相比起其他登陸steam的老牌ip,命運2顯得有些低調,大多數人對它還是停留在2017年時那個不到3個月就流失了70%玩家的印象上,不過這也無可厚非,一個垃圾的遊戲策劃給遊戲帶來的傷害確實不止一點半點(比如某痒痒鼠那3周年末尾沒任何預告卡著最後幾個小時出抽卡活動噁心玩家的那種策劃),但是運營了兩年的遊戲,也不應該還保持著那種自掘墳墓還不看風水的作風,那麼,現如今的命運2是一款怎麼樣的遊戲呢?
如果說warframe的新手指引給我的第一感覺是「臥槽除了開圖我還能幹點啥」的話,那麼命運2給我的感覺就是「臥槽除了做任務我還能幹點啥」。是的,這兩款遊戲的新手引導如出一轍,告訴你換彈、切槍、二段跳以及一些雜七雜八的東西,然後就丟給你個主線證明一下還是有劇情的存在,整個一副留給你自己開發樂趣的嘴臉,只有在這個時候才會懷念那些套路遊戲自動引路一路點主線就能點到戰力巔峰的感覺。
不過這些都不是問題,不就是研究遊戲的機制和系統而已,難道經歷了這麼多遊戲洗禮的player難道會怕了?然後一研究,就掉進了一個深坑。還記得那是一個月黑風高的夜晚,當時也是坐在電腦前細細翻看著warframe的新手攻略……命運2也是一款裝備驅動類型的遊戲,刷刷刷就是日常打卡上班的主旋律了,簡單概括的話就是:刷裝備——打更強的怪——刷更強的裝備,如此循環。如果你喜歡全境封鎖(紐約那款的),那你一定能理解盯著一件裝備死命刷卻不得的痛苦,也一定能感受到裝備掉到地上時的那種激動(雖然往往詞條不對),那是和抽卡截然不同的感覺,無情的囤票機器和冰冷的氪金玩家是不會體驗到的。
主線任務、日常任務和時不時出現的活動任務構成了命運2pve的核心,這一點和它的同行沒太多的不同,無非真刀真槍地上場看誰的活動更有趣內容更豐富罷了,而兩年的沉澱讓內容豐富程度方面根本不需要擔心,刷子玩家自然會在這種節奏中找到樂趣,這就是個仁者見仁智者見智的過程,不喜歡的不可能喜歡,吃瓜的依然吃瓜,快樂的依然沉浸在自己的快樂當中,說到底,還是看個人的傾向罷了。
不過在pvp方面,命運2就顯得有些出類拔萃了,上限很高,下限卻很低,可以秀的飛起,也可以窩在角落打黑槍。如果說warframe的pvp的是在刷累了之後用來消遣的陪襯品,那麼命運2的pvp和pve就顯得各有千秋。兩種類型的玩家都能在這裡找到快樂,不論是喜歡挑戰困難的ai和關卡,還是喜歡那種和玩家鬥智鬥勇的感覺,命運2都能夠給出一份不錯的答案。