用心玩遊戲,用心寫攻略,大家好,我是龍魂遊戲解說。
上一期介紹了有關巖層和礦物的問題,今天來介紹一下格雷科技前期的產能機器以及能源:
01能源
說真的,這個mod是到目前為止,龍魂個人認為最沒有把握完成的介紹系列之一,原因很簡單,這個mod包含的內容實在是太多了。
龍魂接觸的第一個科技類mod是IC2,屬於科技類mod中的比較經典的mod,但是在很多攻略資料中,這個mod其實不推薦為科技類入門mod,反而是熱力系列更被推薦為入門級的科技mod。
這個原因是因為熱力系列之中其實只有RF這一種能量,而在IC2中其實除了電能EU之外,其實還有熱能,蒸汽能以及動能,當然因為個人不是很懂的原因,其實有關IC2動能的內容,龍魂沒有詳細介紹。
為什麼龍魂要強調這個呢,是因為在格雷之中,一共包含了12種不同的能量,有關這12種能量的介紹,龍魂直接截取了部分網絡資料:
HU:Heat Unit(熱能)SU:Steam Unit(蒸汽能)TU:Time Unit(時間能)RU:Rotary Unit(旋轉能)KU:Kinetic Unit(動能)EU:Electic Unit(電能)MU:Magnet Unit(磁場能)CU:Cold Unit(冷卻能)LU:Laser Unit(鐳射能)QU:Quantom Unit(量子能)RF:Redstone Flux(紅石通量)GU:Greg Unit(格雷通量)註:GU是一種名義能量,無法被生產,但在NEI中,所有的耗能(除TU外)均以GU形式出現。註:HU和KU與工業時代的不通用。
格雷6的能量大致可以分為三類:量產能源:HU,RF,TU這些能源不需要經過二次轉換,可以直接生產儲存能源:EU,SU這些能源可以被大量儲存起來,在需要時轉換為其他能源應用能源:KU,RU,LU,QU,MU等等這些能源可以直接被機器接受,但大部分無法被儲存
說真的,龍魂查了半天資料也沒有完全搞懂這個體系,可以知道的是,能量之間可以相互轉化,但是存在損耗,並且這個轉化是以GU作為中間量變化的,網上有關于格雷能量轉化的相關介紹以及具體的能量損耗比例。
02前期產能機器
上期結尾位置龍魂提到了坩堝與燃燒室,其中燃燒室就是格雷科技前期主要的產能道具了。
燃燒室是一種通過燃燒燃料來獲得HU的機器。燃燒室分為固體、液體、氣體、流化床四類:
固體燃燒室,手持燃料右鍵燃燒室正面可將其填入,也可使用漏鬥和物品管道輸入,工作時會產生灰燼,空手或使用鏟子右鍵正面將其摳出,也可以用漏鬥自動輸出,在工作時直接用手摳會造成傷害,用鏟子不會但會消耗耐久;液體/氣體燃燒室,通過管道將流體運入燃燒室,工作時會產生流體(自動散失到空氣中,用噴嘴可以收集並導出~)。
流化床燃燒室,工作時需要消耗少量的熔融方解石。能夠接受的燃料有:煤、焦煤、無煙煤、褐煤、焦化褐煤、木炭、泥炭、瀝青泥炭、石油焦炭、稜柱烷、六方碳的各種大小的粉末。每消耗一個單位的燃料會對應消耗0.5個單位的熔融方解石。相同的燃料,打粉後塞入流化床燃燒室可獲得3倍的HU,但燃燒時間不變,產熱速率提升到4倍。燃燒室存在對應的緻密版本,也就是緻密燃燒室,緻密燃燒室的工作速度是普通版的4倍,同時消耗速度也是4倍。固體鉛燃燒室是玩家遊玩格雷科技6的第一臺機器,同時也是輸出最低的燃燒室。
03熔煉坩堝
熔煉坩堝貫穿格雷科技6的整個科技線,是格雷科技6中最早期的金屬冶煉設備,需要和一個提供HU的設備放在一起。
當坩堝溫度超過極限時會爆炸——通常會將在一邊澆築的玩家直接炸飛。
當坩堝內物品溫度達到其沸點時會氣化,並且對周圍玩家造成傷害。
機制1:內部有16單位量的顯性物品欄,在加溫時會一起升溫。同時有64單位量隱藏物品欄,一次性投入超過顯性物品欄數量的物品時會自動輸入至這裡,並且等到坩堝有可用空間時自動導入。
機制2:在沒有HU輸入的時候會自然降溫,直到環境溫度。
機制3:溫度超過394K時接觸會受傷,該狀態可被防火Buff或防化服抵消。
機制4:放入坩堝的物品會變為廢料,使用空手或者鏟子右鍵頂端可取出廢料,疊加上限18。其中如果使用空手取出廢料,會遵循機制3的規則產生傷害。
機制5:坩堝內可以存儲非液化金屬流體16000mB,如果導入的是巖漿,則自動冷凝成黑曜石並且提高坩堝溫度(水可以降低溫度,但是會受到氣化燙傷效果)。
機制6:坩堝可用於熔融礦物質/金屬,熔融後可用量杯/儲罐右鍵坩堝內流體將其舀出。
既然坩堝溫度太高會導致爆炸,所以控制坩堝的穩定就非常重要了。按照mod設定每100KG物品溫度升高1K需要1HU(包括坩堝本身質量,具體參考物品詞條~)。有關穩定的具體內容參考以下算法:
初始溫度=基礎溫度(固定270K)+環境溫度(forge內註冊的生態群系溫度)X20+高度係數
高度係數根據Y軸有兩種取法:
當Y小於等於64時固定取0
當Y大於等於64時,取{(-1)int[(高度-64)/32]},看不懂沒關係,龍魂來翻譯一下,高度減去64除以32(非整數向下取整~)的相對數。
一些常用溫度數據(Y軸默認64):
04一些內容
有關這個mod,其實說真的,因為一些原因龍魂對這個mod的學習基本處於最初階段,所以很多東西其實並不清楚,而且很多介紹的內容都是直接從很多資料那裡查找到的結論,所以有可能這個系列內容可能會很水,希望大家見諒。
有關上一期中巖層礦物分布以及本期介紹中能量轉化的內容,如果小夥伴們需要相關內容,可以在評論區留言,如果要求的小夥伴比較多,龍魂可能會用一期內容進行總結整理。
臨近期末,因為考試準備以及結課作業的內容導致非常忙,所以更新時間會很遲,希望小夥伴們見諒,也謝謝大家的支持與理解。之後龍魂還會繼續更新有關mc的各種內容,喜歡的小夥伴,記得幫龍魂點個關注,記得點讚評論轉發三連哦,謝謝啦~