幕後的思考者 CGDA及其眼中的中國遊戲製作人

2021-02-15 ChinaJoy

在第十七屆ChinaJoy盛宴過後,中國遊戲產業迎來的便是獨具特色的金秋之景——「雙獎爭輝」,各大廠商紛紛邁入金翎獎的戰場,與此同時,那些真正為作品默默付出,一磚一瓦搭建起夢想的幕後英雄們,正將眼光聚集到2019CGDA優秀遊戲製作人大賽。

 

 

 這是對每一位製作人的尊重

 

每一款遊戲產品的背後,凝聚的是策劃、程序、美術、音樂等專業創作者的心血,他們各司其職卻又忠於團隊,才能夠碰撞出足夠的火花。他們的創意、熱情、執著以及責任感,造就了無數經典內容的輝煌,公平公正地為這些付出和努力給予肯定,正是CGDA的職責,也是整個產業對於製作人的尊重。

 

2019,這已是CGDA問世的第十一年,其對於遊戲產業專業人才的遴選體系愈發地完善。知名遊戲廠商、頂尖專業院校攜手評定作品價值,歷屆大賽都不乏諸如騰訊、網易、盛大、遊族這樣的國內領軍公司中的資深從業者,同時還有英特爾、育碧、英偉達等等極具國際視野的海外廠商加盟,一同從美術、音樂、關卡、數值、創意各個方面挖掘作品閃光點,嚴格客觀地評判遊戲質量水平;此外,還針對不同領域設立了「非專業組」,為代表產業未來的新興力量助力,給那些充滿創意和夢想的團隊或是個人製作者提供更專業的學習機會和職業培訓,這無疑也是在不斷地鞏固中國遊戲領域的基礎,孵化更加廣闊的未來。

 

 

那群人已經獨當一面

 

十年,隨著CGDA的出現,無數在中國遊戲產業中歷經磨礪的製作人和團隊嶄露頭角,到如今成長為獨當一面的實力榜樣。

 

2009年10月26日下午,來自全國各大遊戲產業精英雲集國家會議中心,共襄首屆CGDA頒獎典禮,這個為表彰中國優秀遊戲製作人而舉辦的盛會首次亮相就呈現出近乎璀璨的姿態,而成為先驅者作品的,便是剛剛上線不久的《劍網三》,摘得遊戲製作人團隊大獎頭銜的金山年輕製作人們意識到了作為榜樣的力量與責任,在漫長的歲月洗禮後,一切都證明這款武俠作品確實留下了經典的印記,配得上頂尖作品的榮譽,當時的製作團隊也維持本真,不斷進步,鑄就了如今的研發運營一體化的銀河戰艦,就在2018年,《劍網三》團隊再次拿下團隊優勝,他們用行動向所有國產遊戲製作人展現了作為強者的態度。但如今回顧,在剛剛開啟公測的2009年,作品未來的道路並非康莊大道,誰也無法斷定其能夠站上山巔,而CGDA帶來了一份含金量極高的認可,無疑成為了作品發展的重要動力之一。

 

 

同樣的,在早期CGDA中,即便移動遊戲已經成為潮流,但對於PC單機遊戲的關注從未衰減過。例如2011年《古劍奇譚》團隊入圍最佳團隊,而《仙劍奇俠傳五》則獲得了美術設計類別的青睞,在那個單機作品市場遭遇瓶頸的時期,作為行業頂尖獎項卻深知這一品類對於遊戲產業的重要意義,他們不僅是故事敘述的藝術品,同時還是一切前沿技術的踐行者,是這個產業品質和審美的具象,如今國產作品復興,無數砥礪前行的單機製作團隊用堅持成就了自我,而CDGA仍舊是那個默默支持他們的後盾。

 

 

這樣的例子還有太多太多,秉持著激勵老將、鼓勵新人的態度,CGDA不僅讓有實力的團隊展現自我,更是逐漸成為非專業創作者邁入遊戲行業的敲門磚之一,無數人從熱愛到抉擇,從初出茅廬到萬眾矚目,能夠得到頂尖賽事的正確審視,對於他們所懷揣的夢想來說,CGDA是溫床,是孵化器,讓未來的道路更加廣闊、平順,而他們的作品則承載著對於這一領域的思考,而在人才培養體系日益完善的情況下,也將會出現愈來愈多的「思考者」。

 

下一個十年傾耳戴目

 

近年來移動便攜內容的浪潮、獨立遊戲製作人的湧現、實力廠商對於傳統文化的堅持和發揚都成為中國遊戲行業的焦點。

 

手遊從當年《英雄OL》的橫空出世,到《我叫MT》、《陰陽師》等現象級作品的問鼎,再到如今《影之刃》這樣具有鮮明美術風格和獨特的創意遊戲發出新的挑戰,無不令人記憶猶新;而自2015年開始,極具話題的獨立遊戲也在CGDA的舞臺發聲,諸如《蠟燭人》、《萬物生長》、《夢旅人》等具有高度自我意識形態的遊戲不斷拔高數字娛樂的藝術性;此外,Flash、H5等輕量化的遊戲內容同樣榜上有名,而以科技趣味性為重心的VR\AR遊戲也逐漸找到了自己的定位,在百花齊放的舞臺上佔有了自己的席位。儘管品類琳琅滿目,但這些作品背後默默付出的製作人們所堅守的理念從未改變,不斷向著更高的目標前行。

 

CGDA十年間記錄下的優秀作品,也時刻反映著中國遊戲產業近十年的風雨之旅,如今的國產遊戲製作人,不僅在遊戲品質上精益求精,更在精神內核上精雕細琢,他們更願意將這一新興載體視為弘揚民族精神、融匯優秀文化、展現團隊風採的藝術品。今年參展作品中不僅有《繪真·妙筆千山》、《九陰真經》這樣注重美學表現力的遊戲;有《藍月傳奇》、《大天使之劍H5》等等老牌輕量遊戲,用精妙的關卡設計和數值平衡一較高下;還有《重裝戰姬》、《末日餘生VR》這樣的創意手遊或是前沿娛樂參戰,他們所帶來的絕不單純是一款新遊戲,更是屬於中國遊戲製作者的新面貌。

 

「遊我精彩」,這是不斷成長的國產遊戲製作人和團隊的縮影,而作為面向幕後製作者的盛會,CGDA也將履行高水準賽事的職責,為他們提供展現自我的舞臺和最為專業的助力。

(本文由ChinaJoy戰略合作媒體52PK提供)

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