說呢?
  • 我的世界:MC「懶人玩家」必備mod,不用肝照樣可以體驗遊戲樂趣
    導讀: 模組(mod),mod可以在原本不存在某些功能(或者物品)的遊戲,加入這些功能(或者物品)。打個比方:《我的世界》有著很多的mod,原版《我的世界》沒有某些功能(或者物品),而加了某個mod後的《我的世界》比原版多了許多東西(或者物品)。再比如:加上「暮色森林mod」後,可以創建暮色森林傳送門,而原版是辦不到的。
  • mc本來就自帶中文也是單機遊戲,根本不需要代理
    網易代理以來有利有弊利:1.大家玩到了正版mc2.可以聯機了3.可以自由下載模組、皮膚等弊:1.外掛過多,影響遊戲體驗2.進遊戲極其拖沓,浪費時間3.玩家素質感人4.屏蔽詞設得奇奇怪怪,隨便發個什麼都要屏蔽的感覺5.新加的幾種遊戲模式優化不到位,教程也不怎麼好(反正我沒看懂)6.自定義皮膚無法顯示