FGO和GBF,算是十一區手遊的翹楚,它們一方面是手遊中騙氪的代表系列,一方面它們在抽卡制度上也有著某些極其相同的要點。
說完了靠賣人氣而為非作歹不知廉恥騙錢的FGO,我們來說說第二位主角,靠水平來騙錢的GBF好了。
GBF這遊戲的製作公司,叫做夢寶谷。這公司是真正的大手筆,GBF裡面的畫風,是由擅長幻想系畫風的權威畫師來負責,低級的角色都有著細緻精美的畫風。配音的CV更加是大牌,這遊戲當中,你就算是在劇情裡面看到一個雜兵,都可以從雜兵嘴裡聽到某個一流CV的聲音。
初次看上去感覺一般,但是越看越感覺的到味道的魔幻畫風
GBF角色的等級,並沒有用星數,而是直接用N、R、SR、SSR給你標明了。SR級別的角色基本爛大街,你打通劇情都會送你三四五個,N和R級別的更加是隨處可見,整理倉庫都能看到一堆。
如果說FGO玩家的戰鬥力高低是從擁有的角色和禮裝來進行評價的話,那麼GBF玩家的戰鬥力高低則是從角色、武器以及召喚獸這三個方面來衡量。可能大家都不記得了,我前文不是和大家說過FGO和GBF在某些方面像嗎,現在我就告訴你吧,GBF中,召喚獸和武器還有角色,這三個東西是在一個池子裡面的……
決定GBF玩家戰鬥力的三個方面:角色,武器,召喚獸
SSR角色抽出來,必定會連帶一把SSR級別的武器給你,然而你也有可能抽R級武器和SR武器然而沒有角色……更有可能抽出一堆低級召喚獸。
但是我要說,GBF你可能感覺抽卡機制比FGO還坑,但是FGO大概在七月的時候玩家人數才突破500w,而碧藍這遊戲,開服比FGO還要晚一點,玩家人數卻在在兩個月前就突破了1000w。
為什麼呢,首先,GBF的保底機制很正常,十連必定給一個SR的角色,而不是想FGO你十連可能甩你一堆禮裝。並且,這遊戲如同近些年的新興手遊一樣有個單抽優惠,如果你是用自己氪金的點數抽卡,那麼你每天可以用三分之一都不到的單抽價格去抽一次氪金卡池的卡。
其次,GBF有著三個讓玩家心甘情願的氪金法寶:超得,必得,還有限定皮膚。這三個法寶一出,基本上你只要是GBF的玩家,都會心甘情願的掏出錢包。
超得,就是在你進遊戲的時候,以及三個月或者兩個月一次,你在超得活動頁面氪金抽一次十連,就送你一個特殊的保底卷,這個卷有什麼用呢?可以拿去換一個非限定的SSR角色或者SR角色,你看,這是不是很科學,我們花了一次十連的錢,有了抽SSR的機會,然後就算抽不中,也可以拿捲去換自己想要的SSR。這一想法直接就導致了你的錢包離死亡近了一步。
讓人感覺怎麼樣都要買的超得
必得,就是你在這個必得活動頁面氪金抽一發十連,這十連的保底不是SR,而是SSR。也就是十連你必定會出一個SSR,和超得相比,這個方式出的SSR可能不是你想要的,而且可能還是屬性偏弱的,但是再怎麼樣這也是SSR對不對,抽啊!恭喜你,錢包君再次陣亡。
限定皮膚,你可以理解成LOL裡面的英雄皮膚,這東西完全不能提高多少角色的戰鬥力,就是外觀特效非常棒,但是就是一堆人買,因為誰不希望自己喜歡的角色好看酷炫一點呢?碧藍也來了所謂的限定裝備,一些女性角色的偶像服裝;或者一些女性角色的便服。什麼?你問我多少錢一套?花錢來買這個給你喜歡的角色多俗啊你這人,你只要去限定裝備活動頁面氪金抽一次十連,這服裝就白送你了,你就說你抽不抽。
四個人氣女性角色的偶像皮膚
這三種手法一出,基本上大家都是掏錢的節奏啊,因為你花錢了就能獲得自己感覺值的回報,為何不去花呢。
現在,有一些手遊都在模仿碧藍的這個模式,就好像筆者前幾個禮拜打開了許久沒碰的偶像大師灰姑娘·星光舞臺這個音樂手遊,發現抽卡頁面出了一個特殊活動:活動期間花錢抽一次十連,就送一個招募卷,你可以招募一個自己喜歡的非限定的SSR級別的偶像,筆者當時一邊感嘆這套路好眼熟啊一邊掏出來了自己的錢包開始充錢抽十連,絲毫沒有在意自己前幾天因為氪過一次GBF的超得而大出血的錢包……
總結:
一款免費的遊戲讓玩家氪金,無非就是通過強力的裝備,或者屬性高,可愛威武的角色這些方面,再或者就是用一些能提升經驗或者回復體力的道具。然而你把這些東西明碼標價丟到所謂的遊戲商城裡,肯定是沒有放到一個池子裡面讓玩家花錢隨機抽去賺的多,把這些東西加上限定的名號,明顯能幫玩家下定他們掏錢包的決心。並且,無氪玩家靠運氣抽出好的卡,必然會帶動某些氪金玩家的情緒,導致他們繼續往裡面花錢。所以,抽卡類遊戲能在手遊氪金中排到頂尖地位,抽取卡片這種靠運氣的賭博式手法就是最大的賣點。
最後,讓我們來對FGO和GBF的騙氪手段做個總結。
FGO和GBF這兩款遊戲,明顯在騙氪方面走了兩個極端。
FGO的遊戲系統並不是很好,可以說有點糟糕,不然也不會有「別的遊戲學了之後十天必定玩完」這種說法,他的騙氪我們只能歸類為是吃老本,消耗著自己的名氣,依靠著自己的底蘊,不斷的放出新設定和新人物來吸引著玩家氪金,但是氪金的保底非常之糟糕。這種手法明顯偏於下乘,終歸不是長久之計,對於新玩家的引進以及非狂熱玩家的氪金都有不利的影響。
GBF的遊戲系統雖說創新並不是很大,但是也因此不會產生太多毛病。並且氪金制度有著良好的保底,更是有能確保你氪了錢就能拿到稀有卡的氪金活動。而且遊戲本身的劇情也在不斷脫胎換骨。比起FGO,GBF明顯能更加讓人感覺到未來的光明,至少目前突破了1000w的玩家人數,就很好的說明了這一點。2016年的年末,GBF預定將出動畫版,到時候肯定能帶起一波人氣的高潮。
GBF動畫化預告
筆者個人最崇拜的一個B站UP主曾經說過:遊戲這種東西,圈錢是常識,問題是這遊戲公司是打算單純賣個牌子圈錢就走,還是拿圈的錢繼續去做更好的DLC和別的遊戲來圈玩家下一波的錢。我想,這是廣大遊戲公司都應該思考的一個問題。
最後,筆者要說,玩遊戲的話,氪金是可以的,你自己感覺開心,承受的了,氪一些進去無所謂。但是不要過度沉迷,你要記住是你在玩遊戲,而不是遊戲玩你。有些時候,往遊戲裡面砸進去過多超出自己符合的金錢,並不是一件明智的選擇,生活還是要繼續,而你的生活明顯不可能只局限於你的遊戲。.
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本文來源:愛玩網 作者:拂曉之刻 責任編輯: 湯哲永_NG4608