Unity引擎參與製作CF大動畫,遊戲引擎做影視動畫有何優勢

2021-02-25 遊戲陀螺

近兩年來,遊戲引擎所帶來的實時渲染技術在不斷向外圍的周邊產業拓展,如電影、動漫、CG動畫等。

 

而這兩年也的確看到越來越多的影視動漫作品使用遊戲引擎來進行製作,比如今日剛剛上線的根據FPS遊戲《穿越火線》(以下簡稱CF》改編的同名3D動畫《穿越火線:幽靈計劃》,Unity引擎參與製作和提供技術支持,由喜悅娛樂(杭州)股份有限公司(以下簡稱喜悅娛樂)操刀。

 

隨著遊戲引擎的針對性優化越來越完善,使用遊戲引擎來做影視動漫似乎已經成為趨勢。遊戲陀螺此次也採訪到喜悅娛樂,其分享了使用遊戲引擎製作CF動畫的相關經驗,並對這一趨勢進行了解讀。

 

遊戲引擎已具備影視動畫製作能力

 

猶記得在今年GDC上展示的《異教徒》最新Unity實時渲染大片,其逼真的CG人類角色,效果令人驚嘆。

 

《異教徒》視頻:

 

 

這不是第一款使用Unity引擎製作的影視向的CG作品,在此之前還有《Windup》、《死者之書》等。近期Unity官方還發布了一款效果十分精緻的實時渲染動畫短片《Sherman》。

 

《Sherman》

而此次發布的《穿越火線:幽靈計劃》則是Unity引擎在影視動畫行業的國內大IP應用案例。Unity引擎參與了部分環節和內容的製作,更重要的是Unity對傳統動畫流程上的改進,讓影視動畫行業看到了技術變革帶來的巨大生產力,同時動畫公司也敢於朝著全引擎流程的方向努力。

製作方喜悅娛樂是一家新三板的動漫企業,主要業務為動漫發行、動漫製作以及動漫衍生品的銷售,在此之前曾製作過《少年機關師》、《金螺號》、《大夢西遊》等影視、動漫作品。

 

一直以來,不論是傳統動畫還是好萊塢的CG大作,都是使用傳統的電影製作軟體。對於為何會選擇Unity引擎,主要考慮了三方面的因素。

 

首先是Unity引擎的規模,其在手遊的市場佔有率已經達到50%,Made with Unity的內容和體驗在過去一年的安裝量已經超過290億次,很多遊戲已經使用Unity引擎直接製作遊戲中的過場動畫;

 

其二是2018年新版本中增加了Timeline、Cinemachine、PPS等影視級工具,並提供高清渲染管線HDRP和可編程管線SRP等技術美術方向的功能支持,這些都使Unity的實時渲染和影視動畫功能更加完善;

 

三是喜悅娛樂的實驗室團隊很多開發人員是遊戲行業的老兵,常年使用Unity引擎,並針對Unity引擎做了很多二次開發和工具化,同時Unity官方的支持團隊提供了關鍵性的技術支持。

 

喜悅娛樂認為最近的10年各種引擎紛紛崛起,尤其這些引擎在遊戲行業中經歷各種考驗和完善後,遊戲引擎已經具備了影視動畫製作的能力。

 

影視動畫行業已經很多年沒有革命性的技術創新了,上次大變革還是20多年前的《玩具總動員》,真正意義上開創了三維數位技術在影視動畫領域的應用。

 

傳統三維動畫發展到今天,渲染依然是無法逾越的一道門檻,雖然有了各種各樣的渲染農場、硬體顯卡的不斷更新,但還是需要花費至少三分之一的時間和成本在渲染環節上。

 

通常一部CG作品的製作步驟包含建模並導入引擎->製做材質和燈光->用引擎製作場景->用MAYA做動畫綁定以及動作設計並導入引擎->用特效後期軟體製作特效並導入引擎->基於引擎對所有特效及美術資產進行優化->把全部資產整合進Unity引擎的Timeline時間軸->全局優化和效果調整->渲染和輸出->後期處理、剪輯和配音->成片。

 

遊戲引擎雖然不能解決所有的步驟,但引擎動畫是對傳統動畫的補充,針對傳統動畫製作流程中的一些效率低的流程,發揮引擎的優勢,進行技術升級,他們之間是互補的關係。

 

