目前,全球95後出生人口佔據全球總人口的接近4分之1,而他們的消費能力更是驚人。據諮詢公司WSGSN的研究表示,2015年,全球95後的零花錢達到400億美元,父母為其花費更是達到了1400億美元之多。其中中國95後消費群體規模巨大,已經接近2.5億並且還在不斷增加中。有報告顯示95後的月均花費去到了1314元,甚至接近2015年全國人均可支配收入的水平。
那麼這些年輕人的錢到底花到哪裡了呢?有資料顯示,這些衣食無憂的年輕人們,比起物質需求,更傾向於娛樂至上,他們會將大量的金錢花費在娛樂上面。而且他們作為在智慧型手機陪伴下成長起來的第一代人,比之80、90後更加頻繁地使用手機和網際網路等媒介來傳播、獲取信息以及進行娛樂。由此可見,現在年輕人更傾向於在智慧型手機上進行娛樂並進行消費。
以興趣為主導的上網行為中,年輕人現在主要將精力投注在音樂、遊戲、動畫、視頻之中。其中絕大部分都是ACGN,也就是所謂的二次元涵蓋的內容。因此我國的二次元產業也同時在飛速膨脹著,其中以視頻起家、現在以遊戲發力的嗶哩嗶哩最為明顯,其在2018年3月成功在美國上市。但現今,我國二次元產業多在音樂、遊戲、漫畫、動畫中發展,而作為ACGN一大分類的小說卻被忽視了。
有一個人看見了輕小說在中國這一片藍海,那個人就是輕之文庫的創始人——劉藝奇。在2014年之前,劉藝奇僅僅是作為愛好者活動在二次元領域。在作為愛好者活動的幾年間,劉藝奇發現了一個其他人都沒有看見的地方,那就是輕小說。作為ACGN中的N(Novel,意為小說),其在日本早就有了幾十年的歷史,在那裡輕小說擁有了較為成熟的體系。而輕小說注重人設、多插圖以及較於傳統文學更為輕鬆的特點,使其對年輕讀者有著莫大吸引力。同時輕小說還有著巨大的孵化功能,它能孕育出動畫、漫畫、遊戲甚至電影等內容方式,這使其有著巨大的經濟潛力。
然而,在我國原創輕小說這一塊卻一直缺少重視。這讓正想要創業的劉藝奇看到了機會。在當時,無論是動畫、漫畫還是遊戲,在國內外作品引進和製作方面都已經有了較為完善的布局,也就是說這些產業已經被頭部企業佔領了。但是輕小說,尤其是原創這一塊卻被忽視了。文字的創作成本較之動畫、漫畫要更低一些,但轉化率絲毫不比另外兩者差,也能夠被改編成其他載體。輕小說毫無疑問會是中國二次元市場的一個藍海。
劉藝奇看到機會,自然也把握住了機會,在2015年他與幾名朋友一起打造了輕之文庫,那是一個以原創輕小說為主打的內容平臺。輕之文庫為了實現輕小說的產業化,打造了一直流淌著"二次元"血脈的團隊,從編輯到技術人員都對輕小說有著相當的了解和熱愛。而這種熱愛也為平臺帶來了成功,輕之文庫很快就聚攏了一大批優秀的輕小說作者,如今更是成為了我國最大的原創輕小說IP庫。
目前,輕之文庫已經成功完成了來自泰洋川禾的Pre-A輪融資,並由娛樂資本論擔任獨家FA。同時,輕之文庫也將手中的IP輸出到其他地方,無論是遊戲、漫畫、動畫還是有聲小說,二次元領域中處處都是輕之文庫的身影。