這攝像機動畫調的帥呆!使用遊戲引擎渲染的短片|投稿

2021-02-08 視頻設計師老鷹
來自老鷹講C4D售後6群、AE5群、Particular寶典2群「QQ小冰」的投稿作品,這個作品是作者參考國外的一條視頻做的,使用eevee遊戲引擎來進行渲染,片子質感比較寫實,攝像機動畫調的很帥!作者馬上就要上大四了,看來大學這幾年沒少下功夫,期待看到更多好作品。

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投稿上榜發20元紅包+16G最新樣片。多多練習,多多臨摹,多出作品(註:禁止套模板或者拿別人作品、工程冒充自己作品投稿。歡迎看其他老師的課程,但看其他老師的課程而製作的作品,請勿投稿,多謝配合)。

以下文字來自「O」 他的qq:878318837 (請在兩周內私信給售後群管理笑笑自己的詳細聯繫方式,獲取禮品。)

老師您好:我是C4D6群AE5群的「QQ小冰」,這個作品是我偶然間看到國外大佬的一個片子做的。那個片子的鏡頭吸引到了我,所以就權當是一次攝像機練習。

在我製作的時候,先畫個大致的草圖做好攝像機動畫。然後考慮到我的筆記本無法應付那麼大的場景時,我就果斷的放棄了離線渲染器。我把目光投向到一個新的渲染領域,遊戲引擎。這次渲染我沒有使用UE4這種老牌的,因為它的學習成本暫時有點高,所以我選擇了eevee遊戲引擎,它對PBR材質的支持還是令我滿意的。因為有OC的知識,我很快的就上手了這款渲染器。剩下的就是資產和燈光的處理。

雖然渲染的時候飛快(平均10S一幀),但我在製作的時候還是遇到了不少難題。首先就是燈光上的,因為沒有離線渲染器的那種光線反彈的算法,導致出現很多光照死區,我不得不打了很多輔助燈光。其次是自發光上,它不會影響其他區域,我同樣做了一盞輔助燈光來達到目的,整個場景我用了100多盞燈光。最後就是在透明質感上的表現不好,所以放棄了玻璃的鏡頭。在畫面上,我儘可能的避免出現一股「遊戲味「,所以我在前面幾個特寫鏡頭上儘可能的多用一些燈光來使畫面層次豐富一點。然而我在最後還是翻了車,最後的遠景我真的無可奈何了,只能用景深和粒子素材來掩蓋失敗。這是我的下一個努力方向。最後,我今年就要升到大四了,不知道自己的水平到底能否找到工作,畢竟還是要恰飯的,希望群裡的小夥伴指點迷津。


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