遊戲引擎的優勢主要體現在渲染部分。傳統影視作品通常會使用預渲染,對硬體要求極高,如好萊塢的一部作品甚至需要幾百臺高配電腦或集群同時運作,一部影片僅僅是渲染部分甚至需要耗時數月。

 

Unity則支持實時渲染,未來5G網絡普及,其甚至可以實現大型作品的雲端實時渲染。

 

引擎動畫製作流程中,引擎發揮的更大作用是整合,把各種數字內容構建DCC工具(即Digital Content Creation Tools)製作的數字資產整合到一起,完成渲染輸出。

 

喜悅娛樂強調到,專業的工具做專業的事,Unity引擎目前無法完成完整的製作流程,還需要配合其他的專業工具完成全部的流程。比如對於建模,雖然Unity內部有ProBuilder這樣的建模插件,但是Unity發揮的是模型微調的作用,側重點在便利性,創建完整、複雜的角色模型,還是需要專業建模工具,材質、動作也需要專門的DCC工具來完成,最後導入Unity引擎完成整合。

 

但是,遊戲引擎通過提供實時渲染為影視製作提供的所見即所得的特性,在影視動畫製作過程中有著無可比擬的優勢。

 

《穿越火線:幽靈計劃》動畫畫面截圖

 

影視作品面世前,需要經過多方位的捶打,從劇本到後期製作的過程中修改的版本也是一個相當大的體量,耗費的時間和人力成本也變得相當高昂,Unity的工具提供的支持,使它能貫穿在整個影視製作的始末,以一個高完成度的成片呈現出來。比如導演在審片中能精準的發現各種問題,製作人員能第一時間對出現的問題作出修正,讓導演繼續審核,並且在最終出片前隨時能做各種修正,這對導演來說已經不僅僅是時間效率上的提升,更為導演發揮自己的想像力和創造力提供了前所未有的便利性和靈活性。

 

Unity引擎可以做什麼

在內容的製作上,喜悅娛樂也分享了相關經驗。

喜悅娛樂認為,Unity在IP作品的製作過程中可以發揮非常重要的作用。

比如使用Unity引擎可以方便地製作漫畫、動畫、遊戲,甚至影視後期的數字資產,可以統一復用、快速轉換、方便地編輯和實時渲染,並輸出成多種格式、支持多種終端平臺。這就使IP開發的成本大為降低,培育更加快速,轉化更加方便。

「用Unity製作的動畫如果火了,授權遊戲改編時可以把IP連同美術打包給遊戲開發公司,省時又省力。」喜悅娛樂除了將Unity引擎應用於動畫製作之外,甚至已經用Unity引擎開發了漫畫、動畫、VR遊戲、手辦設計、互動小說等不同形式的內容。喜悅娛樂和Unity官方合作編寫的《Unity引擎動畫教程》也即將面世,由人民郵電出版社出版。」

 

遊戲引擎做影視動漫已成趨勢

 

在百度詞條上,有一條「引擎電影」的相關詞條,主要指採用遊戲自身的引擎實時渲染而成的3D動畫。它不同於預渲染動畫,無需額外的設備,無需額外的建模、動畫、剪輯工作,只需利用遊戲自身的引擎就可以創作出各種過場動畫。

 

雖然對於「引擎電影」還沒有官方的定義,由於遊戲引擎具有可複製性強且能自行修改、製作流程快、耗費人力物力少等優勢,使用遊戲引擎來製作影視動漫已經成為下一個趨勢。

 

不過遊戲引擎要成為主流還有一段路要走,即使這些工具已經讓製作變得非常便利和快捷,然而開發者也看到引擎的一些不足,比如毛髮僵硬、細膩程度難以搬上大熒幕等。

 

喜悅娛樂也提到,希望Unity能夠兼容更多的格式,提供真實毛髮系統、流體系統以及肌肉動力學的支持等,因為只有更多的兼容才能做和傳統製作流程的無縫對接,保證製作品質的精度和效率。

 

整體來看,隨著各大引擎在影視、動畫的製作上不斷發力、優化,遊戲引擎與傳統電影工具之前的差距正在一步步縮小。如Unity在2019年的版本更新中,主打「高效、高端渲染、影視級」,Timeline、Cinemachine和Post Processing Stack三大導演工具的全新升級,讓影視動畫行業的企業看到了Unity官方對影視動畫行業的支持和進入這一行業的決心,甚至被開發者稱為革命性的產品。

 

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