從《石器時代》和《萬王之王》算起,PC端網路遊戲這種國內玩家最熟悉的遊戲模式,已經伴隨了玩家們近二十多年頭。曾幾何時,PC端網路遊戲幾乎統治了國內的遊戲產業,但是時過境遷,隨著智慧型手機的不斷普及,傳統端遊的市場已經被極度擠壓,端遊市場正在以肉眼可見的速度急速衰落。
仔細算來,曾經每年上市數百款端遊的國內市場,上一次出現有號召力的新端遊產品,還是兩年多以前的《逆水寒》。然而,這款遊戲從一問世就沒有收穫端遊玩家們的祝福,直到現在在端遊玩家聚集地"網路遊戲貼吧"中,還時不時有人對逆水寒發出諸多指責,甚至能看見公然號召"大家要一起抵制《逆水寒》這種遊戲!"
部分網友們對《逆水寒》的指責,大多可以歸結為對遊戲付費的不滿——坊間傳聞,《逆水寒》是一款"沒錢不配玩"的遊戲,遊戲中一件裝備道具成本動輒數十萬人民幣,只有土豪大佬們才能在遊戲中呼風喚雨橫行無忌,而普通玩家只能充當被砍瓜切菜的"陪玩"角色。在網遊原教旨主義者心目中,這種設計絕對是不可饒恕的,因此在聽聞《逆水寒》在端遊萬馬的當下還能"活得滋潤",並且不斷吸引新玩家時,才會格外的"怒火中燒"。
這可能是很大一部分自詡為"老牌端遊玩家"的通病。在他們的想像中,這個世界上應該有這麼一款端遊,既擁有極為出色的畫面表現,又擁有引人入勝的玩法內容;既要有激烈的PVP對抗,又需要不肝不氪人人普及;既要有裝備等級體現出自己的優越感,又不能出現土豪或"打破平衡"的系統。簡而言之,他們想要在最出色的視聽體驗下固守著最傳統的玩法經驗,獲得完完全全讓"自己爽"的遊戲體驗。
其實在某種意義上,《逆水寒》確實是最貼近他們想像力的網路遊戲,因為出色的畫面表現、細膩的江湖設定和豐富的社交玩法,《逆水寒》自上市後就吸引了眾多玩家的關注,然而遊戲中因為如王思聰,PDD這樣"鈔能力"大佬而產生的玩家階層差異,卻深深的刺痛了他們,因此會讓他們對遊戲倍加指責。可是,當這樣的網友號召抵制《逆水寒》時,卻遭遇了玩家們的直接抨擊。有人懟過去說"活在自己的世界中,覺得你不爽的都是錯的?就是因為有你們這種人,國內已經三年沒新端遊了!"
支持《逆水寒》的玩家們認為,目前市面上沒有另外一款遊戲能夠像《逆水寒》這樣,在畫面足夠養眼的同時充滿豐富的戰鬥、休閒和社交玩法。還有玩家覺得,時代早就變了,玩家們的時間變得越來越珍貴,再也不可能回到當年為了一件裝備不眠不休戰鬥幾天幾夜的時候。正因為有大量願意直接花錢買裝備的玩家,《逆水寒》的裝備才會那麼貴——畢竟所謂土豪大佬們都是從普通玩家手裡買道具的!另一個層面上,如果《逆水寒》這樣有超高質量和大量更新的端遊都不能賺錢,那市面上還有哪樣的公司會做端遊呢?
玩家這樣的言論,其實道破了國內市場端遊為何會衰落的根本原因:傳統端遊雖然制霸遊戲市場十餘年,但是相較於手遊,端遊的開發成本太過高昂了;而另一方面,端遊用戶的增長逐漸進入瓶頸期,且許多用戶們在消費能力弱於手遊的前提下對遊戲的品質要求又極高,再加上遊戲版號的限制導致開發遊戲變得越來越具有"博弈"性,也無怪乎遊戲開發商們會一致性的放棄端遊產品的開發,轉向成功概率更高的手遊產品。
不管玩家們怎麼爭論,端遊的衰落甚至逐漸末路已經是不爭的事實了。你覺得,《逆水寒》是不是真是"江湖最後一款端遊"了呢?